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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées du XIXe Siècle -

Liste W648 - Nordistes, à l'Ouest, campagne du Mississipi (1862)


Durant la période de commandement de McClellan et de son successeur sur le front occidental, le major-général Henry Wager Halleck, le Mississippi devint un théâtre de seconde zone pour les opérations dans l'Ouest. Halleck préférait, avec l'accord de McClellan, contourner les places fortes confédérées qui parsemaient le cours du Mississippi, plutôt que de les prendre. Il s'éloigna donc du fleuve. Selon lui, c'était le Tennessee, et non le Mississippi, qui constituait « la grande ligne stratégique de la guerre dans l'Ouest.».

La marine, cependant, croyait à l'idée de s'emparer du Mississippi. Gustavus Fox, Assistant Secretary of the Navy décida très tôt que la Nouvelle-Orléans pouvait être prise par une expédition navale venue du Golfe du Mexique. Selon lui, toutes les villes bordant le fleuve se rendraient alors pour éviter d'être bombardées.

Le capitaine (et plus tard amiral) David Farragut fut chargé de s'emparer de la Nouvelle-Orléans, une opération pour laquelle il suivit ses propres plans ; dans la nuit du 24 au 25 avril 1862, faisant passer son escadre sous les forts forts Jackson et Saint Philip, qui défendaient la ville vers le sud, il la força à se rendre. Après avoir fait réparer les dommages subis par ses navires pendant l'opération, il les envoya remonter le cours du fleuve, où ils prirent successivement Bâton-Rouge et Natchez. Ces victoires faciles prirent fin devant Vicksburg (Mississippi), où les Confédérés occupaient, au sommet d'une falaise, une position alors jugée inexpugnable.

Vers l'amont, après la perte d'Island, intervenue peu de temps avant la prise de la Nouvelle-Orléans, les Confédérés avaient abandonné Memphis (Tennessee), y laissant seulement une arrière-garde destinée à effectuer des manœuvres de retardement. Au début du mois de juin, elle fut balayée par les canonnières de l'escadre du fleuve Mississippi qui ouvrirent le cours du fleuve vers l'aval, jusqu'à Vicksburg, faisant de la « Gibraltar de l'Ouest » la seule ville à ne pas être entre les mains des Fédéraux le long du Mississippi.

Mais Halleck, qui commandait l'armée, ne saisit pas l'opportunité qui s'offrait à lui. Il négligea d'envoyer, ne serait-ce qu'un détachement, pour soutenir l'expédition de la marine et Farragut, le niveau des eaux baissant, fut bientôt contraint de se retirer sur la Nouvelle-Orléans pour éviter d'échouer ses navires à fort tirant d'eau. L'armée ne fit pas d'autre tentative contre Vicksburg jusqu'à l'arrivée du major-général Ulysses S. Grant, relevant Halleck appelé à Washington pour y remplacer McClellan comme général-en-chef.

Quand Grant prit le commandement des opérations à l'ouest, les Confédérés avaient fortifié Vicksburg et Port Hudson (Louisiane), à 210 km au sud par la route (un peu plus par voie fluviale). Ce tronçon, qui incluait la confluence de la Rivière Rouge avec le Mississippi, devint la dernière zone de contact entre le théâtre trans-Mississippi et les États situés à l'est de la Confédération. Convaincu de leur importance, le gouvernement confédéré se mit en situation de renforcer ces deux positions. À Vicksburg, le commandement passa du brigadier-général Martin L. Smith au major-général Earl Van Dorn puis au lieutenant-général John C. Pemberton, la taille de la garnison évoluant avec le grade de ses commandants successifs.

La Campagne de Vicksburg évolua vers un siège qui se termina le 4 juillet 1863, par la reddition de 29 500 hommes, de l'artillerie et de tout le matériel militaire.

Quand le major-général Franklin Gardner, commandant de la garnison de Port Hudson, apprit la chute Vicksburg, il en déduisit que toute résistance était inutile. Le 19 juillet 1863, il se rendit, avec sa garnison, à l'armée fédérale du Golfe et à son commandant, le major-général Nathaniel Prentice Banks. À compter de cette date, « le Père des eaux » comme le dit alors Abraham Lincoln, « [pouvait] désormais couler librement vers la mer.».

Troupes Disponibles

Troupe

Min

Max

Libelé F

Libelé B

E class militia MLR

0

100

Infanterie , Fusil rayé à percussion, Baïonnettes, Recrues, Couards

Order Infantry, Percussion Muzzle loading rifle, Bayonet, Raw, Cowards

D class Militia MLR

0

200

Infanterie , Fusil rayé à percussion, Baïonnettes, Recrues, Hésitants

Order Infantry, Percussion Muzzle loading rifle, Bayonet, Raw, Wavering

C clas militia MLR

0

100

Infanterie , Fusil rayé à percussion, Baïonnettes, Recrues,

Order Infantry, Percussion Muzzle loading rifle, Bayonet, Raw,

up to B

0

60

+ Enthousiastes

+ Enthousiasts

Passer B ou C up to regular

0

40

- Recrues

- RAW

remplacer MLR par mousquet

0

60

+ Mousquet

+ MusKet

remplacer MLR par BLR

0

40

+ Fusil chargé par la culasse

+ Breech loading weapon

remplacer BLR par BLRR

0

20

+ Fusil à répétition

+ Repeating weapon

extra horse

0

40

+ cehval de monte

+ horse

extra tireur d'elite

0

2

+ Tireur d'élite

+ Sharpshooter

passer en OD

0

30

+ Ordre dispersé

+ Loose Order

D class militia Sabre

20

72

Cavalerie, ,, Sabre, Recrues, Hésitants

Cavalry, ,, Sabre, Raw, Wavering

up to C class

0

48

Cavalerie, ,, Sabre, Recrues,

Cavalry, ,, Sabre, Raw,

up to B

0

24

Cavalerie, ,, Sabre, Recrues, Enthousiastes

Cavalry, ,, Sabre, Raw, Enthousiasts

up to regular

0

20

- Recrues

- RAW

donner un pistolet

0

72

+ Pistolet

+ Pistol

donner MLC

0

72

+ Carabine

+ Carbine

donner BLC

0

40

+ Carabone chargée par la culasse

+ Breech loading carbine

passer BLC en BLRC

0

20

+ Carabone à répétition

+ Repeating carbine

donner lance à milice

0

20

+Lance

+ Spear

Serv Canons léger à âme lisse et ch. /bouche

12

24

Servant d'artillerie à pied , Canon moins 4 livres, Arme de poing,

Foot Artilery crew, Under 4pnd Gun, Side arm,

passer en canons rayé

0

24

Canon rayé

Rifled Gund

passer en canons moyen

0

24

Canon 4 à 7 livres

Medium Gun

passer en obusier

0

8

Obusier

Howitzer

passer en vétérans

0

24

+ Vétérans

+ Vétérans

serv mitrailleuse Agar ou Gatling

0

8

Servant d'artillerie à pied , Mitrailleuse type Gatling, Arme de poing,

Foot Artilery crew, Gatling Gun, Side arm,

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

E class militia MLR

0

100

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

C

Fusil rayé à percussion (MLR)

5

4

1

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ /

D class Militia MLR

0

200

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

H

Fusil rayé à percussion (MLR)

5

4

1

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ /

C clas militia MLR

0

100

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

N

Fusil rayé à percussion (MLR)

5

4

1

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ /

up to B

0

60

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

E

Fusil rayé à percussion (MLR)

5

4

1

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ /

Passer B ou C up to regular

0

40

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

0

Fusil rayé à percussion (MLR)

5

4

1

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ /

remplacer MLR par mousquet

0

60

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

0

0

Mousquet à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ /

remplacer MLR par BLR

0

40

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

0

0

Fusil par culasse 1 coup

6

4

2

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ /

remplacer BLR par BLRR

0

20

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

0

0

Fusil par culasse semi-automatique

6

4

2

2

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ /

extra horse

0

40

ICM

OM

0

0

1

3

3

3

0

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ /

extra tireur d'elite

0

2

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

0

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ / Tireurs d'élite

passer en OD

0

30

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

0

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ /

D class militia Sabre

20

72

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

R

H

Non Tireur

0

0

0

0

 

Sabre

5

0

1

 

/ /

up to C class

0

48

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

R

N

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ /

up to B

0

24

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

R

E

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ /

up to regular

0

20

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ /

donner un pistolet

0

72

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

 

 

Revolver

1

4

2

1

 

 

 

 

 

 

/ /

donner MLC

0

72

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

 

 

Carabine rayée à percussion (MLR)

4

4

1

1

 

 

 

 

 

 

/ /

donner BLC

0

40

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

 

 

Carabine rayée à percussion chargée culasse (MLC)

4

4

2

1

 

 

 

 

 

 

/ /

passer BLC en BLRC

0

20

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

 

 

Carabine semi automatique

4

4

2

2

 

 

 

 

 

 

/ /

donner lance à milice

0

20

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

 

 

Non Tireur

0

0

0

0

Lance courte

4

0

1

 

/ /

Serv Canons léger à âme lisse et ch. /bouche

12

24

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

N

Canon moins 4 livres

6

5

2

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

passer en canons rayé

0

24

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

0

0

Petit canon moderne (jusqu'à 52cm)

10

3

3

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

passer en canons moyen

0

24

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

0

0

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

passer en obusier

0

8

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

0

0

Obusier 18e

8

5

1

2

Tir courbe - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

passer en vétérans

0

24

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

V

N

#N/D

#N/D

#N/D

#N/D

#N/D

#N/D

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

serv mitrailleuse Agar ou Gatling

0

8

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

N

Mitrailleuse type Gatling

6

4

2

3

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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