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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées Africaines du XIXe Siècle -

Liste CAF 04- Sahara (1494-1880) (Targuis et autres nomades sahariens Arabes, Berbères ou Noirs)



Sur une période de mille ans, une multiplicité d'ethnies (Berbères, et en particulier Touaregs, Arabes, Noirs...) et une surface de 9 millions de km², l'Histoire a été chaotique et mouvementée, et nous ne pouvons pour le moment la connaître que par bribes. Il y a pourtant des constantes, entre l'introduction du chameau, dans les premiers siècles de l'ère chrétienne et le moment ou la présence aux frontières du désert, puis en son sein même des grandes puissances coloniales a chagé radicalement la structure sociale des clans nomades.
Même si par nature, les nomades vivent en clans peu nombreux, on a vu à l'occasion des rassemblements de plusieurs milliers de guerriers se rassembler, pour des raids sur les frontières nord, sud ou face au Nil. Plusieurs milliers de guerriers ont aussi parfois participé à la défense d'Oasis contre les raids impérialistes ottomans, marocains et plus tard Européens.
Par souci de simplicité, nous avons adopté les dénominations des Targuis, même si les tribus arabophones, ou de langue Fula avaient d'autres mots, leurs structures sociales, politiques et militaires étaient comparables.
Les Ihagarren sont les aristocrates. Ils sont armés d'une lance courte entièrement métallique appelée «  allarh  », d'une épe longue nommée «  takouba  » et d'un grand bouclier en peau d'Oryx blanc appelé «  lamt  ». Leur seule fonction est la guerre et le pillage. Leurs vassaux, appelés Imrad élèvent chèvres et chameaux et cultivent les oasis. Ce n'est qu'occasionnellement qu'ils prennent par aux actions offensives. Les Iklan sont en général des noirs, tous en situation de servitude. Les mieux considérés étaient artisans, notamment forgerons. Les autres simples cultivateurs, attachés à une terre.

Min

Max

Nom

Libelé F

Libelé B

30

100

Ihaggaren

Chamellerie, ,, Lance courte, Vétérans, Enthousiastes

Camels, ,, Short spear, Veteran, Enthousiasts

0

50

Chameliers Imrad

Chamellerie Ordre dispersé, Javelots, Arme de poing,

Open order Camels, Javelin, Side arm,

0

10

Eclaireurs sur dromadaires

Chamellerie Ordre dispersé, Javelots, Arme de poing,

Open order Camels, Javelin, Side arm,

0

120

Guerriers à pied Imrad

Infanterie Ordre serré, Javelots, Lance courte, Enthousiastes

Close order Infantry, Javelin, Short spear, Enthousiasts

0

60

Iklan

Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Dague, Recrues, Hésitants

Open order Infantry, Javelin, Knife, Raw, Wavering

0

?

ajouter arquebuse à volonté *

Arquebuse

Arquebuse

0

?

changer arquebuse pour fusil de traite*

Fusil de traite à silex

Dane Gun

0

?

améilorer en fusil moderne

Fusil rayé à percussion

Percussion Rifle

0

?

améliorer en fusil à répétition

Fusil par culasse semi-automatique

Semi-automatic Breachloader

0

0

passer obligatoirement tous les chameliers équipés d'armes à feu en infanterie montée

+chameau

+camel

0

0

* en commençant par les Ihaggaren, puis les Imrad (peut remplacer le javelot)

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Ihaggaren

30

100

MDM

OM

0

0

1

4

5

1

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

5

1

1

 

/ Effet chameaux/

Chameliers Imrad

0

50

MDD

OD

0

0

1

4

6

0

N

N

Javelots

2

4

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ Effet chameaux/

Eclaireurs sur dromadaires

0

10

MDD

OD

0

0

1

4

6

0

N

N

Javelots

2

4

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ Effet chameaux/

Guerriers à pied Imrad

0

120

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

E

Javelots

2

4

2

1

 

Lance courte

5

1

1

 

/ /

Iklan

0

60

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

H

Javelots

2

4

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

ajouter arquebuse à volonté *

0

?

0

#N/D

0

0

#N/D

#N/D

#N/D

#N/D

0

0

Arquebuse

4

5

1

1

Ignore armure

 

 

 

 

 

 

changer arquebuse pour fusil de traite*

0

?

0

#N/D

0

0

#N/D

#N/D

#N/D

#N/D

0

0

Fusil de traite à silex

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

 

 

 

 

 

 

améilorer en fusil moderne

0

?

0

#N/D

0

0

#N/D

#N/D

#N/D

#N/D

0

0

Fusil rayé à percussion

5

4

1

1

Ignore armure

 

 

 

 

 

 

améliorer en fusil à répétition

0

?

0

#N/D

0

0

#N/D

#N/D

#N/D

#N/D

0

0

Fusil par culasse semi-automatique

6

4

2

2

Ignore armure

 

 

 

 

 

 

passer obligatoirement tous les chameliers équipés d'armes à feu en infanterie montée

0

0

IMM

OM

0

0

1

3

3

3

0

0

#N/D

#N/D

#N/D

#N/D

#N/D

#N/D

#N/D

#N/D

#N/D

#N/D

#N/D

/ Effet chameaux/

* en commençant par les Ihaggaren, puis les Imrad (peut remplacer le javelot)

Les valeurs notés "?" sont à moduler selon la période et la tribu. Idéalement placés sur les routes caravanières, les targuis étaient souvent, mais pas toujours, doté d'un armement à la pointe de la modernité contemporaine.

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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