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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées Africaines -

Armée CAF 09 - Peuples de la Forêt Ouest Africaine
(Ashanti, Yorouba, Dahomey, Ngola, etc...)

Pris en tenaille entre les esclavagistes musulmans du Sahel, et les comptoirs côtiers, les chefferies traditionnelles des peuples de la forêt, le plus souvent animistes, contrôlent l'accès à trois richesses très convoitées. L'or, l'ivoire et les esclaves. Cette richesse est pour eux une source de pouvoir, mais aussi l'origine de convoitises et de luttes acharnées entre eux et avec leurs voisins musulmans et européens. Les états Ashantis, du Dahomey, du Bénin, sont les plus connus, mais cette liste est suffisamment souple pour s'adapter à des Etats plus éphémères. L'option d'inclure quelques cavaliers vaut surtout pour les chefs locaux les plus septentrionaux de ces états. Ils sont totalement absents des récits des voyageurs européens venus des côtes, et les traditions orales qui nous sont parvenues de leurs adversaires peuls ne sont pas très claires.

Si vous voulez jouer le Dahomey, les amazones seront de statut Garde, et équippées des meilleurs armes disponibles.

Description des troupes

Ces troupes sont des combattants traditionnels, qui ne combattent pas à la manière occidentale et donc sont considérées Irréguliers.

Infanterie

Guerriers
Les guerriers traditionnels sont armés de lances et combattent généralement en bloc mais ils savent se déplacer dans les forêts comme dans la plaine. Cependant, on peut aussi les consédérer comme de l'infanterie légère, quoique n'ayant jamais fait face à de l'artillerie, ile ne voient pas l’intérêt de se disperser.
Tireurs
Il y avait au départ peu de tireurs. Ils sont armés de vieilles armes à feu de type arquebuses, à mèche ou à pierre, remplacées à partir de 1700 par des fusils de traite. A partir de 1830, tous les guerriers peuvent posséder des fusils de traite.
Archers éclaireurs
Ce sont des guerriers armés d'arcs pour une reconnaisance toute en discrétion.


Cavalerie
Il y a très peu de cavalerie. C'est de la cavalerie légère.

Troupes Disponibles

Min

Max

Nom

Description en Français

English Description

1

5

Généraux

Infanterie , ,, Lance courte, Agile+Coureurs des bois, Supérieurs, Enthousiastes

Order Infantry, ,, Short spear, Swift+Wood runner, Superior, Enthousiasts

150

450

Guerriers

Infanterie , ,, Lance courte, Agile+Coureurs des bois, Recrues,

Order Infantry, ,, Short spear, Swift+Wood runner, Raw,

0

0

donner bouclier

#N/D

#N/D

0

150

donner une arquebuse à moins d'un tiers des guerriers (avant 1700)

#N/D

#N/D

0

150

donner un fusil de traite à moins d'un tirs des guerriers (de 1700 à 1830)

#N/D

#N/D

0

450

donner un fusil de traite à des guerriers à volonté (après 1830)

#N/D

#N/D

0

50

Passer des unités entières en chevronnés

#N/D

#N/D

0

50

Passer des unités entières en motivés

#N/D

#N/D

0

20

Passer en garde de général

#N/D

#N/D

20

80

Eclaireurs

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague, Agile+Coureurs des bois, Recrues, Hésitants

Open order Infantry, Bow, Knife, Swift+Wood runner, Raw, Wavering

0

40

Passer les éclaireurs en chevronnés

#N/D

#N/D

 

 

Option cavalerie alliée

1

1

sous général allié (courageux, expérimenté, mais peu fiable)

Cavalerie Ordre dispersé, Lourds, Javelots, Lance courte, Supérieurs, Enthousiastes

Open order Cavalry, Heavy, Javelin, Spear, Superior, Enthousiasts

0

30

Cavaliers Peuls ou autres peuples de la savane

Cavalerie Ordre dispersé, Javelots, Lance courte,

Open order Cavalry, Javelin, Spear,

0

30

passer les cavaliers en fanatiques

Cavalerie Ordre dispersé, Javelots, Lance courte, Fanatiques

Open order Cavalry, Javelin, Spear, Fanatics

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Généraux

1

5

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

Lance courte

5

1

1

/ / Agile+Coureurs des bois

Guerriers

150

450

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

N

Non Tireur

0

0

0

0

Lance courte

5

1

1

/ / Agile+Coureurs des bois

donner bouclier

0

450

 

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

donner une arquebuse à moins d'un tiers des guerriers (avant 1700)

0

150

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

0

0

Arquebuse

4

5

1

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

/ /

donner un fusil de traite à moins d'un tirs des guerriers (de 1700 à 1830)

0

150

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

0

0

Fusil de traite à silex

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Dague

6

0

1

/ /

donner un fusil de traite à des guerriers à volonté (après 1830)

0

450

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

0

0

Fusil de traite à percussion

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Dague

6

0

1

/ /

Passer des unités entières en chevronnés

0

50

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

N

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Passer des unités entières en motivés

0

50

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

E

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Passer en garde de général

0

20

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

V

E

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Eclaireurs

20

80

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

H

Arc

4

5

2

1

Dague

6

0

1

/ / Agile+Coureurs des bois

Passer les éclaireurs en chevronnés

0

40

 

 

 

 

 

 

 

 

N

N

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Option cavalerie alliée

sous général allié (courageux, expérimenté, mais peu fiable)

1

1

MCD

OD

1

0

1

5

6

0

S

E

Javelots

2

4

2

1

 

Lance courte

4

0

1

 

/ /

Cavaliers Peuls ou autres peuples de la savane

0

30

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

N

Javelots

2

4

2

1

 

Lance courte

4

0

1

 

/ /

passer les cavaliers en fanatiques

0

30

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

F

Javelots

2

4

2

1

 

Lance courte

4

0

1

 

/ /

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 3000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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