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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020 |
CLASH ! L'autre
Jeu d'Histoire
- Les Armées Africaines du 19ème siècle
-
|
Le Soudan occidental (Sahel) 1800-1880
Historique
Des rives du
fleuve Sénégal jusqu'au Lac Tchad, la steppe et la savanne Sahélienne sont le siège
de quelques grands empires dont l'Histoire ne nous est connue que par bribes. Ce que l'on sait, c'est que, débarassés
de la tutelle marocaine, des clans de cavaliers peuls, convertis à l'Islam, se mettent à prêcher
le Djihad dans toute la bande qui va du Sahara à la forêt équatoriale. Fondé en 1804,
dans la région ques est aujourd'hui le Nord du Nigeria, l'Empire Sokoto est le plus connu d'entre eux. L'antique
Kanem-Bornu, islamisé depuis longtemps, et situé sur la rive Sud du lac Tchad survit en adoptant
la même organisation militaire. Plus à l'Ouest l'Etat du Borgo ou l'immense empire Toucouleur adoptent
peu ou prou les mêmes caractéristiques. La plupart de ces empires sont dirigés par des dynasties
peules, et leur territoire ne cesse de fluctuer au gré des ralliements ou des défections des chefs
locaux.
Description des troupes
Ces troupes sont des combattants traditionnels, qui ne combattent pas à la manière occidentale
et donc sont considérées Irréguliers ». Il est possible de passer à volonté
toute troupe en Fanatiques.
Infanterie
Les Ghulam sont des esclaves-soldats un peu comme les anciens mamelouks.
Fantassins des tribus
Ce sont les guerriers des tribus qui combattent à pied, généralement à l'épée.
La plupart sont de moral fragile mais très volontaires au combat. Quand ils ont plus l'habitude, ils sont
à la fois plus prudents et plus stable.
Archers des tribus
Ce sont des guerriers des tribus armés d'arcs. Pour eux aussi le moral et l'allant peuvent varier.
Javeliniers
Ces guerriers armés de javelots sont des éclaireurs et des spécialistes du harcèlement,
souvent en utilisant le tarrain.
Tireurs Ghulam
Il y avait proportionnellement peu de tireurs. Ils sont armés de vieilles armes à feu de type arquebuses,
à mèche ou à pierre. A partie de 1820, on commence à trouver des fusils de traite.
Lanciers
Ces troupes sont entraînées à combattre en ordre à la lance.
Lanciers Ghulam
Ces troupes sont très entraînées à combattre en ordre avec leur longue lance entièrement
métallique. Ils portent des cottes de mailles.
Guerriers en armure
Ce sont des soldats entraînés qui combattent à l'épée et portent des cottes de
mailles.
Cavalerie
Cavalerie légère
La base de ces armées était la cavalerie légère souvent très efficace mais très
indisciplinée.
Cavalerie lourde
Cette cavalerie était caparaçonnée de tissu moletonné, souvent y compris le cheval.
Equipée de lances, elle combat surtout par le choc.
Cavalerie en maille
Cette cavalerie était comme la précédente mais portait des cottes de mailles.
Cataphractes Ghulam
Ce sont les troupes les plus puissantes de ces armées, avec des cottes de mailles y compris sur le cheval.
Troupeau guidé de bovins
Plusieurs fois, les armées ont envoyé sur l'ennemi des troupeaux de bovins en les guidant avec leurs
cavaliers, avec des résultats assez moyens. |
|
Disponibles
Min
|
Max
|
Nom
|
Libelé F
|
Libelé B
|
1
|
1
|
mounted king in cataphract armour
|
Cavalerie, Extra lourds, ,, Lance couchée, Supérieurs, Enthousiastes
|
Cavalry, Extra Heavy, ,, Lance, Superior, Enthousiasts
|
0
|
3
|
mounted generals
|
Cavalerie, Extra lourds, ,, Lance couchée, Supérieurs, Enthousiastes
|
Cavalry, Extra Heavy, ,, Lance, Superior, Enthousiasts
|
0
|
12
|
Ghulam Cataphracts
|
Cavalerie, Extra lourds, ,, Lance couchée, Vétérans,
|
Cavalry, Extra Heavy, ,, Lance, Veteran,
|
16
|
48
|
heavy cavalry, felt armour
|
Cavalerie, Lourds, ,, Lance couchée,
|
Cavalry, Heavy, ,, Lance,
|
0
|
24
|
heavy cavalry, chainmail
|
Cavalerie, Très lourds, ,, Lance couchée,
|
Cavalry, Very Heavy, ,, Lance,
|
16
|
48
|
light cavalry
|
Cavalerie Ordre dispersé, Javelots, Lance courte,
|
Open order Cavalry, Javelin, Spear,
|
0
|
48
|
javelinmen
|
Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Dague,
|
Open order Infantry, Javelin, Knife,
|
0
|
72
|
tribal infantry Archers
|
Infanterie , Arc, Dague, Recrues, Couards
|
Order Infantry, Bow, Knife, Raw, Cowards
|
0
|
48
|
tribal swordsmen
|
Infanterie , ,, Arme de poing, Recrues, Couards
|
Order Infantry, ,, Side arm, Raw, Cowards
|
0
|
0
|
Passer les tribaux à volonté en
|
Infanterie , ,, Non armé,
|
Order Infantry, ,, Unarmed,
|
0
|
16
|
armoured swordsmen
|
Infanterie , Très lourds, ,, Spécialiste AdP, Vétérans,
|
Order Infantry, Very Heavy, ,, swordsman, Veteran,
|
0
|
120
|
unarmoured spearmen
|
Infanterie Ordre serré, ,, Lance courte, Recrues,
|
Close order Infantry, ,, Short spear, Raw,
|
0
|
16
|
guard spearmen with heavy all-steel spears
|
Infanterie Ordre serré, Très lourds, ,, Lance longue, Vétérans,
Enthousiastes
|
Close order Infantry, Very Heavy, ,, Long Spear, Veteran, Enthousiasts
|
0
|
48
|
Ghulam arquebuses (avant 1820)
|
Infanterie , Arquebuse, Arme de poing,
|
Order Infantry, Arguebus, Side arm,
|
0
|
48
|
Ghulam fusils de traite (1820 à 1850)
|
Infanterie , Fusil de traite à silex, Arme de poing,
|
Order Infantry, Dane Gun, Side arm,
|
0
|
48
|
possibilité de moderniser les fusils (après 1850)
|
Infanterie , Fusil de traite à percussion, Arme de poing,
|
Order Infantry, Percussion Dane Gun, Side arm,
|
0
|
4
|
stampeding cattle elements WITH GUIDES
|
Troupeau de bovins, ,, Un Fort coup,
|
Cows herd, ,, 1 strong blow,
|
0
|
0
|
Possible de passer en Fanatiques (à volonté sur tout ou partie de l'armée)
|
+Fanatiques
|
+Fanatics
|
Caractéristiques
Troupe
|
Min
|
Max
|
Type
|
Ord
|
Cui
|
Bou
|
Vies
|
Act
|
Red
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Notes Tir
|
Arme de mêlée
|
Fac
|
RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
|
Spécial
|
mounted king in cataphract armour
|
1
|
1
|
MCM
|
OM
|
3
|
0
|
1
|
2
|
2
|
4
|
S
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Lance couchée
|
3 et 5
|
0
|
1
|
3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
|
/ /
|
mounted generals
|
0
|
3
|
MCM
|
OM
|
3
|
0
|
1
|
2
|
2
|
4
|
S
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Lance couchée
|
3 et 5
|
0
|
1
|
3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
|
/ /
|
Ghulam Cataphracts
|
0
|
12
|
MCM
|
OM
|
3
|
0
|
1
|
2
|
2
|
4
|
V
|
N
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Lance couchée
|
3 et 5
|
0
|
1
|
3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
|
/ /
|
heavy cavalry, felt armour
|
16
|
48
|
MCM
|
OM
|
1
|
0
|
1
|
4
|
4
|
2
|
N
|
N
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Lance couchée
|
3 et 5
|
0
|
1
|
3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
|
/ /
|
heavy cavalry, chainmail
|
0
|
24
|
MCM
|
OM
|
2
|
0
|
1
|
3
|
3
|
3
|
N
|
N
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Lance couchée
|
3 et 5
|
0
|
1
|
3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
|
/ /
|
light cavalry
|
16
|
48
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
N
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
|
Lance courte
|
4
|
0
|
1
|
|
/ /
|
javelinmen
|
0
|
48
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
N
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
tribal infantry Archers
|
0
|
72
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
C
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
tribal swordsmen
|
0
|
48
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
C
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Passer les tribaux à volonté en
|
0
|
0
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
N
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
|
/ /
|
armoured swordsmen
|
0
|
16
|
IPM
|
OM
|
2
|
0
|
1
|
2
|
2
|
4
|
V
|
N
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Spécialiste AdP
|
4
|
0
|
1
|
|
/ /
|
unarmoured spearmen
|
0
|
120
|
IPS
|
OS
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
N
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Lance courte
|
5
|
1
|
1
|
|
/ /
|
guard spearmen with heavy all-steel spears
|
0
|
16
|
IPS
|
OS
|
2
|
0
|
1
|
2
|
2
|
4
|
V
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Lance longue
|
5
|
2
|
1
|
|
/ /
|
Ghulam arquebuses (avant 1820)
|
0
|
48
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
N
|
Arquebuse
|
4
|
5
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Ghulam fusils de traite (1820 à 1850)
|
0
|
48
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
N
|
Fusil de traite à silex
|
3
|
6
|
2
|
1
|
Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
|
/ /
|
possibilité de moderniser les fusils (après 1850)
|
0
|
48
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
N
|
Fusil de traite à percussion
|
3
|
6
|
2
|
1
|
Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
|
/ /
|
stampeding cattle elements WITH GUIDES
|
0
|
4
|
VTB
|
OM
|
0
|
0
|
4
|
3
|
3
|
3
|
N
|
N
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Un Fort coup
|
4
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Possible de passer en Fanatiques (à volonté sur tout ou partie
de l'armée)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
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|
F
|
|
|
|
|
|
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|
|
|
|
|
|
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Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une
soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.
|