Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2022 |
CLASH
! L'autre Jeu d'Histoire
- Les
Armées de la Renaissance -
Liste R37 : Perses Séfévides XVIIIème (1639 à 1739)
Le déclin des Safavides commence véritablement après la mort de Shah Abbas
en 1629. Ce déclin résulte de plusieurs facteurs : souverains faibles, interférence de la
politique du harem avec la politique d'État, mauvaise administration des terres de l'État et taxes
excessives ainsi que faiblesse croissante des armées (à la fois l'armée qizilbash et l'armée
des ghulams). De plus, la politique religieuse des oulémas chiites persécutant les sunnites (particulièrement
les sunnites d'Afghanistan) est un autre des éléments déclencheur de la chute des safavides.
Abbas II, petit-fils d'Abbas Ier, parvient néanmoins à reconquérir Kandahar sur les forces
de l'Empire moghol.
C'est ce déclin et ce mécontentement qui poussera des tribus afghanes dirigées par Mahmoud
Ghilzai à se soulever puis à gagner une série de victoires en 1722, les menant rapidement
jusqu'à la capitale Ispahan. Après six mois de siège, Ghilzai force le shah Huseyin à
abdiquer. Son fils, Tahmasp II, fuit alors à Tabriz, dans l'Azerbaïdjan iranien. La même année,
le tsar Pierre le Grand lance ses troupes en Asie, voulant contrer une éventuelle expansion ottomane à
la faveur du déclin des Séfévides. La guerre russo-iranienne se conclut par le traité
de paix de Saint-Pétersbourg, qui voit Derbent, Bakou et les provinces perses du Chirvan, du Gilan, du Mazandaran,
Amol et d'Astrabad passer aux Russes le 12 septembre 1723. Une partie de l'Arménie perse, dont Erevan, tombe
aux mains de Constantinople. Au même moment, l'Empire moghol, miné par des dissensions internes, amorce
son déclin.
Cependant, avec l'aide de sunnites du Caucase et des tribus afshars, Tahmasp II parvient à reprendre le
contrôle de la majorité du territoire perse en 1729, remportant la victoire contre la dynastie Hotaki
d'origine pachtoune, dirigée par Ashraf, le successeur de Mahmoud Gilzai, grâce à son allié
Nadir Qoli Beig, lors de la bataille de Damghan (1729). Mais en 1732, Nadir place le fils de Tahmasp, Abbas, alors
âgé de huit mois, sur le trône, et se déclare régent, envoyant l'ex-shah en exil
dans le Khorasan. Nadir s'empare à nouveau d'Erevan et des territoires de l'Arménie perse. Quatre
ans plus tard, il se proclame shah : le douzième souverain séfévide, Süleyman II, est
réduit à ne plus régner que sur de petites portions de l'Iran, déplaçant sa
capitale dans le Nord-Est, à Mashhad.
Nâdir Shâh, qui fonde l'éphémère dynastie des Afsharides, entame une série
de conquêtes vers l'est et défait l'armée de l'Empire moghol lors de la bataille de Karnal
(1739). Sa mort, en 1747, permet la prise de pouvoir d'Ahmad Shâh Dur-rani et la création de l’empire
afghan (pachtoune) qui s'étendra de la moitié est de l'Iran jusqu'au nord de l'Inde. Sa dynastie
laisse ainsi le vide à l'autre moitié ouest de l'Iran d'aujourd’hui pour les Zand puis les Kadjars,
qui règneront jusqu'en 1925.
À la veille d'une nouvelle guerre russo-turque (1735-1739), le gouvernement de l'impératrice Anne
Ire de Russie rétrocède tous les territoires annexés à la Perse dans le but d'établir
une alliance avec les Perses contre les Ottomans.
Troupes Disponibles
Nom
|
Min
|
Max
|
Description en Français
|
English Description
|
Gardes ou Généraux
|
0
|
15
|
Cavalerie, Très lourds, Bouclier, Arc, Lance couchée + AdP+,
Vétérans, Enthousiastes
|
Cavalry, Very Heavy, Shield, Bow, Lance + swordsman, Veteran, Enthousiasts
|
Qullars
|
0
|
30
|
Cavalerie, Lourds, Bouclier, Arc, Lance couchée + AdP+,
|
Cavalry, Heavy, Shield, Bow, Lance + swordsman,
|
Timariots
|
24
|
100
|
Cavalerie, Lourds, Bouclier, Arc, Lance couchée + AdP+,
|
Cavalry, Heavy, Shield, Bow, Lance + swordsman,
|
Levée
|
0
|
60
|
Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Non armé, Hésitants
|
Open order Cavalry, Bow, Unarmed, Wavering
|
ajouter la lance courte en plus*
|
0
|
60
|
Non défini, ,, Lance courte,
|
Undefined, ,, Spear,
|
Tufenghis
|
0
|
30
|
Infanterie , Mousquet à pierre, Dague, Recrues,
|
Order Infantry, Flintlocks, Knife, Raw,
|
Monter sur chevaux. à volonté
|
0
|
30
|
Infanterie montée , ,, Non armé,
|
Order Mounted Infantry, ,, Unarmed,
|
Mercenaires
|
0
|
60
|
Infanterie , Arquebuse, Arme de poing, Hésitants
|
Order Infantry, Arguebus, Side arm, Wavering
|
Levée
|
0
|
100
|
Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague, Recrues, Hésitants
|
Open order Infantry, Bow, Knife, Raw, Wavering
|
Donner arquebuses
|
0
|
100
|
Infanterie Ordre dispersé, Arquebuse, Dague, Recrues, Hésitants
|
Open order Infantry, Arguebus, Knife, Raw, Wavering
|
changer en OM... à volonté
|
0
|
100
|
Infanterie , Arquebuse, Dague, Recrues, Hésitants
|
Order Infantry, Arguebus, Knife, Raw, Wavering
|
Levées de montagnards
|
0
|
20
|
Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Dague, MontagnardsFanatiques
|
Open order Infantry, Shield, Javelin, Knife, HillmenFanatics
|
artillerie légère
|
9
|
18
|
Servant d'artillerie à pied , Canon moins 4 livres, Arme de poing,
|
Foot Artilery crew, Under 4pnd Gun, Side arm,
|
passer en artillerie moyenne
|
0
|
18
|
Servant d'artillerie à pied , Canon 4 à 7 livres, Arme de poing,
|
Foot Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Side arm,
|
artillerie lourde
|
0
|
9
|
Servant d'artillerie à pied , Canon 12 à 17 livres, Arme de poing,
Lents
|
Foot Artilery crew, 12 to 17 Pnd Gun, Side arm, Slow
|
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupes |
Min
|
Max
|
Type
|
Ord
|
Cui
|
Bou
|
Vies
|
Act
|
Red
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Notes Tir
|
Arme de mêlée
|
Fac
|
RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
|
Spécial
|
Gardes ou Généraux |
0
|
15
|
MCM
|
OM
|
2
|
1
|
1
|
3
|
3
|
3
|
V
|
E
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Lance couchée + AdP+
|
3 et 4
|
0
|
1
|
3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite
|
/ / -
|
Qullars |
0
|
30
|
MCM
|
OM
|
1
|
1
|
1
|
4
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Lance couchée + AdP+
|
3 et 4
|
0
|
1
|
3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite
|
/ / -
|
Timariots |
24
|
100
|
MCM
|
OM
|
1
|
1
|
1
|
4
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Lance couchée + AdP+
|
3 et 4
|
0
|
1
|
3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite
|
/ / -
|
Levée |
0
|
60
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
H
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
ajouter la lance courte en plus* |
0
|
60
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance courte
|
4
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
Tufenghis |
0
|
30
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
M
|
Mousquet à pierre
|
4
|
5
|
2
|
1
|
Ignore armure
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
Monter sur chevaux. à volonté |
0
|
30
|
ICM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
3
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
Mercenaires |
0
|
60
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
H
|
Arquebuse
|
4
|
5
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
Levée |
0
|
100
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
R
|
H
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
Donner arquebuses |
0
|
100
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
R
|
H
|
Arquebuse
|
4
|
5
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
changer en OM... à volonté |
0
|
100
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
H
|
Arquebuse
|
4
|
5
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
Levées de montagnards |
0
|
20
|
IPD
|
OD
|
0
|
1
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
F
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ / Agile + non ralentis par colline escarpées et rocailles
|
artillerie légère |
9
|
18
|
SAP
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
1
|
5
|
N
|
M
|
Canon moins 4 livres
|
6
|
5
|
2
|
2
|
Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
passer en artillerie moyenne |
0
|
18
|
SAP
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
1
|
5
|
N
|
M
|
Canon 4 à 7 livres
|
8
|
5
|
2
|
2
|
Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
artillerie lourde |
0
|
9
|
SAP
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
1
|
1
|
5
|
N
|
M
|
Canon 12 à 17 livres
|
12
|
4
|
1
|
2
|
Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ / Perd 1 action
|
|