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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées du XIXé Siècle -

Armée W652- : Nordistes, Armée du Potomac (1863-1865)


L'Armée du Potomac, était la création du général George McClellan, surnommé « le jeune Napoléon ». En dépit de son talent pour l'organisation et de sa formation militaire, McClellan n'apporta aucune preuve de sa ressemblance avec Bonaparte contre le commandant confédéré Robert Lee. Cependant l'armée qu'il bâtit était destinée à porter la cause de l'Union vers la victoire.

L'organisation de l'infanterie de McClellan suivait le modèle établi par Napoléon pour la Grande Armée. L'unité tactique de base étant le corps, composé de trois ou de quatre divisions chacune divisée en trois ou quatre brigades, plus une brigade d'artillerie, pour un total de 10 000 à 15 000 hommes. La complexité de cette organisation nécessita la création d'écussons ou d'insignes qui permettaient l'identification rapide des unités et la localisation des commandants sur le champ de bataille. Les insignes du corps, habituellement autorisés à leurs commandants, apparurent en 1862 et bientôt, furent placés sur les étendards. Pour finir, le règlement général no 53 de l'Armée du Potomac (mai 1863) introduisait un système standard pour celle-ci, à chaque corps fut donc attribué un insigne distinctif. L'étendard du corps était bleu, une queue fourchue et montrant l'insigne et le numéro du corps. Les étendards des divisions et des brigades étaient respectivement rectangulaires et triangulaires, avec un arrangement distinctif de couleur pour chacun. Il y avait également des étendards pour la brigade du corps d'artillerie et le quartier général.

D'autres armées de l'Union et départements militaires adoptèrent un système semblable concernant les étendards, mais aucune réglementation générale de l'armée régissant leur dessin ne fut publiée lors de la guerre civile américaine. Cependant, les insignes d'uniformes et les étendards de l'armée des États-Unis d'aujourd'hui ont leurs origines dans les insignes et drapeaux de cette époque.

Après Fredericksburg, Burnside se fit retirer le commandement de l'armée et remplacer par Joe Hooker. Hooker a immédiatement aboli les Grandes Divisions et a également pour la première fois organisé la cavalerie en un corps approprié dirigé par George Stoneman au lieu de les laisser inefficacement dispersés parmi les divisions d'infanterie. Burnside et son ancien IXe corps sont partis pour un commandement dans le théâtre occidental. Les I, II et XII Corps ont conservé les mêmes commandants qu'ils avaient eu pendant la campagne de Fredericksburg, mais les autres corps ont reçu de nouveaux commandants. Daniel Butterfield a été choisi par Hooker comme son nouveau chef d'état-major et le commandement du V Corps est allé à George Meade. Daniel Sickles a reçu le commandement du IIIe corps et Oliver Howard du XIe corps après la démission de Franz Sigel, refusant de servir sous Hooker, son subalterne. William Franklin a également quitté l'armée pour la même raison. Edwin Sumner, qui était dans la soixantaine et épuisé par la campagne, est également parti et est décédé quelques mois plus tard. William F. Smith a démissionné du commandement du VIe Corps, qui a été repris par John Sedgwick. Le Ier et le Ve Corps n'ont pas été engagés de manière significative pendant la campagne de Chancellorsville.

Pendant la campagne de Gettysburg, l'organisation existante de l'armée a été en grande partie conservée, mais un certain nombre de brigades composées de régiments d'engagés à court terme de neuf mois sont partis à l'expiration de leur mandat d'enrôlement. Darius Couch a démissionné du commandement du IIe Corps après Chancellorsville, le corps allant à Winfield Hancock. La Pennsylvania Reserves Division, après avoir passé plusieurs mois à Washington DC pour se reposer et se reformer après les campagnes de 1862, est revenue dans l'armée, mais a été ajoutée au Ve Corps plutôt que de rejoindre le Ier Corps. George Stoneman avait été retiré du commandement du corps de cavalerie par Hooker après une mauvaise performance pendant la campagne de Chancellorsville et fut remplacé par Alfred Pleasanton.

George Meade fut nommé commandant de l'armée le 28 juin, à peine trois jours avant la bataille de Gettysburg. Lors de la bataille, les Ier, IIe et IIIe Corps ont subi des pertes si graves qu'ils étaient presque inopérants en tant qu'unités de combat à la fin. Un commandant de corps (Reynolds) a été tué, un autre (Sickles) a perdu une jambe et mis définitivement hors de la combat, et un troisième (Hancock) a été grièvement blessé et ne s'est jamais complètement remis de ses blessures. Le VIe Corps n'avait pas été engagé de manière significative et était principalement utilisé pour boucher des trous dans la ligne pendant la bataille.

Pour le reste de la guerre, des corps ont été ajoutés et soustraits de l'armée. Le IVe Corps a été démantelé après la Campagne de la Péninsule, avec son quartier général et sa 2e Division à Yorktown, tandis que sa 1ère Division s'est déplacée vers le nord, attachée au VIe Corps, dans la Campagne du Maryland. Les parties du IVe Corps qui sont restées sur la péninsule ont été réaffectées au département de Virginie et dissoutes le 1er octobre 1863. Ceux ajoutés à l'armée du Potomac étaient le IXe corps, le XIe corps (Ie corps de Sigel dans l'ancienne armée de Virginie), le XIIe corps (le IIe corps de Banks de l'armée de Virginie), ajoutés en 1862; et le corps de cavalerie, créé en 1863. Huit de ces corps (sept d'infanterie, un de cavalerie) ont servi dans l'armée en 1863, mais en raison de l'usure et des transferts, l'armée a été réorganisée en mars 1864 avec seulement quatre corps: IIe, Ve, VIe et cavalerie. Sur les huit premiers, le Ie et le IIIe Corps ont été dissous en raison de lourdes pertes et leurs unités combinées en d'autres corps. Les XIe et XIIe Corps reçurent l'ordre de se rendre à l'Ouest à la fin de 1863 pour soutenir la campagne de Chattanooga et, bien qu'ils fussent combinés dans le XXe Corps, ne retournèrent jamais à l'Est.

Le IXe Corps est revenu à l'armée en 1864, après avoir été affecté à l'Ouest en 1863, puis a servi aux côtés de l'armée du Potomac, mais pas dans le cadre de celle-ci, de mars au 24 mai 1864. À cette dernière date, le IXe Corps était officiellement ajouté à l'armée du Potomac. Deux divisions du corps de cavalerie ont été transférées en août 1864 à l'armée de Shenandoah du major-général Philip Sheridan, et la 2e division est restée seule sous le commandement de Meade. Le 26 mars 1865, cette division fut également affectée à Sheridan pour les campagnes de clôture de la guerre. L'armée du Potomac fut finalement dissoute à la fin de la guerre de Sécession.

Troupes Disponibles

Troupe

Min

Max

Libelé F

Libelé B

E class militia MLR

0

100

Infanterie , Fusil rayé à percussion, Baïonnettes, Recrues, Couards

Order Infantry, Percussion Muzzle loading rifle, Bayonet, Raw, Cowards

D class Militia MLR

0

200

Infanterie , Fusil rayé à percussion, Baïonnettes, Recrues, Hésitants

Order Infantry, Percussion Muzzle loading rifle, Bayonet, Raw, Wavering

C clas militia MLR

0

100

Infanterie , Fusil rayé à percussion, Baïonnettes, Recrues,

Order Infantry, Percussion Muzzle loading rifle, Bayonet, Raw,

up to B

0

60

+ Enthousiastes

+ Enthousiasts

Passer B ou C up to regular

0

40

- Recrues

- RAW

remplacer MLR par mousquet

0

60

+ Mousquet

+ MusKet

remplacer MLR par BLR

0

40

+ Fusil chargé par la culasse

+ Breech loading weapon

remplacer BLR par BLRR

0

20

+ Fusil à répétition

+ Repeating weapon

extra horse

0

40

+ cehval de monte

+ horse

extra tireur d'elite

0

2

+ Tireur d'élite

+ Sharpshooter

passer en OD

0

30

+ Ordre dispersé

+ Loose Order

D class militia Sabre

20

72

Cavalerie, ,, Sabre, Recrues, Hésitants

Cavalry, ,, Sabre, Raw, Wavering

up to C class

0

48

Cavalerie, ,, Sabre, Recrues,

Cavalry, ,, Sabre, Raw,

up to B

0

24

Cavalerie, ,, Sabre, Recrues, Enthousiastes

Cavalry, ,, Sabre, Raw, Enthousiasts

up to regular

0

20

- Recrues

- RAW

donner un pistolet

0

72

+ Pistolet

+ Pistol

donner MLC

0

72

+ Carabine

+ Carbine

donner BLC

0

40

+ Carabone chargée par la culasse

+ Breech loading carbine

passer BLC en BLRC

0

20

+ Carabone à répétition

+ Repeating carbine

donner lance à milice

0

20

+Lance

+ Spear

Serv Canons léger à âme lisse et ch. /bouche

12

24

Servant d'artillerie à pied , Canon moins 4 livres, Arme de poing,

Foot Artilery crew, Under 4pnd Gun, Side arm,

passer en canons rayé

0

24

Canon rayé

Rifled Gund

passer en canons moyen

0

24

Canon 4 à 7 livres

Medium Gun

passer en obusier

0

8

Obusier

Howitzer

passer en vétérans

0

24

+ Vétérans

+ Vétérans

serv mitrailleuse Agar ou Gatling

0

8

Servant d'artillerie à pied , Mitrailleuse type Gatling, Arme de poing,

Foot Artilery crew, Gatling Gun, Side arm,

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

E class militia MLR

0

100

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

C

Fusil rayé à percussion (MLR)

5

4

1

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ /

D class Militia MLR

0

200

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

H

Fusil rayé à percussion (MLR)

5

4

1

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ /

C clas militia MLR

0

100

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

N

Fusil rayé à percussion (MLR)

5

4

1

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ /

up to B

0

60

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

E

Fusil rayé à percussion (MLR)

5

4

1

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ /

Passer B ou C up to regular

0

40

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

0

Fusil rayé à percussion (MLR)

5

4

1

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ /

remplacer MLR par mousquet

0

60

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

0

0

Mousquet à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ /

remplacer MLR par BLR

0

40

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

0

0

Fusil par culasse 1 coup

6

4

2

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ /

remplacer BLR par BLRR

0

20

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

0

0

Fusil par culasse semi-automatique

6

4

2

2

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ /

extra horse

0

40

ICM

OM

0

0

1

3

3

3

0

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ /

extra tireur d'elite

0

2

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

0

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ / Tireurs d'élite

passer en OD

0

30

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

0

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ /

D class militia Sabre

20

72

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

R

H

Non Tireur

0

0

0

0

 

Sabre

5

0

1

 

/ /

up to C class

0

48

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

R

N

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ /

up to B

0

24

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

R

E

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ /

up to regular

0

20

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ /

donner un pistolet

0

72

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

 

 

Revolver

1

4

2

1

 

 

 

 

 

 

/ /

donner MLC

0

72

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

 

 

Carabine rayée à percussion (MLR)

4

4

1

1

 

 

 

 

 

 

/ /

donner BLC

0

40

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

 

 

Carabine rayée à percussion chargée culasse (MLC)

4

4

2

1

 

 

 

 

 

 

/ /

passer BLC en BLRC

0

20

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

 

 

Carabine semi automatique

4

4

2

2

 

 

 

 

 

 

/ /

donner lance à milice

0

20

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

 

 

Non Tireur

0

0

0

0

Lance courte

4

0

1

 

/ /

Serv Canons léger à âme lisse et ch. /bouche

12

24

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

N

Canon moins 4 livres

6

5

2

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

passer en canons rayé

0

24

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

0

0

Petit canon moderne (jusqu'à 52cm)

10

3

3

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

passer en canons moyen

0

24

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

0

0

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

passer en obusier

0

8

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

0

0

Obusier 18e

8

5

1

2

Tir courbe - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

passer en vétérans

0

24

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

V

N

#N/D

#N/D

#N/D

#N/D

#N/D

#N/D

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

serv mitrailleuse Agar ou Gatling

0

8

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

N

Mitrailleuse type Gatling

6

4

2

3

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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