Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020 |
CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées du XIXé Siècle
-
Armée W650 - : Nordistes, Western Theatre après
Vicksburg (1863-1865)
La prise de Vicksburg donnait à Grant une position idéale pour regrouper ses troupes en vue d'une
offensive sur Mobile (Alabama, et de là pousser vers l'Est et le coeur de la confédération.
En attendant, les Nordistes, sous Rosecrans poussèrent plusieurs pointes de cavalerie pour un résultat
mitigé, alternant victoires et défaites face aux redoutables forces de Bragg qui le vainquirent à
Chichamauga, avant de mettre le siège devant Chattanooga.
Le 17 octobre, Grant se vit confier le commandement de la Division militaire du Mississippi regroupant toutes les
armées du Théâtre occidental. Il remplace Rosecrans par Thomas et se rendit à Chattanooga
où il approuva un plan destiné à ouvrir une nouvelle ligne de ravitaillement (la "Cracker
Line"), pour approvisionner la ville. Bientôt, des renforts venus de l'Armée du Tennessee (Sherman)
et le l'Armée du Potomac (Hooker) accrurent les effectifs de l'Union de 40 000 hommes, tandis que ceux des
rebelles diminuaient, Bragg ayant détaché le corps d'armée de Longstreet à Knoxville
pour contenir une avancée de Burnside.
La Bataille de Chattanooga débuta réellement le 24 novembre 1863. Chattanooga étant sauvée,
l'Union disposait désormais d'un couloir d'invasion qui lui ouvrait le chemin d'Atlanta, au cœur de la Confédération
En mars 1864, Grant fut promu lieutenant-général et se rendit dans l'est pour assumer le commandement
de l'ensemble des armées de l'Union. Sherman lui succéda à la tête de la Division militaire
du Mississippi. Grant conçut une stratégie coordonnée contre les forces de la Confédération.
Il s'agissait :
de détruire l'armée de Lee en Virginie en lui assénant trois coups simultanés, qui
seraient portés par Meade, Butler, et Sigel autour de Richmond et dans la vallée de la Shenandoah
;
capturer Mobile avec l'armée placée sous les ordres de Nathaniel Prentice Banks ;
détruire l'armée de Johnston en se portant sur Atlanta.
La plupart de ces plans échouèrent : Butler s'enlisa dans la Campagne de Bermuda Hundred ; Sigel
fut rapidement défait dans la vallée de la Shenandoah ; les efforts de Banks s'arrêtèrent
à la Campagne de Red River ; Meade et Grant subirent eux aussi de nombreux revers et des pertes importantes
dans leur campagne Overland avant de mettre le siège devant Petersburg.
La Campagne d'Atlanta menée par Sherman eut plus de succès.
Au début de la campagne, la Division militaire du Mississippi, confiée à Sherman, comptait
trois armées : l'Armée fédérale du Tennessee de James B. McPherson (l'armée
que Sherman avait commandée sous Grant), l'Armée de l'Ohio de John McAllister Schofield, et l'Armée
du Cumberland de George Henry Thomas. En face d'elles se trouvait l'Armée confédérée
du Tennessee, commandée par Joseph E. Johnston. Les 98 000 hommes de Sherman dominaient théoriquement
les 50 000 hommes de Johnston, mais les effectifs de l'Union étaient amputés par de nombreuses absences.
Au mois d'avril, Johnston reçut en outre un renfort de 15 000 hommes en provenance de l'Alabama.
En mai - juin 1864, la campagne s'ouvrit avec plusieurs affrontements, tandis que Sherman poussait vers le sud-est
à travers un terrain escarpé. Il évitait la confrontation directe avec les forces de Johnston,
préférant déborder ses défenses par des marches latérales. À chaque fois
que Sherman le débordait (presque toujours sur sa gauche) Johnston se repliait sur une autre position préparée
à l'avance. Si elles furent rares, les batailles n'en furent pas moins sanglantes, Sherman privilégiant
alors l'assaut frontal pour profiter de sa supériorité numérique.
Alors que les nordistes approchaient d'Atlanta, Johnston fut finalement remplacé pat le lieutenant-général
John Bell Hood, supposé plus agressif. Pendant les six semaines suivantes, Hood tenta de manière
répétée d'engager les sections de l'armée de Sherman dès qu'elles semblaient
isolées. Toutes ces tentatives échouèrent, avec des pertes souvent élevées du
côté confédéré. Sherman parvint finalement à couper les lignes ravitaillement
de Hood en provenance du sud. Réalisant qu'il était piégé, Hood évacua Atlanta
la nuit du 1er septembre, incendiant dans sa retraite les installations militaires et les approvisionnements.
Tandis que Sherman accordait un peu de repos à son armée en prévision de nouvelles opérations
dirigées vers l'est, Hood reprit ses attaques destinées à couper le ravitaillement de Sherman
depuis Chattanooga. Il marcha vers l'ouest à travers l'Alabama, puis obliqua vers le nord et le Tennessee,
espérant que Sherman le poursuivrait pour engager le combat. Cette manœuvre réussit en partie, car
ses mouvements, couplés aux raids menés par Nathan Bedford Forrest préoccupaient fortement
Sherman, qui ne s'engagea cependant pas en personne. Il envoya à Nashville le major-général
George H. Thomas, à la tête d'une fraction de l'Armée du Cumberland et de l'essentiel du corps
de cavalerie, pour coordonner la défense contre Hood, tandis qu'il entraînait le reste de son armée
vers Savannah (Géorgie). malgré des succès tactiques, les sudistes ne parvinrent pas à
couper le ravitaillement de Sherman.
La campagne de Sherman sur Savannah est connue sous le nom de « Marche vers la mer ». Sherman et
Grant estimaient que la guerre ne prendrait fin que si les capacités stratégiques, économiques
et psychologiques de la Confédération étaient irrémédiablement anéanties.
Sherman appliqua donc la politique de la terre brûlée, ordonnant à ses troupes de brûler
les récoltes, d'abattre le bétail, de s'emparer du ravitaillement et de détruire les infrastructures
civiles sur leur passage. Cette politique, offrit la victoire militaire, mais ouvrit des blessures à long
terme dont la politique américaine ne s'est toujours pas rétablie.
Evitant les concentrations de troupes sudistes, Sherman continua de manoeuvrer sur des distances considérables,
portant le maximum de destruction possible, pendant que Grant fixait le gros des forces sudistes dans l'Est, jusqu'à
la reddition finale de Lee à Appomatox le 9 Avril. Le temps que les termes de l'armistice soient clarifiés
et que la nouvelle parvienne aux différents commandants, des combats sporadiques eurent lieu jusqu'à
la mi-Mai 1865.
|
Troupes Disponibles
Troupe
|
Min
|
Max
|
Libelé F
|
Libelé B
|
E class militia MLR
|
0
|
100
|
Infanterie , Fusil rayé à percussion, Baïonnettes, Recrues,
Couards
|
Order Infantry, Percussion Muzzle loading rifle, Bayonet, Raw, Cowards
|
D class Militia MLR
|
0
|
200
|
Infanterie , Fusil rayé à percussion, Baïonnettes, Recrues,
Hésitants
|
Order Infantry, Percussion Muzzle loading rifle, Bayonet, Raw, Wavering
|
C clas militia MLR
|
0
|
100
|
Infanterie , Fusil rayé à percussion, Baïonnettes, Recrues,
|
Order Infantry, Percussion Muzzle loading rifle, Bayonet, Raw,
|
up to B
|
0
|
60
|
+ Enthousiastes
|
+ Enthousiasts
|
Passer B ou C up to regular
|
0
|
40
|
- Recrues
|
- RAW
|
remplacer MLR par mousquet
|
0
|
60
|
+ Mousquet
|
+ MusKet
|
remplacer MLR par BLR
|
0
|
40
|
+ Fusil chargé par la culasse
|
+ Breech loading weapon
|
remplacer BLR par BLRR
|
0
|
20
|
+ Fusil à répétition
|
+ Repeating weapon
|
extra horse
|
0
|
40
|
+ cehval de monte
|
+ horse
|
extra tireur d'elite
|
0
|
2
|
+ Tireur d'élite
|
+ Sharpshooter
|
passer en OD
|
0
|
30
|
+ Ordre dispersé
|
+ Loose Order
|
D class militia Sabre
|
20
|
72
|
Cavalerie, ,, Sabre, Recrues, Hésitants
|
Cavalry, ,, Sabre, Raw, Wavering
|
up to C class
|
0
|
48
|
Cavalerie, ,, Sabre, Recrues,
|
Cavalry, ,, Sabre, Raw,
|
up to B
|
0
|
24
|
Cavalerie, ,, Sabre, Recrues, Enthousiastes
|
Cavalry, ,, Sabre, Raw, Enthousiasts
|
up to regular
|
0
|
20
|
- Recrues
|
- RAW
|
donner un pistolet
|
0
|
72
|
+ Pistolet
|
+ Pistol
|
donner MLC
|
0
|
72
|
+ Carabine
|
+ Carbine
|
donner BLC
|
0
|
40
|
+ Carabone chargée par la culasse
|
+ Breech loading carbine
|
passer BLC en BLRC
|
0
|
20
|
+ Carabone à répétition
|
+ Repeating carbine
|
donner lance à milice
|
0
|
20
|
+Lance
|
+ Spear
|
Serv Canons léger à âme lisse et ch. /bouche
|
12
|
24
|
Servant d'artillerie à pied , Canon moins 4 livres, Arme de poing,
|
Foot Artilery crew, Under 4pnd Gun, Side arm,
|
passer en canons rayé
|
0
|
24
|
Canon rayé
|
Rifled Gund
|
passer en canons moyen
|
0
|
24
|
Canon 4 à 7 livres
|
Medium Gun
|
passer en obusier
|
0
|
8
|
Obusier
|
Howitzer
|
passer en vétérans
|
0
|
24
|
+ Vétérans
|
+ Vétérans
|
serv mitrailleuse Agar ou Gatling
|
0
|
8
|
Servant d'artillerie à pied , Mitrailleuse type Gatling, Arme de poing,
|
Foot Artilery crew, Gatling Gun, Side arm,
|
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupe
|
Min
|
Max
|
Type
|
Ord
|
Cui
|
Bou
|
Vies
|
Act
|
Red
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Notes Tir
|
Arme de mêlée
|
Fac
|
RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
|
Spécial
|
E class militia MLR
|
0
|
100
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
C
|
Fusil rayé à percussion (MLR)
|
5
|
4
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
Baïonnettes
|
5
|
1
|
1
|
|
/ /
|
D class Militia MLR
|
0
|
200
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
H
|
Fusil rayé à percussion (MLR)
|
5
|
4
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
Baïonnettes
|
5
|
1
|
1
|
|
/ /
|
C clas militia MLR
|
0
|
100
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
N
|
Fusil rayé à percussion (MLR)
|
5
|
4
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
Baïonnettes
|
5
|
1
|
1
|
|
/ /
|
up to B
|
0
|
60
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
E
|
Fusil rayé à percussion (MLR)
|
5
|
4
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
Baïonnettes
|
5
|
1
|
1
|
|
/ /
|
Passer B ou C up to regular
|
0
|
40
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
0
|
Fusil rayé à percussion (MLR)
|
5
|
4
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
Baïonnettes
|
5
|
1
|
1
|
|
/ /
|
remplacer MLR par mousquet
|
0
|
60
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
0
|
0
|
Mousquet à pierre (SBMLM)
|
4
|
5
|
2
|
1
|
Ignore armure
|
Baïonnettes
|
5
|
1
|
1
|
|
/ /
|
remplacer MLR par BLR
|
0
|
40
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
0
|
0
|
Fusil par culasse 1 coup
|
6
|
4
|
2
|
1
|
Ignore armure
|
Baïonnettes
|
5
|
1
|
1
|
|
/ /
|
remplacer BLR par BLRR
|
0
|
20
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
0
|
0
|
Fusil par culasse semi-automatique
|
6
|
4
|
2
|
2
|
Ignore armure
|
Baïonnettes
|
5
|
1
|
1
|
|
/ /
|
extra horse
|
0
|
40
|
ICM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
3
|
3
|
3
|
0
|
0
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/ /
|
extra tireur d'elite
|
0
|
2
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
0
|
0
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/ / Tireurs d'élite
|
passer en OD
|
0
|
30
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
0
|
0
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/ /
|
D class militia Sabre
|
20
|
72
|
MCM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
4
|
5
|
1
|
R
|
H
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Sabre
|
5
|
0
|
1
|
|
/ /
|
up to C class
|
0
|
48
|
MCM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
4
|
5
|
1
|
R
|
N
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/ /
|
up to B
|
0
|
24
|
MCM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
4
|
5
|
1
|
R
|
E
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/ /
|
up to regular
|
0
|
20
|
MCM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
4
|
5
|
1
|
N
|
0
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/ /
|
donner un pistolet
|
0
|
72
|
MCM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
4
|
5
|
1
|
|
|
Revolver
|
1
|
4
|
2
|
1
|
|
|
|
|
|
|
/ /
|
donner MLC
|
0
|
72
|
MCM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
4
|
5
|
1
|
|
|
Carabine rayée à percussion (MLR)
|
4
|
4
|
1
|
1
|
|
|
|
|
|
|
/ /
|
donner BLC
|
0
|
40
|
MCM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
4
|
5
|
1
|
|
|
Carabine rayée à percussion chargée culasse (MLC)
|
4
|
4
|
2
|
1
|
|
|
|
|
|
|
/ /
|
passer BLC en BLRC
|
0
|
20
|
MCM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
4
|
5
|
1
|
|
|
Carabine semi automatique
|
4
|
4
|
2
|
2
|
|
|
|
|
|
|
/ /
|
donner lance à milice
|
0
|
20
|
MCM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
4
|
5
|
1
|
|
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Lance courte
|
4
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Serv Canons léger à âme lisse et ch. /bouche
|
12
|
24
|
SAP
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
1
|
5
|
N
|
N
|
Canon moins 4 livres
|
6
|
5
|
2
|
2
|
Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
|
/ /
|
passer en canons rayé
|
0
|
24
|
SAP
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
1
|
5
|
0
|
0
|
Petit canon moderne (jusqu'à 52cm)
|
10
|
3
|
3
|
1
|
Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
|
/ /
|
passer en canons moyen
|
0
|
24
|
SAP
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
1
|
5
|
0
|
0
|
Canon 4 à 7 livres
|
8
|
5
|
2
|
2
|
Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
|
/ /
|
passer en obusier
|
0
|
8
|
SAP
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
1
|
5
|
0
|
0
|
Obusier 18e
|
8
|
5
|
1
|
2
|
Tir courbe - Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
|
/ /
|
passer en vétérans
|
0
|
24
|
SAP
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
1
|
5
|
V
|
N
|
#N/D
|
#N/D
|
#N/D
|
#N/D
|
#N/D
|
#N/D
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
|
/ /
|
serv mitrailleuse Agar ou Gatling
|
0
|
8
|
SAP
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
1
|
5
|
N
|
N
|
Mitrailleuse type Gatling
|
6
|
4
|
2
|
3
|
Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une
soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.
|