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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées du XIXe Siècle -

Liste W644 - Nordistes, à l'Est, avant la Shenandoah (1861 à 1862)



L'Armée du Potomac, était la création du général George McClellan, surnommé « le jeune Napoléon ». En dépit de son talent pour l'organisation et de sa formation militaire, McClellan n'apporta aucune preuve de sa ressemblance avec Bonaparte contre le commandant confédéré Robert Lee. Cependant l'armée qu'il bâtit était destinée à porter la cause de l'Union vers la victoire.

L'organisation de l'infanterie de McClellan suivait le modèle établi par Napoléon pour la Grande Armée. L'unité tactique de base étant le corps, composé de trois ou de quatre divisions chacune divisée en trois ou quatre brigades, plus une brigade d'artillerie, pour un total de 10 000 à 15 000 hommes. La complexité de cette organisation nécessita la création d'écussons ou d'insignes qui permettaient l'identification rapide des unités et la localisation des commandants sur le champ de bataille. Les insignes du corps, habituellement autorisés à leurs commandants, apparurent en 1862 et bientôt, furent placés sur les étendards.

La guerre de Sécession (terme européen) fut déclenchée par une attaque de l'armée des États confédérés sur Fort Sumter à Charleston (Caroline du Sud) tenu par des unités restées fidèles au gouvernement fédéral.

L'armée de Terre des États-Unis (US Army), également désignée « armée de l'Union » dans le contexte de la guerre civile, qui en 1860 n'avait que 16 367 hommes, avait commencé à mobiliser et à décupler ses effectifs, la conscription n'existant pas au début de ces événements et une partie de ses officiers prenant le parti de la Confédération.

Le Nord, bien industrialisé, disposait de nombreuses ressources industrielles et d'hommes d'affaires avertis. De nombreux contacts avec certains pays européens étaient également noués via des échanges commerciaux. Les ingénieurs du Nord firent un excellent travail en ce qui concerne le développement d'un armement efficace. Le fusil standard du Nord inspiré du fusil Minié était de loin supérieur à toute autre arme du même type dans le monde. Son canon rayé permettait des tirs précis. Le Nord eut la chance d'avoir les premières mitrailleuses (Gatling) vers la fin de la guerre, d'équiper certains soldats avec des armes à répétition, etc.

En chiffre brut, le Nord disposait d'un réservoir d'hommes supérieur au Sud, bien que moins entraînés et compétents que les Sudistes. Ce nombre lui permit de garder des troupes plus longtemps à l'entraînement (ce que le Sud ne pouvait se permettre), et ainsi de rattraper son retard par rapport au Sud. Le Nord se retrouva ainsi avec une armée professionnelle composée de volontaires bien entraînés et bien équipés.

L'armée des États confédérés l'emporta au début des hostilités et certains de ses commandants, en particulier le général Robert E. Lee bien que sa campagne de Cheat Moutain en septembre 1861 se soit « soldée par un lamentable échec » et qu'il soit rappelé à Richmond, furent de brillants stratèges. Les généraux nordistes, forts d'une écrasante supériorité numérique et matérielle, n'ont pas eu de grands scrupules à lancer de sanglantes offensives (comme, plus tard, les généraux de la Première Guerre mondiale). À l'opposé, le commandement sudiste, bien formé et conscient de son infériorité numérique, a davantage ménagé le sang de ses hommes par des tactiques plus élaborées. Néanmoins, les trois batailles les plus sanglantes de la guerre (Gettysburg, Chickamauga et Chancellorsville) sont des combats où les confédérés sont à l'offensive.

Troupes Disponibles

Troupe

Min

Max

Libelé F

Libelé B

E class militia MLR

0

100

Infanterie , Fusil rayé à percussion, Baïonnettes, Recrues, Couards

Order Infantry, Percussion Muzzle loading rifle, Bayonet, Raw, Cowards

D class Militia MLR

0

200

Infanterie , Fusil rayé à percussion, Baïonnettes, Recrues, Hésitants

Order Infantry, Percussion Muzzle loading rifle, Bayonet, Raw, Wavering

C clas militia MLR

0

100

Infanterie , Fusil rayé à percussion, Baïonnettes, Recrues,

Order Infantry, Percussion Muzzle loading rifle, Bayonet, Raw,

up to B

0

60

+ Enthousiastes

+ Enthousiasts

Passer B ou C up to regular

0

40

- Recrues

- RAW

remplacer MLR par mousquet

0

60

+ Mousquet

+ MusKet

remplacer MLR par BLR

0

40

+ Fusil chargé par la culasse

+ Breech loading weapon

remplacer BLR par BLRR

0

20

+ Fusil à répétition

+ Repeating weapon

extra horse

0

40

+ cehval de monte

+ horse

extra tireur d'elite

0

2

+ Tireur d'élite

+ Sharpshooter

passer en OD

0

30

+ Ordre dispersé

+ Loose Order

D class militia Sabre

20

72

Cavalerie, ,, Sabre, Recrues, Hésitants

Cavalry, ,, Sabre, Raw, Wavering

up to C class

0

48

Cavalerie, ,, Sabre, Recrues,

Cavalry, ,, Sabre, Raw,

up to B

0

24

Cavalerie, ,, Sabre, Recrues, Enthousiastes

Cavalry, ,, Sabre, Raw, Enthousiasts

up to regular

0

20

- Recrues

- RAW

donner un pistolet

0

72

+ Pistolet

+ Pistol

donner MLC

0

72

+ Carabine

+ Carbine

donner BLC

0

40

+ Carabone chargée par la culasse

+ Breech loading carbine

passer BLC en BLRC

0

20

+ Carabone à répétition

+ Repeating carbine

donner lance à milice

0

20

+Lance

+ Spear

Serv Canons léger à âme lisse et ch. /bouche

12

24

Servant d'artillerie à pied , Canon moins 4 livres, Arme de poing,

Foot Artilery crew, Under 4pnd Gun, Side arm,

passer en canons rayé

0

24

Canon rayé

Rifled Gund

passer en canons moyen

0

24

Canon 4 à 7 livres

Medium Gun

passer en obusier

0

8

Obusier

Howitzer

passer en vétérans

0

24

+ Vétérans

+ Vétérans

serv mitrailleuse Agar ou Gatling

0

8

Servant d'artillerie à pied , Mitrailleuse type Gatling, Arme de poing,

Foot Artilery crew, Gatling Gun, Side arm,

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

E class militia MLR

0

100

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

C

Fusil rayé à percussion (MLR)

5

4

1

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ /

D class Militia MLR

0

200

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

H

Fusil rayé à percussion (MLR)

5

4

1

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ /

C clas militia MLR

0

100

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

N

Fusil rayé à percussion (MLR)

5

4

1

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ /

up to B

0

60

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

E

Fusil rayé à percussion (MLR)

5

4

1

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ /

Passer B ou C up to regular

0

40

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

0

Fusil rayé à percussion (MLR)

5

4

1

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ /

remplacer MLR par mousquet

0

60

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

0

0

Mousquet à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ /

remplacer MLR par BLR

0

40

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

0

0

Fusil par culasse 1 coup

6

4

2

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ /

remplacer BLR par BLRR

0

20

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

0

0

Fusil par culasse semi-automatique

6

4

2

2

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ /

extra horse

0

40

ICM

OM

0

0

1

3

3

3

0

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ /

extra tireur d'elite

0

2

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

0

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ / Tireurs d'élite

passer en OD

0

30

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

0

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ /

D class militia Sabre

20

72

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

R

H

Non Tireur

0

0

0

0

 

Sabre

5

0

1

 

/ /

up to C class

0

48

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

R

N

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ /

up to B

0

24

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

R

E

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ /

up to regular

0

20

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ /

donner un pistolet

0

72

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

 

 

Revolver

1

4

2

1

 

 

 

 

 

 

/ /

donner MLC

0

72

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

 

 

Carabine rayée à percussion (MLR)

4

4

1

1

 

 

 

 

 

 

/ /

donner BLC

0

40

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

 

 

Carabine rayée à percussion chargée culasse (MLC)

4

4

2

1

 

 

 

 

 

 

/ /

passer BLC en BLRC

0

20

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

 

 

Carabine semi automatique

4

4

2

2

 

 

 

 

 

 

/ /

donner lance à milice

0

20

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

 

 

Non Tireur

0

0

0

0

Lance courte

4

0

1

 

/ /

Serv Canons léger à âme lisse et ch. /bouche

12

24

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

N

Canon moins 4 livres

6

5

2

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

passer en canons rayé

0

24

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

0

0

Petit canon moderne (jusqu'à 52cm)

10

3

3

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

passer en canons moyen

0

24

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

0

0

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

passer en obusier

0

8

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

0

0

Obusier 18e

8

5

1

2

Tir courbe - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

passer en vétérans

0

24

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

V

N

#N/D

#N/D

#N/D

#N/D

#N/D

#N/D

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

serv mitrailleuse Agar ou Gatling

0

8

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

N

Mitrailleuse type Gatling

6

4

2

3

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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