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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées Africaines du XIXe Siècle -

Liste CAF 06- Soudan Oriental (Foundj, Darfour, Révoltes diverses, etc.)



À la fin du XVIIIe siècle, le royaume foundj, ruiné par les luttes intestines des rois et de leurs vizirs Hamadj, et a déjà perdu le Kordofan au profit du Darfour : il ne contrôle plus que Sennar, la capitale, et la Gezirah (« île »), riche terre entre le Nil blanc et le Nil bleu où l’irrigation est possible ; il connaît une succession de meurtres de sultans jusqu’en 1821 avant d’être conquis par l’Égypte de Mehmet Ali.

En octobre 1820, sur ordre de la Porte, Méhémet Ali organise une mission au Soudan dirigée par son fils Ismaïl Kamil. Le 12 juin 1821, après avoir soumis Dongola et les Chaïkieh, Ismaïl entre à Sennar et annexe le royaume Foundj. Son lieutenant, le defterdar Mohammed Kousrao conquiert le Kordofan sur le Darfour8 dont la capitale tombe le 16 août. La révolte en Grèce ne permet pas de continuer la conquête vers le Darfour. Quatre gouverneurs sont installés à Dongola, à Berber, à Sennar et au Kordofan.

L’Égypte impose au Soudan un régime administratif sévère dominé par les « Turcs », al-Turkiyya (la Turquerie), en réalité des gens de langue turque (Albanais, Circassiens, anciens mamelouks ralliés au khédive). Le turc osmanli devient la langue administrative. Des impôts très lourds payables en nature (bétail et esclaves) sont levés. Les Égyptiens instituent un régime fiscal qui suscite maintes révoltes. La base de la taxation est la terre, l’unité taxée étant le nombre de grandes roues à eau (sagiya) qui doivent payer de 15 à 132 piastres par an selon la production. Les terres non irriguées sont beaucoup moins imposées, mais les palmiers-dattiers le sont aussi. Les soldats noirs, qui meurent de maladie hors du Soudan, sont affectés à la colonisation de leurs propres terres. Ils forment une armée de mercenaires efficace (Nubi) et plus tard vont servir à la colonisation des Allemands au Tanganyika et des Belges au Congo.

Des esclaves sont recrutés massivement pour l’armée du khédive et entraînés à Assouan. Un des motifs de l’expansion égyptienne le long de la vallée du Nil est la traite des esclaves, en particulier pour approvisionner l’armée en soldats. Méhémet Ali compte obtenir annuellement entre 20 et 40 000 hommes par an, mais la traite ne lui en procure qu’entre 2 et 3 000.

Dès octobre 1822, le pays se révolte contre le système d’impôts imposé par l'Égypte. Ismaïl Kamil est brûlé vif. La situation est rétablie par le defterdar Mohammed Kousrao, qui vainc les rebelles à la bataille de Makdur en septembre 1823. Le defterdar est remplacé comme commandant en chef des troupes égyptiennes en septembre 1824 par Uthman Jarkas al-Biringi qui fixe son quartier général à Khartoum au confluent des deux Nils. En 1874, le Darfour est annexé, mais le calme ne dure que jusqu'en 1881, avec la Révolution du Mahdi.

Troupes Disponibles

Min

Max

Nom

Libelé F

Libelé B

160

400

Levées tribales lance, épée, bouclier

Infanterie , Lourds, ,, Spécialiste AdP, Recrues,

Order Infantry, Heavy, ,, swordsman, Raw,

0

200

passer en enthousiasthes

Infanterie , ,, Spécialiste AdP, Recrues, Enthousiastes

Order Infantry, ,, swordsman, Raw, Enthousiasts

0

50

passer en guerriers « professionnels »

Infanterie , ,, Spécialiste AdP, Enthousiastes

Order Infantry, ,, swordsman, Enthousiasts

40

200

donner mousquet de ¼ à la ½ des levées

#N/D

#N/D

30

80

Cavalerie tribale, lance, épée, bouclier

Cavalerie, Lourds, ,, Spécialiste Arme de poing, Recrues,

Cavalry, Heavy, ,, swordsman, Raw,

0

60

passer en enthousiasthes

#N/D

#N/D

0

20

passer en guerriers « professionnels »

#N/D

#N/D

0

40

donner carabines

#N/D

#N/D

0

20

donner une armure de mailles à des « enth »

#N/D

#N/D

0

20

remplacer cheval par chameau

#N/D

#N/D

0

24

Artillerie

Servant d'artillerie à pied , Canon moins 4 livres, Dague, Recrues, Hésitants

Foot Artilery crew, Under 4pnd Gun, Knife, Raw, Wavering

0

24

passer en canons moyens

Servant d'artillerie à pied , Canon 4 à 7 livres, Dague, Recrues, Hésitants

Foot Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Knife, Raw, Wavering

0

24

passer en artilleurs chevronnés (Darfour)

#N/D

#N/D

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Levées tribales lance, épée, bouclier

160

400

IPM

OM

1

0

1

2

3

3

R

N

Non Tireur

0

0

0

0

 

Spécialiste AdP

4

0

1

 

/ /

passer en enthousiasthes

0

200

IPM

OM

 

 

 

 

 

 

R

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Spécialiste AdP

4

0

1

 

/ /

passer en guerriers « professionnels »

0

50

IPM

OM

 

 

 

 

 

 

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Spécialiste AdP

4

0

1

 

/ /

donner mousquet de ¼ à la ½ des levées

40

200

IPM

OM

 

 

 

 

 

 

 

 

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

Cavalerie tribale, lance, épée, bouclier

30

80

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

R

N

Non Tireur

0

0

0

0

 

Spécialiste Arme de poing

4

0

1

 

/ /

passer en enthousiasthes

0

60

MCM

OM

 

 

 

 

 

 

R

E

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ /

passer en guerriers « professionnels »

0

20

MCM

OM

 

 

 

 

 

 

N

E

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ /

donner carabines

0

40

MCM

OM

 

 

 

 

 

 

 

 

Mousqueton à silex

3

5

2

1

Tir monté= -1 tir/tour - Ignore armure

 

 

 

 

 

/ /

donner une armure de mailles à des « enth »

0

20

MCM

OM

3

0

1

2

2

4

0

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ /

remplacer cheval par chameau

0

20

MDM

OM

0

0

1

4

5

1

0

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ Effet chameaux/

Artillerie

0

24

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

R

H

Canon moins 4 livres

6

5

2

2

Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

passer en canons moyens

0

24

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

R

H

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

passer en artilleurs chevronnés (Darfour)

0

24

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

N

 

 

 

 

 

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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