Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020 |
CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées du 19ème Siècle -
Liste CAF-02 Les Princes du Maghreb 1800-1880
Les régences ottomanes ne gouvernaient quasiment que la mince bande côtière, surtout le Pacha
de Tripoli et celui de Tunis. En fait, ce sont surtout des villes fortifiées dont les alentours sont disputés
avec des tribus souvent officiellement soumises. Dans la régence d'Alger, c'est un peu plus compliqué
du fait de l'existence des Beys d'Oran et Constantine. Cependant, l'intérieur des terres est sous le joug
de tribus plus ou moins puissantes, avec une distinction entre les tribus dites maghzen ou makhzen et les tribus
dites raïas. Les tribus maghzen sont comparables aux foederati du Bas-Empire romain, voire des féodaux
du haut moyen âge. Elles se voyaient concéder par un souverain la suzeraineté sur une partie
du domaine (en particulier sur les revenus) en échange du service militaire, à savoir défendre
le pays contre les voisins et fournir des troupes si le suzerain menait la guerre. La principale différence
avec le système européen est que le domaine concédé n’était pas du territoire,
qui ne comptait pas pour ces peuples nomades, mais des gens et des troupeaux.
Ainsi, le suzerain offrait à la tribu maghzen la suzeraineté sur une ou plusieurs tribus raïas,
parfois agriculteurs, le plus souvent éleveurs, sédentaires ou semi-nomades. La tribu maghzen, outre
le service militaire, devait lever l’impôt pour le suzerain, qui en récupérait une part plus
ou moins grande. Avec le temps étaient venues les surenchères pour détacher une tribu maghzen
de son suzerain, parfois en pleine bataille, et les scissions de tribus. Les grandes tribus du 12ème siècle
qui faisaient et défaisaient les rois n’étaient plus au dix-huitième que des bandes analogues
aux Grandes Compagnies.
La perception de l'impôt se faisait sans rôle et n'était constatée, quand elle l'était,
que par un simple enregistrement. Les collecteurs de taxes, caïds et cheikhs, se payaient sur le produit de
l'impôt. Les redevances étaient inégales, vexatoires, arbitraires ; les populations payaient
des impôts d'autant plus élevés qu'elles étaient plus pauvres, parce qu'elles offraient
moins de résistance. Le Maghreb était ainsi divisé en makhzen et raïas ou, comme on disait
d'une manière expressive, en mangeurs et mangés. A part les tribus maghzen et raïas, on trouvait
les Zmoul (pluriel de Zmala, Smala), des tribus artificielles auxquelles le gouvernement d'Alger concédait
des terres, à charge pour elles de protéger les soldats et les voyageurs, d'assurer la sécurité
dans un cercle assez étendu autour de leur territoire, de garder certains passages. D'autres tribus du même
genre étaient appelées Douaïr ou Deïras.
Les tribus étaient autant de petits États, de forces très diverses et de constitutions très
disparates. La famille obéit à son chef naturel, l'ancêtre, le cheikh. Un assemblage de familles
parentes entre elles formait le clan, la karouba des Kabyles. Au-dessus du clan venait le village (thaddert) chez
les sédentaires, le douar chez les nomades. L'assemblée des cheikhs, des chefs de famille constituait
la djemaa, qui régissait la petite communauté. La tribu était donc un ensemble de villages
ou de douars. Les chefs militaires étaient appelés djouad ou douaouda, les chefs religieux étaient
les marabouts et les cheurfas. La noblesse militaire dominait surtout dans le beylik de Constantine, où
certaines familles exerçaient un véritable pouvoir souverain.
Il est inutile d'essayer de faire des armées pour la plupart des tribus, beaucoup trop petites pour cela.
Cependant, il y avait des tribus ou des agrégats de tribus sous le commandement d'un chef militaire ou religieux
qui ont pu lever des milliers voire des dizaines de milliers de combattants. Parmi eux on peut citer les Beni-Abbès
qui se révoltèrent contre le dey Hussein, les montagnards de la Kabylie, de l'Aurès ou du
Dahra, les Ouled-Moktar dont le cheikh dominait le bey ottoman du Titteri, le Cheikh-el-Arab de la région
de Biskra, le cheikh des Hanencha et beaucoup d'autres grands seigneurs, et bien sûr, après la conquête
française, l'Emir (auto-nommé) Abd-el-Kader et aussi son opposant, l'agha Mustapha Ben Ismaël,
chef des Douairs et Zmela, et son neveu Ismaël Ould el Kadi.
La tactique de base des troupes ottomanes était le tir pour affaiblir l'ennemi suivi soit d'un repli pour
le harceler soit d'une charge à fond, sans soutien ni réserves, pour enfoncer l'ennemi affaibli ou
désorganisé. Cette tactique ne pouvait plus avoir le même effet sur des troupes organisées
et habituées à manœuvrer sous le feu. De plus, les meilleures troupes rejetaient les armes longues
comme la pique et la baïonnette au profit des armes de contact comme le sabre. De ce fait, les troupes ottomanes
sont défavorisées par rapport aux troupes, cavalerie comme infanterie, qui attaquent en ordre serré.
Seules les troupes des Balkans, habituées au contact avec les occidentaux, en sont dispensées. En
revanche, elles ont beaucoup d'allant à l'attaque.
|
Description des troupes
Infanterie
Les fantassins des tribus
Ce sont les guerriers des tribus qui combattent à pied ou montés, montés sur chameaux aux
alentours du Sahara.
Les tireurs
Le tir était un point essentiel de la façon de combattre de ces troupes mais certains étaient
particulièrement entraînés.
Les gardes des caravanes
Ces troupes, essentiellement de l'infanterie montée, souvent sur chameaux, sont entraînés à
combattre pour protéger les caravanes des bandits.
Les pillards
Ce sont les membres non entraînés des tribus qui accompagnent les armées pour profiter des
dépouilles.
Les garnisons urbaines
Ce sont généralement des milices d'infanterie peu efficaces qui défendent les villes.
La levée en masse
C'était toute la population d'une tribu ou d'une ville en autodéfense.
Cavalerie
La cavalerie tribale
La base des armées des chefs tribaux était les cavaliers, cavalerie légère souvent
très efficace mais très indisciplinée.
Artillerie
Les pièces d'artillerie étaient rares et proches du type ottoman « Balyemez »
(pièces traditionnelles lourdes à tir lent – sans doute 8 livres ou équivalent).
|
-
|
Nom
|
Min
|
Max
|
Description en Français
|
English Description
|
-
|
Fantassins des tribus
|
48
|
480
|
Infanterie Ordre dispersé, Moukala, Arme de poing,
|
Open order Infantry, Moukala, Side arm,
|
Remplacement des précédents
|
Changer en Fantassins montés des tribus
|
0
|
240
|
Infanterie montée Ordre dispersé, Moukala, Arme de poing,
|
Open order Mounted Infantry, Moukala, Side arm,
|
Remplacement des précédents
|
Changer en Fantassins chameliers des tribus
|
0
|
96
|
Infanterie méhariste Ordre dispersé, Moukala, Arme de poing,
|
Open order Meharist Infantry, Moukala, Side arm,
|
-
|
Passer tribus en fanatiques
|
0
|
0
|
Non défini, ,, Non armé, Fanatiques
|
Undefined, ,, Unarmed, Fanatics
|
-
|
Les tireurs
|
0
|
24
|
Infanterie Ordre dispersé, Mousquet à pierre, Arme de poing, Tireurs entrainés
|
Open order Infantry, Flintlocks, Side arm, Shooters
|
-
|
Les gardes des caravanes Montés
|
0
|
96
|
Infanterie montée Ordre dispersé, Moukala, Arme de poing, Hésitants
|
Open order Mounted Infantry, Moukala, Side arm, Wavering
|
Remplacement des précédents
|
Changer en gardes des caravanes Chameliers
|
0
|
48
|
Infanterie méhariste Ordre dispersé, Moukala, Arme de poing, Hésitants
|
Open order Meharist Infantry, Moukala, Side arm, Wavering
|
-
|
Les pillards
|
0
|
120
|
Infanterie Ordre dispersé, Moukala, Arme de poing, Hésitants
|
Open order Infantry, Moukala, Side arm, Wavering
|
-
|
Les garnisons urbaines
|
0
|
48
|
Infanterie Ordre dispersé, Moukala, Arme de poing, Recrues, Couards
|
Open order Infantry, Moukala, Side arm, Raw, Cowards
|
-
|
La levée en masse
|
0
|
72
|
Infanterie , Moukala, Arme de poing, DéficientsCouards
|
Order Infantry, Moukala, Side arm, PoorCowards
|
-
|
Cavalerie tribale
|
36
|
300
|
Cavalerie Ordre dispersé, Moukala, Sabre, Fanatiques
|
Open order Cavalry, Moukala, Sabre, Fanatics
|
1 pour 10 unités d'infanterie ou de cavalerie
|
Artillerie traditionnelle
|
0
|
24
|
Servant d'artillerie à pied , Canon de 8 à 11 livres, Arme de poing, Recrues,
|
Foot Artilery crew, 8 to 11 Pnd Gun, Side arm, Raw,
|
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupe
|
Min
|
Max
|
Type
|
Ord
|
Cui
|
Bou
|
Vies
|
Act
|
Red
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Notes Tir
|
Arme de mêlée
|
Fac
|
RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
|
Spécial
|
Fantassins des tribus
|
48
|
480
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Moukala
|
3
|
6
|
2
|
1
|
Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Changer en Fantassins montés des tribus
|
0
|
240
|
ICD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
4
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Moukala
|
3
|
6
|
2
|
1
|
Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Changer en Fantassins chameliers des tribus
|
0
|
96
|
IMD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
4
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Moukala
|
3
|
6
|
2
|
1
|
Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ Effet chameaux/
|
Passer tribus en fanatiques
|
0
|
0
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
F
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Les tireurs
|
0
|
24
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Mousquet à pierre
|
4
|
5
|
2
|
1
|
Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ / Tireurs entrainés
|
Les gardes des caravanes Montés
|
0
|
96
|
ICD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
4
|
4
|
2
|
N
|
H
|
Moukala
|
3
|
6
|
2
|
1
|
Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Changer en gardes des caravanes Chameliers
|
0
|
48
|
IMD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
4
|
4
|
2
|
N
|
H
|
Moukala
|
3
|
6
|
2
|
1
|
Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ Effet chameaux/
|
Les pillards
|
0
|
120
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
H
|
Moukala
|
3
|
6
|
2
|
1
|
Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Les garnisons urbaines
|
0
|
48
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
R
|
C
|
Moukala
|
3
|
6
|
2
|
1
|
Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
La levée en masse
|
0
|
72
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
D
|
C
|
Moukala
|
3
|
6
|
2
|
1
|
Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Cavalerie tribale
|
36
|
300
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
F
|
Moukala
|
3
|
6
|
2
|
1
|
Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure
|
Sabre
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Artillerie traditionnelle
|
0
|
24
|
SAP
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
1
|
5
|
R
|
M
|
Canon de 8 à 11 livres
|
10
|
4
|
1
|
2
|
Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une
soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.
|