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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Plans de Terrains pour "combats de rencontre"
Scénarios (Plans de terrains + conditions de victoire)
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Rien que ce que vous offrez, gratuitement, ça les vaut 20€
Je suis raide dingue de cette règle, merci beaucoup ! 50€
Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées Africaines du XIXe Siècle -

Liste CAF 07- Ethiopie 1769-1855


Entre 1769-1855, l'empire d'Éthiopie connut une période marquée par de nombreux conflits entre les ras et l'empereur, dont le domaine ne s’étendait plus que sur une zone autour de l'ancienne Gondar, qui entraînèrent une stagnation dans le développement de la société et de la culture. Les conflits religieux, aussi bien au sein de l'Église orthodoxe éthiopienne que contre les musulmans étaient souvent utilisés comme un prétexte pour des affrontements mutuels.

On appelle cette période le Zemene Mesafent, Ère des Princes (masâfént) ou Temps des Juges, pendant laquelle les empereurs « régnaient mais ne gouvernaient pas », car les seigneurs de guerre locaux s’en chargeaient chacun dans ses domaines, tout en tentant de manipuler le pouvoir impérial sans pour autant chercher à le renverser.
Les armes les plus modernes filtrent à travers l'Erythrée, alors sous domination ottomane, ou, plus rarement, par la vallée du Nil.
En 1838, suite à un raid Egyptien, l'Abyssinie obtient une intervention de la France et de la Grande Bretagne auprès de Méhémet Ali pour faire cesser les attaques.

Troupes Disponibles

Min

Max

Nom

Libelé F

Libelé B

1

4

Généraux comme n'importe quel type de troupe ci dessous

#N/D

#N/D

16

50

Cavaliers

Cavalerie Ordre dispersé, Javelots, Arme de poing, Recrues,

Open order Cavalry, Javelin, Side Arm, Raw,

0

50

passer des cavaliers en ordre moyen

#N/D

#N/D

0

30

donner la lance courte à des cavaliers

#N/D

#N/D

0

30

passer toutes les lances courtes en lance

#N/D

#N/D

0

20

donner armure légère à cavaliers

#N/D

#N/D

0

10

donner armure complète

#N/D

#N/D

0

20

passer des cavaliers de la meilleure qualité disponible en fidèles

#N/D

#N/D

30

200

Guerriers

Infanterie , ,, Arme de poing,

Order Infantry, ,, Side arm,

0

60

donner arquebuse

#N/D

#N/D

0

60

remplacer arquebuse par mousquet

#N/D

#N/D

0

30

donner fusil chargé par la culasse (après 1850)

#N/D

#N/D

0

50

passer des guerriers de la meilleure qualité disponible en fidèles

#N/D

#N/D

30

100

Archers

#N/D

#N/D

0

5

Artillerie tractée par boeufs

Artillerie tractée par boeufs, Canon 4 à 7 livres, Dague,

Ox Drawn Artillery, 4 to 7 Pnd Gun, Knife,

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Généraux comme n'importe quel type de troupe ci dessous

1

4

-

0

0

0

0

0

0

6

S

E

#N/D

#N/D

#N/D

#N/D

#N/D

#N/D

#N/D

#N/D

#N/D

#N/D

#N/D

/ /

Cavaliers

16

50

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

R

N

Javelots

2

4

2

1

Arme de poing

5

0

1

/ /

passer des cavaliers en ordre moyen

0

50

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

R

N

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ /

donner la lance courte à des cavaliers

0

30

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Lance courte

4

0

1

/ /

passer toutes les lances courtes en lance

0

30

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

donner armure légère à cavaliers

0

20

-

0

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ /

donner armure complète

0

10

-

0

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ /

passer des cavaliers de la meilleure qualité disponible en fidèles

0

20

 

 

 

 

 

 

 

 

V

E

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Guerriers

30

200

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

N

Non Tireur

0

0

0

0

Arme de poing

5

0

1

/ /

donner arquebuse

0

60

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Arquebuse

4

5

1

1

Ignore armure

 

 

 

 

 

/ /

remplacer arquebuse par mousquet

0

60

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

 

 

 

 

 

/ /

donner fusil chargé par la culasse (après 1850)

0

30

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Fusil par culasse 1 coup

6

4

2

1

Ignore armure

 

 

 

 

 

/ /

passer des guerriers de la meilleure qualité disponible en fidèles

0

50

 

 

 

 

 

 

 

 

V

E

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ /

Archers

30

100

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

0

0

Arc

4

5

2

1

Dague

6

0

1

 

/ /

Artillerie tractée par boeufs

0

5

SAB

OM

0

0

1

1

1

5

N

N

Canon 4 à 7 livres

8

5

1

2

Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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