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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Plans de Terrains pour "combats de rencontre"
Scénarios (Plans de terrains + conditions de victoire)
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Si je pouvais je ferai plus, la vie est dure, hein? 10€
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Rien que ce que vous offrez, gratuitement, ça les vaut 20€
Je suis raide dingue de cette règle, merci beaucoup ! 50€
Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées Africaines du 19ème siècle -

Le Soudan occidental (Sahel) 1800-1880
Historique
Des rives du fleuve Sénégal jusqu'au Lac Tchad, la steppe et la savanne Sahélienne sont le siège de quelques grands empires dont l'Histoire ne nous est connue que par bribes. Ce que l'on sait, c'est que, débarassés de la tutelle marocaine, des clans de cavaliers peuls, convertis à l'Islam, se mettent à prêcher le Djihad dans toute la bande qui va du Sahara à la forêt équatoriale. Fondé en 1804, dans la région ques est aujourd'hui le Nord du Nigeria, l'Empire Sokoto est le plus connu d'entre eux. L'antique Kanem-Bornu, islamisé depuis longtemps, et situé sur la rive Sud du lac Tchad survit en adoptant la même organisation militaire. Plus à l'Ouest l'Etat du Borgo ou l'immense empire Toucouleur adoptent peu ou prou les mêmes caractéristiques. La plupart de ces empires sont dirigés par des dynasties peules, et leur territoire ne cesse de fluctuer au gré des ralliements ou des défections des chefs locaux.

Description des troupes
Ces troupes sont des combattants traditionnels, qui ne combattent pas à la manière occidentale et donc sont considérées Irréguliers ». Il est possible de passer à volonté toute troupe en Fanatiques.
Infanterie

Les Ghulam sont des esclaves-soldats un peu comme les anciens mamelouks.
Fantassins des tribus

Ce sont les guerriers des tribus qui combattent à pied, généralement à l'épée. La plupart sont de moral fragile mais très volontaires au combat. Quand ils ont plus l'habitude, ils sont à la fois plus prudents et plus stable.
Archers des tribus

Ce sont des guerriers des tribus armés d'arcs. Pour eux aussi le moral et l'allant peuvent varier.
Javeliniers
Ces guerriers armés de javelots sont des éclaireurs et des spécialistes du harcèlement, souvent en utilisant le tarrain.
Tireurs Ghulam

Il y avait proportionnellement peu de tireurs. Ils sont armés de vieilles armes à feu de type arquebuses, à mèche ou à pierre. A partie de 1820, on commence à trouver des fusils de traite.
Lanciers

Ces troupes sont entraînées à combattre en ordre à la lance.
Lanciers Ghulam

Ces troupes sont très entraînées à combattre en ordre avec leur longue lance entièrement métallique. Ils portent des cottes de mailles.
Guerriers en armure
Ce sont des soldats entraînés qui combattent à l'épée et portent des cottes de mailles.
Cavalerie
Cavalerie légère

La base de ces armées était la cavalerie légère souvent très efficace mais très indisciplinée.
Cavalerie lourde
Cette cavalerie était caparaçonnée de tissu moletonné, souvent y compris le cheval. Equipée de lances, elle combat surtout par le choc.
Cavalerie en maille
Cette cavalerie était comme la précédente mais portait des cottes de mailles.
Cataphractes Ghulam

Ce sont les troupes les plus puissantes de ces armées, avec des cottes de mailles y compris sur le cheval.
Troupeau guidé de bovins

Plusieurs fois, les armées ont envoyé sur l'ennemi des troupeaux de bovins en les guidant avec leurs cavaliers, avec des résultats assez moyens.

Disponibles

Min

Max

Nom

Libelé F

Libelé B

1

1

mounted king in cataphract armour

Cavalerie, Extra lourds, ,, Lance couchée, Supérieurs, Enthousiastes

Cavalry, Extra Heavy, ,, Lance, Superior, Enthousiasts

0

3

mounted generals

Cavalerie, Extra lourds, ,, Lance couchée, Supérieurs, Enthousiastes

Cavalry, Extra Heavy, ,, Lance, Superior, Enthousiasts

0

12

Ghulam Cataphracts

Cavalerie, Extra lourds, ,, Lance couchée, Vétérans,

Cavalry, Extra Heavy, ,, Lance, Veteran,

16

48

heavy cavalry, felt armour

Cavalerie, Lourds, ,, Lance couchée,

Cavalry, Heavy, ,, Lance,

0

24

heavy cavalry, chainmail

Cavalerie, Très lourds, ,, Lance couchée,

Cavalry, Very Heavy, ,, Lance,

16

48

light cavalry

Cavalerie Ordre dispersé, Javelots, Lance courte,

Open order Cavalry, Javelin, Spear,

0

48

javelinmen

Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Dague,

Open order Infantry, Javelin, Knife,

0

72

tribal infantry Archers

Infanterie , Arc, Dague, Recrues, Couards

Order Infantry, Bow, Knife, Raw, Cowards

0

48

tribal swordsmen

Infanterie , ,, Arme de poing, Recrues, Couards

Order Infantry, ,, Side arm, Raw, Cowards

0

0

Passer les tribaux à volonté en

Infanterie , ,, Non armé,

Order Infantry, ,, Unarmed,

0

16

armoured swordsmen

Infanterie , Très lourds, ,, Spécialiste AdP, Vétérans,

Order Infantry, Very Heavy, ,, swordsman, Veteran,

0

120

unarmoured spearmen

Infanterie Ordre serré, ,, Lance courte, Recrues,

Close order Infantry, ,, Short spear, Raw,

0

16

guard spearmen with heavy all-steel spears

Infanterie Ordre serré, Très lourds, ,, Lance longue, Vétérans, Enthousiastes

Close order Infantry, Very Heavy, ,, Long Spear, Veteran, Enthousiasts

0

48

Ghulam arquebuses (avant 1820)

Infanterie , Arquebuse, Arme de poing,

Order Infantry, Arguebus, Side arm,

0

48

Ghulam fusils de traite (1820 à 1850)

Infanterie , Fusil de traite à silex, Arme de poing,

Order Infantry, Dane Gun, Side arm,

0

48

possibilité de moderniser les fusils (après 1850)

Infanterie , Fusil de traite à percussion, Arme de poing,

Order Infantry, Percussion Dane Gun, Side arm,

0

4

stampeding cattle elements WITH GUIDES

Troupeau de bovins, ,, Un Fort coup,

Cows herd, ,, 1 strong blow,

0

0

Possible de passer en Fanatiques (à volonté sur tout ou partie de l'armée)

+Fanatiques

+Fanatics



Caractéristiques

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

mounted king in cataphract armour

1

1

MCM

OM

3

0

1

2

2

4

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

mounted generals

0

3

MCM

OM

3

0

1

2

2

4

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Ghulam Cataphracts

0

12

MCM

OM

3

0

1

2

2

4

V

N

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

heavy cavalry, felt armour

16

48

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

N

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

heavy cavalry, chainmail

0

24

MCM

OM

2

0

1

3

3

3

N

N

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

light cavalry

16

48

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

N

Javelots

2

4

2

1

 

Lance courte

4

0

1

 

/ /

javelinmen

0

48

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

N

Javelots

2

4

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

tribal infantry Archers

0

72

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

C

Arc

4

5

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

tribal swordsmen

0

48

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

C

Non Tireur

0

0

0

0

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Passer les tribaux à volonté en

0

0

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

N

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

armoured swordsmen

0

16

IPM

OM

2

0

1

2

2

4

V

N

Non Tireur

0

0

0

0

 

Spécialiste AdP

4

0

1

 

/ /

unarmoured spearmen

0

120

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

R

N

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

5

1

1

 

/ /

guard spearmen with heavy all-steel spears

0

16

IPS

OS

2

0

1

2

2

4

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance longue

5

2

1

 

/ /

Ghulam arquebuses (avant 1820)

0

48

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

N

Arquebuse

4

5

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Ghulam fusils de traite (1820 à 1850)

0

48

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

N

Fusil de traite à silex

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

possibilité de moderniser les fusils (après 1850)

0

48

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

N

Fusil de traite à percussion

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

stampeding cattle elements WITH GUIDES

0

4

VTB

OM

0

0

4

3

3

3

N

N

Non Tireur

0

0

0

0

Un Fort coup

4

0

1

 

/ /

Possible de passer en Fanatiques (à volonté sur tout ou partie de l'armée)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

F

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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