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'0 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T ' : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Plans de Terrains pour "combats de rencontre"
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2022

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées de la Renaissance -

Liste R37 : Perses Séfévides XVIIIème (1639 à 1739)

Le déclin des Safavides commence véritablement après la mort de Shah Abbas en 1629. Ce déclin résulte de plusieurs facteurs : souverains faibles, interférence de la politique du harem avec la politique d'État, mauvaise administration des terres de l'État et taxes excessives ainsi que faiblesse croissante des armées (à la fois l'armée qizilbash et l'armée des ghulams). De plus, la politique religieuse des oulémas chiites persécutant les sunnites (particulièrement les sunnites d'Afghanistan) est un autre des éléments déclencheur de la chute des safavides. Abbas II, petit-fils d'Abbas Ier, parvient néanmoins à reconquérir Kandahar sur les forces de l'Empire moghol.

C'est ce déclin et ce mécontentement qui poussera des tribus afghanes dirigées par Mahmoud Ghilzai à se soulever puis à gagner une série de victoires en 1722, les menant rapidement jusqu'à la capitale Ispahan. Après six mois de siège, Ghilzai force le shah Huseyin à abdiquer. Son fils, Tahmasp II, fuit alors à Tabriz, dans l'Azerbaïdjan iranien. La même année, le tsar Pierre le Grand lance ses troupes en Asie, voulant contrer une éventuelle expansion ottomane à la faveur du déclin des Séfévides. La guerre russo-iranienne se conclut par le traité de paix de Saint-Pétersbourg, qui voit Derbent, Bakou et les provinces perses du Chirvan, du Gilan, du Mazandaran, Amol et d'Astrabad passer aux Russes le 12 septembre 1723. Une partie de l'Arménie perse, dont Erevan, tombe aux mains de Constantinople. Au même moment, l'Empire moghol, miné par des dissensions internes, amorce son déclin.

Cependant, avec l'aide de sunnites du Caucase et des tribus afshars, Tahmasp II parvient à reprendre le contrôle de la majorité du territoire perse en 1729, remportant la victoire contre la dynastie Hotaki d'origine pachtoune, dirigée par Ashraf, le successeur de Mahmoud Gilzai, grâce à son allié Nadir Qoli Beig, lors de la bataille de Damghan (1729). Mais en 1732, Nadir place le fils de Tahmasp, Abbas, alors âgé de huit mois, sur le trône, et se déclare régent, envoyant l'ex-shah en exil dans le Khorasan. Nadir s'empare à nouveau d'Erevan et des territoires de l'Arménie perse. Quatre ans plus tard, il se proclame shah : le douzième souverain séfévide, Süleyman II, est réduit à ne plus régner que sur de petites portions de l'Iran, déplaçant sa capitale dans le Nord-Est, à Mashhad.

Nâdir Shâh, qui fonde l'éphémère dynastie des Afsharides, entame une série de conquêtes vers l'est et défait l'armée de l'Empire moghol lors de la bataille de Karnal (1739). Sa mort, en 1747, permet la prise de pouvoir d'Ahmad Shâh Dur-rani et la création de l’empire afghan (pachtoune) qui s'étendra de la moitié est de l'Iran jusqu'au nord de l'Inde. Sa dynastie laisse ainsi le vide à l'autre moitié ouest de l'Iran d'aujourd’hui pour les Zand puis les Kadjars, qui règneront jusqu'en 1925.

À la veille d'une nouvelle guerre russo-turque (1735-1739), le gouvernement de l'impératrice Anne Ire de Russie rétrocède tous les territoires annexés à la Perse dans le but d'établir une alliance avec les Perses contre les Ottomans.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Gardes ou Généraux

0

15

Cavalerie, Très lourds, Bouclier, Arc, Lance couchée + AdP+, Vétérans, Enthousiastes

Cavalry, Very Heavy, Shield, Bow, Lance + swordsman, Veteran, Enthousiasts

Qullars

0

30

Cavalerie, Lourds, Bouclier, Arc, Lance couchée + AdP+,

Cavalry, Heavy, Shield, Bow, Lance + swordsman,

Timariots

24

100

Cavalerie, Lourds, Bouclier, Arc, Lance couchée + AdP+,

Cavalry, Heavy, Shield, Bow, Lance + swordsman,

Levée

0

60

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Non armé, Hésitants

Open order Cavalry, Bow, Unarmed, Wavering

      ajouter la lance courte en plus*

0

60

Non défini, ,, Lance courte,

Undefined, ,, Spear,

Tufenghis

0

30

Infanterie , Mousquet à pierre, Dague, Recrues,

Order Infantry, Flintlocks, Knife, Raw,

      Monter sur chevaux. à volonté

0

30

Infanterie montée , ,, Non armé,

Order Mounted Infantry, ,, Unarmed,

Mercenaires

0

60

Infanterie , Arquebuse, Arme de poing, Hésitants

Order Infantry, Arguebus, Side arm, Wavering

Levée

0

100

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague, Recrues, Hésitants

Open order Infantry, Bow, Knife, Raw, Wavering

      Donner arquebuses

0

100

Infanterie Ordre dispersé, Arquebuse, Dague, Recrues, Hésitants

Open order Infantry, Arguebus, Knife, Raw, Wavering

      changer en OM... à volonté

0

100

Infanterie , Arquebuse, Dague, Recrues, Hésitants

Order Infantry, Arguebus, Knife, Raw, Wavering

Levées de montagnards

0

20

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Dague, MontagnardsFanatiques

Open order Infantry, Shield, Javelin, Knife, HillmenFanatics

artillerie légère

9

18

Servant d'artillerie à pied , Canon moins 4 livres, Arme de poing,

Foot Artilery crew, Under 4pnd Gun, Side arm,

passer en artillerie moyenne

0

18

Servant d'artillerie à pied , Canon 4 à 7 livres, Arme de poing,

Foot Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Side arm,

artillerie lourde

0

9

Servant d'artillerie à pied , Canon 12 à 17 livres, Arme de poing, Lents

Foot Artilery crew, 12 to 17 Pnd Gun, Side arm, Slow

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Gardes ou Généraux

0

15

MCM

OM

2

1

1

3

3

3

V

E

Arc

4

5

2

1

-

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ / -

Qullars

0

30

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ / -

Timariots

24

100

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ / -

Levée

0

60

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

H

Arc

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ / -

      ajouter la lance courte en plus*

0

60

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

4

0

1

-

/ / -

Tufenghis

0

30

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

M

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

-

/ / -

      Monter sur chevaux. à volonté

0

30

ICM

OM

0

0

1

3

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ / -

Mercenaires

0

60

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

H

Arquebuse

4

5

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ / -

Levée

0

100

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

H

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ / -

      Donner arquebuses

0

100

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

H

Arquebuse

4

5

1

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

-

/ / -

      changer en OM... à volonté

0

100

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

H

Arquebuse

4

5

1

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

-

/ / -

Levées de montagnards

0

20

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

F

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ / Agile + non ralentis par colline escarpées et rocailles

artillerie légère

9

18

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Canon moins 4 livres

6

5

2

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ / -

passer en artillerie moyenne

0

18

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ / -

artillerie lourde

0

9

SAP

OM

0

0

1

1

1

5

N

M

Canon 12 à 17 livres

12

4

1

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ / Perd 1 action