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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Plans de Terrains pour "combats de rencontre"
Scénarios (Plans de terrains + conditions de victoire)
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
-
Les Armées Africaines -

Liste CAF 11 - Afrique Orientale des Hauts Plateauxs (Masai, Nandi, etc.)

Les paysages ouverts de l'afrique Orientale sont parcourus par des ethnies pastorales dont la seule richesse est constituée de troupeaux de bovins. Devant se défendre des incursions des royaumes côtiers, ils se contituent en confédérations guerrières dont certaines, comme les Masaïs et les Nandis établissent leurs réputations de féroces guerriers.
Tant que leurs principaux adversaires ne sont équippés de mousquets chargés par la bouche, ils parviennent à les contrer par la rapidité, l'imprévisibilité et l'intrépidité de leurs charges. Il faudra attendre les fusils à répétition et les mitrailleuses pour les soumettre.

Troupes Disponibles

Min

Max

Nom

Description en Français

English Description

100

400

Guerriers

Infanterie , Bouclier, Javelots, Lance courte, Agile, Vétérans, Enthousiastes

Order Infantry, Shield, Javelin, Short spear, Swift, Veteran, Enthousiasts

30

100

jeunes

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Lance courte, Agile, Enthousiastes

Open order Infantry, Shield, Javelin, Short spear, Swift, Enthousiasts

0

10

Aventuriers swahilis ou européens

Infanterie Ordre dispersé, Mousquet à pierre, Arme Improvisée,

Open order Infantry, Flintlocks, Peasan weapon,

0

10

donner un Fusil de traite à percussion, aux aventuriers

Infanterie Ordre dispersé, Fusil de traite à percussion, Dague,

Open order Infantry, Percussion Dane Gun, Knife,

0

10

donner un Fusil à percussion, aux aventuriers

Infanterie Ordre dispersé, Fusil à percussion, Dague,

Open order Infantry, Smoothbore Percussion gun, Knife,

0

10

donner un Fusil par culasse aux aventuriers

Infanterie Ordre dispersé, Fusil par culasse 1 coup, Dague,

Open order Infantry, Breach loading rifle, Knife,

0

10

donner un Fusil par culasse semi-automatique aux aventuriers

Infanterie Ordre dispersé, Fusil par culasse semi-automatique, Dague,

Open order Infantry, Semi automatic BLR, Knife,

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Guerriers

100

400

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

V

E

Javelots

2

4

2

1

Lance courte

5

1

1

 

/ / Agile

jeunes

30

100

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

E

Javelots

2

4

2

1

Lance courte

5

1

1

 

/ / Agile

Aventuriers swahilis ou européens

0

10

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

N

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Arme Improvisée

6

0

1

 

/ /

donner un Fusil de traite à percussion, aux aventuriers

0

10

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

N

Fusil de traite à percussion

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

donner un Fusil à percussion, aux aventuriers

0

10

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

N

Fusil à percussion (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

donner un Fusil par culasse aux aventuriers

0

10

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

N

Fusil par culasse 1 coup

6

4

2

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

donner un Fusil par culasse semi-automatique aux aventuriers

0

10

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

N

Fusil par culasse semi-automatique

6

4

2

2

Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 3000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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