Rassembler la documentation nécessaire à ces centaines de listes
d'armées a un coût. Merci de nous aider selon vos moyens.
Je suis au RSA, mais merci de votre boulot |
1 |
Vous pourriez me faire telle liste d'armée? |
5 (au moins) |
Si je pouvais je ferai plus, la vie est dure, hein? |
10 |
Wahou les gars, quel boulot, je vous offre un bouquin ! |
15 |
Rien que ce que vous offrez, gratuitement, ça les vaut |
20 |
Je suis raide dingue de cette règle, merci beaucoup ! |
50 |
Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020 |
CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées
Africaines -
|
Armée CAF 09 - Peuples de la Forêt Ouest Africaine
(Ashanti, Yorouba, Dahomey, Ngola, etc...)
Pris en tenaille entre les esclavagistes musulmans du Sahel, et les comptoirs côtiers, les chefferies
traditionnelles des peuples de la forêt, le plus souvent animistes, contrôlent l'accès à
trois richesses très convoitées. L'or, l'ivoire et les esclaves. Cette richesse est pour eux une
source de pouvoir, mais aussi l'origine de convoitises et de luttes acharnées entre eux et avec leurs voisins
musulmans et européens. Les états Ashantis, du Dahomey, du Bénin, sont les plus connus, mais
cette liste est suffisamment souple pour s'adapter à des Etats plus éphémères. L'option
d'inclure quelques cavaliers vaut surtout pour les chefs locaux les plus septentrionaux de ces états. Ils
sont totalement absents des récits des voyageurs européens venus des côtes, et les traditions
orales qui nous sont parvenues de leurs adversaires peuls ne sont pas très claires.
Si vous voulez jouer le Dahomey, les amazones seront de statut Garde, et équippées des meilleurs
armes disponibles.
Description des troupes
Ces troupes sont des combattants traditionnels, qui ne combattent pas à la manière occidentale
et donc sont considérées Irréguliers.
Infanterie
Guerriers
Les guerriers traditionnels sont armés de lances et combattent généralement en bloc mais ils
savent se déplacer dans les forêts comme dans la plaine. Cependant, on peut aussi les consédérer
comme de l'infanterie légère, quoique n'ayant jamais fait face à de l'artillerie, ile ne voient
pas lintérêt de se disperser.
Tireurs
Il y avait au départ peu de tireurs. Ils sont armés de vieilles armes à feu de type arquebuses,
à mèche ou à pierre, remplacées à partir de 1700 par des fusils de traite. A
partir de 1830, tous les guerriers peuvent posséder des fusils de traite.
Archers éclaireurs
Ce sont des guerriers armés d'arcs pour une reconnaisance toute en discrétion.
Cavalerie
Il y a très peu de cavalerie. C'est de la cavalerie légère.
|
Troupes Disponibles
Min
|
Max
|
Nom
|
Description en Français
|
English Description
|
1
|
5
|
Généraux
|
Infanterie , ,, Lance courte, Agile+Coureurs des bois, Supérieurs, Enthousiastes
|
Order Infantry, ,, Short spear, Swift+Wood runner, Superior, Enthousiasts
|
150
|
450
|
Guerriers
|
Infanterie , ,, Lance courte, Agile+Coureurs des bois, Recrues,
|
Order Infantry, ,, Short spear, Swift+Wood runner, Raw,
|
0
|
0
|
donner bouclier
|
#N/D
|
#N/D
|
0
|
150
|
donner une arquebuse à moins d'un tiers des guerriers (avant 1700)
|
#N/D
|
#N/D
|
0
|
150
|
donner un fusil de traite à moins d'un tirs des guerriers (de 1700 à
1830)
|
#N/D
|
#N/D
|
0
|
450
|
donner un fusil de traite à des guerriers à volonté (après
1830)
|
#N/D
|
#N/D
|
0
|
50
|
Passer des unités entières en chevronnés
|
#N/D
|
#N/D
|
0
|
50
|
Passer des unités entières en motivés
|
#N/D
|
#N/D
|
0
|
20
|
Passer en garde de général
|
#N/D
|
#N/D
|
20
|
80
|
Eclaireurs
|
Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague, Agile+Coureurs des bois, Recrues,
Hésitants
|
Open order Infantry, Bow, Knife, Swift+Wood runner, Raw, Wavering
|
0
|
40
|
Passer les éclaireurs en chevronnés
|
#N/D
|
#N/D
|
|
|
Option cavalerie alliée
|
|
|
1
|
1
|
sous général allié (courageux, expérimenté,
mais peu fiable)
|
Cavalerie Ordre dispersé, Lourds, Javelots, Lance courte, Supérieurs,
Enthousiastes
|
Open order Cavalry, Heavy, Javelin, Spear, Superior, Enthousiasts
|
0
|
30
|
Cavaliers Peuls ou autres peuples de la savane
|
Cavalerie Ordre dispersé, Javelots, Lance courte,
|
Open order Cavalry, Javelin, Spear,
|
0
|
30
|
passer les cavaliers en fanatiques
|
Cavalerie Ordre dispersé, Javelots, Lance courte, Fanatiques
|
Open order Cavalry, Javelin, Spear, Fanatics
|
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupe
|
Min
|
Max
|
Type
|
Ord
|
Cui
|
Bou
|
Vies
|
Act
|
Red
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Notes Tir
|
Arme de mêlée
|
Fac
|
RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
|
Spécial
|
Généraux
|
1
|
5
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
S
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Lance courte
|
5
|
1
|
1
|
|
/ / Agile+Coureurs des bois
|
Guerriers
|
150
|
450
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
N
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Lance courte
|
5
|
1
|
1
|
|
/ / Agile+Coureurs des bois
|
donner bouclier |
0
|
450
|
|
|
|
1
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
donner une arquebuse à moins d'un tiers des guerriers (avant 1700)
|
0
|
150
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
0
|
0
|
Arquebuse
|
4
|
5
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
donner un fusil de traite à moins d'un tirs des guerriers (de 1700 à
1830)
|
0
|
150
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
0
|
0
|
Fusil de traite à silex
|
3
|
6
|
2
|
1
|
Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
donner un fusil de traite à des guerriers à volonté (après
1830)
|
0
|
450
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
0
|
0
|
Fusil de traite à percussion
|
3
|
6
|
2
|
1
|
Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Passer des unités entières en chevronnés
|
0
|
50
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
N
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Passer des unités entières en motivés
|
0
|
50
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
E
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Passer en garde de général
|
0
|
20
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
V
|
E
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Eclaireurs
|
20
|
80
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
R
|
H
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ / Agile+Coureurs des bois
|
Passer les éclaireurs en chevronnés
|
0
|
40
|
|
|
|
|
|
|
|
|
N
|
N
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Option cavalerie alliée
|
sous général allié (courageux, expérimenté,
mais peu fiable)
|
1
|
1
|
MCD
|
OD
|
1
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
S
|
E
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
|
Lance courte
|
4
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Cavaliers Peuls ou autres peuples de la savane
|
0
|
30
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
N
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
|
Lance courte
|
4
|
0
|
1
|
|
/ /
|
passer les cavaliers en fanatiques
|
0
|
30
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
F
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
|
Lance courte
|
4
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Les minima sont donnés pour des armées d'environ 3000 points, permettant de longues parties d'une
soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.
|