Rassembler la documentation nécessaire à ces centaines de listes
d'armées a un coût. Merci de nous aider selon vos moyens.
Je suis au RSA, mais merci de votre boulot |
1€ |
Vous pourriez me faire telle liste d'armée? |
5€ (au moins) |
Si je pouvais je ferai plus, la vie est dure, hein? |
10€ |
Wahou les gars, quel boulot, je vous offre un bouquin ! |
15€ |
Rien que ce que vous offrez, gratuitement, ça les vaut |
20€ |
Je suis raide dingue de cette règle, merci beaucoup ! |
50€ |
Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020 |
CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les
Armées Africaines du XIXe Siècle -
|
Liste CAF 06- Soudan Oriental (Foundj, Darfour, Révoltes diverses, etc.)
À la fin du XVIIIe siècle, le royaume foundj, ruiné par les luttes intestines des rois et
de leurs vizirs Hamadj, et a déjà perdu le Kordofan au profit du Darfour : il ne contrôle plus
que Sennar, la capitale, et la Gezirah (« île »), riche terre entre le Nil blanc et le Nil bleu
où l’irrigation est possible ; il connaît une succession de meurtres de sultans jusqu’en 1821 avant
d’être conquis par l’Égypte de Mehmet Ali.
En octobre 1820, sur ordre de la Porte, Méhémet Ali organise une mission au Soudan dirigée
par son fils Ismaïl Kamil. Le 12 juin 1821, après avoir soumis Dongola et les Chaïkieh, Ismaïl
entre à Sennar et annexe le royaume Foundj. Son lieutenant, le defterdar Mohammed Kousrao conquiert le Kordofan
sur le Darfour8 dont la capitale tombe le 16 août. La révolte en Grèce ne permet pas de continuer
la conquête vers le Darfour. Quatre gouverneurs sont installés à Dongola, à Berber,
à Sennar et au Kordofan.
L’Égypte impose au Soudan un régime administratif sévère dominé par les «
Turcs », al-Turkiyya (la Turquerie), en réalité des gens de langue turque (Albanais, Circassiens,
anciens mamelouks ralliés au khédive). Le turc osmanli devient la langue administrative. Des impôts
très lourds payables en nature (bétail et esclaves) sont levés. Les Égyptiens instituent
un régime fiscal qui suscite maintes révoltes. La base de la taxation est la terre, l’unité
taxée étant le nombre de grandes roues à eau (sagiya) qui doivent payer de 15 à 132
piastres par an selon la production. Les terres non irriguées sont beaucoup moins imposées, mais
les palmiers-dattiers le sont aussi. Les soldats noirs, qui meurent de maladie hors du Soudan, sont affectés
à la colonisation de leurs propres terres. Ils forment une armée de mercenaires efficace (Nubi) et
plus tard vont servir à la colonisation des Allemands au Tanganyika et des Belges au Congo.
Des esclaves sont recrutés massivement pour l’armée du khédive et entraînés à
Assouan. Un des motifs de l’expansion égyptienne le long de la vallée du Nil est la traite des esclaves,
en particulier pour approvisionner l’armée en soldats. Méhémet Ali compte obtenir annuellement
entre 20 et 40 000 hommes par an, mais la traite ne lui en procure qu’entre 2 et 3 000.
Dès octobre 1822, le pays se révolte contre le système d’impôts imposé par l'Égypte.
Ismaïl Kamil est brûlé vif. La situation est rétablie par le defterdar Mohammed Kousrao,
qui vainc les rebelles à la bataille de Makdur en septembre 1823. Le defterdar est remplacé comme
commandant en chef des troupes égyptiennes en septembre 1824 par Uthman Jarkas al-Biringi qui fixe son quartier
général à Khartoum au confluent des deux Nils. En 1874, le Darfour est annexé, mais
le calme ne dure que jusqu'en 1881, avec la Révolution du Mahdi.
|
Troupes Disponibles
Min
|
Max
|
Nom
|
Libelé F
|
Libelé B
|
160
|
400
|
Levées tribales lance, épée, bouclier
|
Infanterie , Lourds, ,, Spécialiste AdP, Recrues,
|
Order Infantry, Heavy, ,, swordsman, Raw,
|
0
|
200
|
passer en enthousiasthes
|
Infanterie , ,, Spécialiste AdP, Recrues, Enthousiastes
|
Order Infantry, ,, swordsman, Raw, Enthousiasts
|
0
|
50
|
passer en guerriers « professionnels »
|
Infanterie , ,, Spécialiste AdP, Enthousiastes
|
Order Infantry, ,, swordsman, Enthousiasts
|
40
|
200
|
donner mousquet de ¼ à la ½ des levées
|
#N/D
|
#N/D
|
30
|
80
|
Cavalerie tribale, lance, épée, bouclier
|
Cavalerie, Lourds, ,, Spécialiste Arme de poing, Recrues,
|
Cavalry, Heavy, ,, swordsman, Raw,
|
0
|
60
|
passer en enthousiasthes
|
#N/D
|
#N/D
|
0
|
20
|
passer en guerriers « professionnels »
|
#N/D
|
#N/D
|
0
|
40
|
donner carabines
|
#N/D
|
#N/D
|
0
|
20
|
donner une armure de mailles à des « enth »
|
#N/D
|
#N/D
|
0
|
20
|
remplacer cheval par chameau
|
#N/D
|
#N/D
|
0
|
24
|
Artillerie
|
Servant d'artillerie à pied , Canon moins 4 livres, Dague, Recrues, Hésitants
|
Foot Artilery crew, Under 4pnd Gun, Knife, Raw, Wavering
|
0
|
24
|
passer en canons moyens
|
Servant d'artillerie à pied , Canon 4 à 7 livres, Dague, Recrues, Hésitants
|
Foot Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Knife, Raw, Wavering
|
0
|
24
|
passer en artilleurs chevronnés (Darfour)
|
#N/D
|
#N/D
|
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupe
|
Min
|
Max
|
Type
|
Ord
|
Cui
|
Bou
|
Vies
|
Act
|
Red
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Notes Tir
|
Arme de mêlée
|
Fac
|
RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
|
Spécial
|
Levées tribales lance, épée, bouclier
|
160
|
400
|
IPM
|
OM
|
1
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
N
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Spécialiste AdP
|
4
|
0
|
1
|
|
/ /
|
passer en enthousiasthes
|
0
|
200
|
IPM
|
OM
|
|
|
|
|
|
|
R
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Spécialiste AdP
|
4
|
0
|
1
|
|
/ /
|
passer en guerriers « professionnels »
|
0
|
50
|
IPM
|
OM
|
|
|
|
|
|
|
N
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Spécialiste AdP
|
4
|
0
|
1
|
|
/ /
|
donner mousquet de ¼ à la ½ des levées
|
40
|
200
|
IPM
|
OM
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Mousquet à pierre
|
4
|
5
|
2
|
1
|
Ignore armure
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Cavalerie tribale, lance, épée, bouclier
|
30
|
80
|
MCM
|
OM
|
1
|
0
|
1
|
4
|
4
|
2
|
R
|
N
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Spécialiste Arme de poing
|
4
|
0
|
1
|
|
/ /
|
passer en enthousiasthes
|
0
|
60
|
MCM
|
OM
|
|
|
|
|
|
|
R
|
E
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/ /
|
passer en guerriers « professionnels »
|
0
|
20
|
MCM
|
OM
|
|
|
|
|
|
|
N
|
E
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/ /
|
donner carabines
|
0
|
40
|
MCM
|
OM
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Mousqueton à silex
|
3
|
5
|
2
|
1
|
Tir monté= -1 tir/tour - Ignore armure
|
|
|
|
|
|
/ /
|
donner une armure de mailles à des « enth »
|
0
|
20
|
MCM
|
OM
|
3
|
0
|
1
|
2
|
2
|
4
|
0
|
0
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/ /
|
remplacer cheval par chameau
|
0
|
20
|
MDM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
4
|
5
|
1
|
0
|
0
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/ Effet chameaux/
|
Artillerie
|
0
|
24
|
SAP
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
1
|
5
|
R
|
H
|
Canon moins 4 livres
|
6
|
5
|
2
|
2
|
Ignore armure
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
passer en canons moyens
|
0
|
24
|
SAP
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
1
|
5
|
R
|
H
|
Canon 4 à 7 livres
|
8
|
5
|
2
|
2
|
Ignore armure
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
passer en artilleurs chevronnés (Darfour)
|
0
|
24
|
SAP
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
1
|
5
|
N
|
N
|
|
|
|
|
|
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une
soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.
|