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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées du XIXé Siècle -

Armée W650 - : Nordistes, Western Theatre après Vicksburg (1863-1865)


La prise de Vicksburg donnait à Grant une position idéale pour regrouper ses troupes en vue d'une offensive sur Mobile (Alabama, et de là pousser vers l'Est et le coeur de la confédération. En attendant, les Nordistes, sous Rosecrans poussèrent plusieurs pointes de cavalerie pour un résultat mitigé, alternant victoires et défaites face aux redoutables forces de Bragg qui le vainquirent à Chichamauga, avant de mettre le siège devant Chattanooga.

Le 17 octobre, Grant se vit confier le commandement de la Division militaire du Mississippi regroupant toutes les armées du Théâtre occidental. Il remplace Rosecrans par Thomas et se rendit à Chattanooga où il approuva un plan destiné à ouvrir une nouvelle ligne de ravitaillement (la "Cracker Line"), pour approvisionner la ville. Bientôt, des renforts venus de l'Armée du Tennessee (Sherman) et le l'Armée du Potomac (Hooker) accrurent les effectifs de l'Union de 40 000 hommes, tandis que ceux des rebelles diminuaient, Bragg ayant détaché le corps d'armée de Longstreet à Knoxville pour contenir une avancée de Burnside.
La Bataille de Chattanooga débuta réellement le 24 novembre 1863. Chattanooga étant sauvée, l'Union disposait désormais d'un couloir d'invasion qui lui ouvrait le chemin d'Atlanta, au cœur de la Confédération

En mars 1864, Grant fut promu lieutenant-général et se rendit dans l'est pour assumer le commandement de l'ensemble des armées de l'Union. Sherman lui succéda à la tête de la Division militaire du Mississippi. Grant conçut une stratégie coordonnée contre les forces de la Confédération. Il s'agissait :

de détruire l'armée de Lee en Virginie en lui assénant trois coups simultanés, qui seraient portés par Meade, Butler, et Sigel autour de Richmond et dans la vallée de la Shenandoah ;
capturer Mobile avec l'armée placée sous les ordres de Nathaniel Prentice Banks ;
détruire l'armée de Johnston en se portant sur Atlanta.

La plupart de ces plans échouèrent : Butler s'enlisa dans la Campagne de Bermuda Hundred ; Sigel fut rapidement défait dans la vallée de la Shenandoah ; les efforts de Banks s'arrêtèrent à la Campagne de Red River ; Meade et Grant subirent eux aussi de nombreux revers et des pertes importantes dans leur campagne Overland avant de mettre le siège devant Petersburg.

La Campagne d'Atlanta menée par Sherman eut plus de succès.

Au début de la campagne, la Division militaire du Mississippi, confiée à Sherman, comptait trois armées : l'Armée fédérale du Tennessee de James B. McPherson (l'armée que Sherman avait commandée sous Grant), l'Armée de l'Ohio de John McAllister Schofield, et l'Armée du Cumberland de George Henry Thomas. En face d'elles se trouvait l'Armée confédérée du Tennessee, commandée par Joseph E. Johnston. Les 98 000 hommes de Sherman dominaient théoriquement les 50 000 hommes de Johnston, mais les effectifs de l'Union étaient amputés par de nombreuses absences. Au mois d'avril, Johnston reçut en outre un renfort de 15 000 hommes en provenance de l'Alabama.

En mai - juin 1864, la campagne s'ouvrit avec plusieurs affrontements, tandis que Sherman poussait vers le sud-est à travers un terrain escarpé. Il évitait la confrontation directe avec les forces de Johnston, préférant déborder ses défenses par des marches latérales. À chaque fois que Sherman le débordait (presque toujours sur sa gauche) Johnston se repliait sur une autre position préparée à l'avance. Si elles furent rares, les batailles n'en furent pas moins sanglantes, Sherman privilégiant alors l'assaut frontal pour profiter de sa supériorité numérique.

Alors que les nordistes approchaient d'Atlanta, Johnston fut finalement remplacé pat le lieutenant-général John Bell Hood, supposé plus agressif. Pendant les six semaines suivantes, Hood tenta de manière répétée d'engager les sections de l'armée de Sherman dès qu'elles semblaient isolées. Toutes ces tentatives échouèrent, avec des pertes souvent élevées du côté confédéré. Sherman parvint finalement à couper les lignes ravitaillement de Hood en provenance du sud. Réalisant qu'il était piégé, Hood évacua Atlanta la nuit du 1er septembre, incendiant dans sa retraite les installations militaires et les approvisionnements.

Tandis que Sherman accordait un peu de repos à son armée en prévision de nouvelles opérations dirigées vers l'est, Hood reprit ses attaques destinées à couper le ravitaillement de Sherman depuis Chattanooga. Il marcha vers l'ouest à travers l'Alabama, puis obliqua vers le nord et le Tennessee, espérant que Sherman le poursuivrait pour engager le combat. Cette manœuvre réussit en partie, car ses mouvements, couplés aux raids menés par Nathan Bedford Forrest préoccupaient fortement Sherman, qui ne s'engagea cependant pas en personne. Il envoya à Nashville le major-général George H. Thomas, à la tête d'une fraction de l'Armée du Cumberland et de l'essentiel du corps de cavalerie, pour coordonner la défense contre Hood, tandis qu'il entraînait le reste de son armée vers Savannah (Géorgie). malgré des succès tactiques, les sudistes ne parvinrent pas à couper le ravitaillement de Sherman.

La campagne de Sherman sur Savannah est connue sous le nom de « Marche vers la mer ». Sherman et Grant estimaient que la guerre ne prendrait fin que si les capacités stratégiques, économiques et psychologiques de la Confédération étaient irrémédiablement anéanties. Sherman appliqua donc la politique de la terre brûlée, ordonnant à ses troupes de brûler les récoltes, d'abattre le bétail, de s'emparer du ravitaillement et de détruire les infrastructures civiles sur leur passage. Cette politique, offrit la victoire militaire, mais ouvrit des blessures à long terme dont la politique américaine ne s'est toujours pas rétablie.

Evitant les concentrations de troupes sudistes, Sherman continua de manoeuvrer sur des distances considérables, portant le maximum de destruction possible, pendant que Grant fixait le gros des forces sudistes dans l'Est, jusqu'à la reddition finale de Lee à Appomatox le 9 Avril. Le temps que les termes de l'armistice soient clarifiés et que la nouvelle parvienne aux différents commandants, des combats sporadiques eurent lieu jusqu'à la mi-Mai 1865.

Troupes Disponibles

Troupe

Min

Max

Libelé F

Libelé B

E class militia MLR

0

100

Infanterie , Fusil rayé à percussion, Baïonnettes, Recrues, Couards

Order Infantry, Percussion Muzzle loading rifle, Bayonet, Raw, Cowards

D class Militia MLR

0

200

Infanterie , Fusil rayé à percussion, Baïonnettes, Recrues, Hésitants

Order Infantry, Percussion Muzzle loading rifle, Bayonet, Raw, Wavering

C clas militia MLR

0

100

Infanterie , Fusil rayé à percussion, Baïonnettes, Recrues,

Order Infantry, Percussion Muzzle loading rifle, Bayonet, Raw,

up to B

0

60

+ Enthousiastes

+ Enthousiasts

Passer B ou C up to regular

0

40

- Recrues

- RAW

remplacer MLR par mousquet

0

60

+ Mousquet

+ MusKet

remplacer MLR par BLR

0

40

+ Fusil chargé par la culasse

+ Breech loading weapon

remplacer BLR par BLRR

0

20

+ Fusil à répétition

+ Repeating weapon

extra horse

0

40

+ cehval de monte

+ horse

extra tireur d'elite

0

2

+ Tireur d'élite

+ Sharpshooter

passer en OD

0

30

+ Ordre dispersé

+ Loose Order

D class militia Sabre

20

72

Cavalerie, ,, Sabre, Recrues, Hésitants

Cavalry, ,, Sabre, Raw, Wavering

up to C class

0

48

Cavalerie, ,, Sabre, Recrues,

Cavalry, ,, Sabre, Raw,

up to B

0

24

Cavalerie, ,, Sabre, Recrues, Enthousiastes

Cavalry, ,, Sabre, Raw, Enthousiasts

up to regular

0

20

- Recrues

- RAW

donner un pistolet

0

72

+ Pistolet

+ Pistol

donner MLC

0

72

+ Carabine

+ Carbine

donner BLC

0

40

+ Carabone chargée par la culasse

+ Breech loading carbine

passer BLC en BLRC

0

20

+ Carabone à répétition

+ Repeating carbine

donner lance à milice

0

20

+Lance

+ Spear

Serv Canons léger à âme lisse et ch. /bouche

12

24

Servant d'artillerie à pied , Canon moins 4 livres, Arme de poing,

Foot Artilery crew, Under 4pnd Gun, Side arm,

passer en canons rayé

0

24

Canon rayé

Rifled Gund

passer en canons moyen

0

24

Canon 4 à 7 livres

Medium Gun

passer en obusier

0

8

Obusier

Howitzer

passer en vétérans

0

24

+ Vétérans

+ Vétérans

serv mitrailleuse Agar ou Gatling

0

8

Servant d'artillerie à pied , Mitrailleuse type Gatling, Arme de poing,

Foot Artilery crew, Gatling Gun, Side arm,

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

E class militia MLR

0

100

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

C

Fusil rayé à percussion (MLR)

5

4

1

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ /

D class Militia MLR

0

200

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

H

Fusil rayé à percussion (MLR)

5

4

1

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ /

C clas militia MLR

0

100

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

N

Fusil rayé à percussion (MLR)

5

4

1

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ /

up to B

0

60

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

E

Fusil rayé à percussion (MLR)

5

4

1

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ /

Passer B ou C up to regular

0

40

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

0

Fusil rayé à percussion (MLR)

5

4

1

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ /

remplacer MLR par mousquet

0

60

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

0

0

Mousquet à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ /

remplacer MLR par BLR

0

40

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

0

0

Fusil par culasse 1 coup

6

4

2

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ /

remplacer BLR par BLRR

0

20

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

0

0

Fusil par culasse semi-automatique

6

4

2

2

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ /

extra horse

0

40

ICM

OM

0

0

1

3

3

3

0

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ /

extra tireur d'elite

0

2

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

0

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ / Tireurs d'élite

passer en OD

0

30

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

0

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ /

D class militia Sabre

20

72

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

R

H

Non Tireur

0

0

0

0

 

Sabre

5

0

1

 

/ /

up to C class

0

48

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

R

N

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ /

up to B

0

24

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

R

E

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ /

up to regular

0

20

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ /

donner un pistolet

0

72

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

 

 

Revolver

1

4

2

1

 

 

 

 

 

 

/ /

donner MLC

0

72

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

 

 

Carabine rayée à percussion (MLR)

4

4

1

1

 

 

 

 

 

 

/ /

donner BLC

0

40

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

 

 

Carabine rayée à percussion chargée culasse (MLC)

4

4

2

1

 

 

 

 

 

 

/ /

passer BLC en BLRC

0

20

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

 

 

Carabine semi automatique

4

4

2

2

 

 

 

 

 

 

/ /

donner lance à milice

0

20

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

 

 

Non Tireur

0

0

0

0

Lance courte

4

0

1

 

/ /

Serv Canons léger à âme lisse et ch. /bouche

12

24

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

N

Canon moins 4 livres

6

5

2

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

passer en canons rayé

0

24

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

0

0

Petit canon moderne (jusqu'à 52cm)

10

3

3

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

passer en canons moyen

0

24

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

0

0

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

passer en obusier

0

8

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

0

0

Obusier 18e

8

5

1

2

Tir courbe - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

passer en vétérans

0

24

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

V

N

#N/D

#N/D

#N/D

#N/D

#N/D

#N/D

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

serv mitrailleuse Agar ou Gatling

0

8

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

N

Mitrailleuse type Gatling

6

4

2

3

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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