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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Plans de Terrains pour "combats de rencontre"
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Je suis au RSA, mais merci de votre boulot 1
Vous pourriez me faire telle liste d'armée? 5 (au moins)
Si je pouvais je ferai plus, la vie est dure, hein? 10
Wahou les gars, quel boulot, je vous offre un bouquin ! 15
Rien que ce que vous offrez, gratuitement, ça les vaut 20
Je suis raide dingue de cette règle, merci beaucoup ! 50
Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées Africaines -

Liste CAF 12 - Afrique orientale de la Côte Swahili (Zanzibaris, etc.) 1780-1860


Avec l'éviction des portugais, le puissant sultanat d'Oman est le maître incontesté de l'océan Indien occidental entre 1780 et 1860, régnant sur un vaste empire colonial qui bénéficie de sa situation stratégique entre Afrique, Asie et Moyen-Orient (donc la porte de l'Europe).
Le commerce principal est elui des esclaves. Chaque année, environ 15 000 africains sont vendus sur le marché de Zanzibar a destination d'Oman. La taille colossale de cet empire et sa fragmentation (il est essentiellement constitué de ports) oblige à donner une grande indépendance aux chefs locaux, ce qui donne notamment un pouvoir considérable au gouverneur de Zanzibar. Certains sultanats demeurent cependant indépendants, comme ceux des Comores. C'est à cette époque que la culture swahilie s'affirme et s'individualise, à la croisée entre cultures arabe (omanaise), africaine (bantoue), persane (shirazi) et indienne.
Sur le continent, la plupart des ports s'érigent en Cité-Etats, tandis que des commerçants swahilis s'ouvrent des routes commerciales pour accéder à l'Afrique centrale (création du comptoir d'Ujiji au bord du lac Tanganyika vers 1830). L'argent du commerce de l'ivoire à destination de l'Europe permet d'acheter des fusils ; des aventuriers créent des principautés commerciales autonomes (Msiri, Tippo Tip), s'adonnant également à la traite pour fournir des esclaves à Zanzibar.

Troupes Disponibles

Troupe

Min

Max

Description en Français

English Description

Garde du Sultan

0

20

Infanterie , Mousquet à pierre, Arme de poing, Vétérans, Enthousiastes

Order Infantry, Flintlocks, Side arm, Veteran, Enthousiasts

Monter la garde comme infanterie montée

0

7

+Cheval de monte

+ Horse

Réguliers Omanis (puis Zanzibaris après 1856)

20*

60

Infanterie , Mousquet à pierre, Arme de poing, Recrues,

Order Infantry, Flintlocks, Side arm, Raw,

Des armes à feu plus modernes sont possibles, selon la période. Jamais plus de la moitié des réguliers, toujours en commençant par la Garde

Irréguliers musulmans

0

100

Infanterie , Mousquet à pierre, Arme de poing, Recrues, Hésitants

Order Infantry, Flintlocks, Side arm, Raw, Wavering

Tribus africaines alliées

0

200

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, ,, Lance courte, Recrues, Couards

Open order Infantry, Shield, ,, Short spear, Raw, Cowards

Tribus africaines alliées

0

20

Infanterie Ordre dispersé, Arc faible, Dague, Recrues, Couards

Open order Infantry, Small bow, Knife, Raw, Cowards

Artillerie

0

6

Servant d'artillerie à pied , Canon moins 4 livres, Dague, Recrues, Hésitants

Foot Artilery crew, Under 4pnd Gun, Knife, Raw, Wavering

L'artillerie n'est possible que si le minimum de 20 réguliers est choisi

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Garde du Sultan

0

20

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

V

E

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Monter la garde comme infanterie montée (combat slt à pied)

0

7

ICM

OM

0

0

1

3

3

3

0

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ /

Réguliers Omanis (puis Zanzibaris après 1856)

20*

60

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

N

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Des armes à feu plus modernes sont possibles, selon la période. Jamais plus de la moitié des réguliers, toujours en commençant par la Garde

Irréguliers musulmans

0

100

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

H

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Tribus africaines alliées

0

200

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

R

C

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

5

1

1

 

/ /

Tribus africaines alliées

0

20

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

C

Arc faible

3

5

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Artillerie

0

6

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

R

H

Canon moins 4 livres

6

5

2

2

Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

L'artillerie n'est possible que si le minimum de 20 réguliers est choisi

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 3000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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