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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020 |
CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées Africaines -
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Liste CAF 12 - Afrique orientale de la Côte Swahili (Zanzibaris, etc.)
1780-1860
Avec l'éviction des portugais, le puissant sultanat d'Oman est le maître incontesté de l'océan
Indien occidental entre 1780 et 1860, régnant sur un vaste empire colonial qui bénéficie de
sa situation stratégique entre Afrique, Asie et Moyen-Orient (donc la porte de l'Europe).
Le commerce principal est elui des esclaves. Chaque année, environ 15 000 africains sont vendus sur le marché
de Zanzibar a destination d'Oman. La taille colossale de cet empire et sa fragmentation (il est essentiellement
constitué de ports) oblige à donner une grande indépendance aux chefs locaux, ce qui donne
notamment un pouvoir considérable au gouverneur de Zanzibar. Certains sultanats demeurent cependant indépendants,
comme ceux des Comores. C'est à cette époque que la culture swahilie s'affirme et s'individualise,
à la croisée entre cultures arabe (omanaise), africaine (bantoue), persane (shirazi) et indienne.
Sur le continent, la plupart des ports s'érigent en Cité-Etats, tandis que des commerçants
swahilis s'ouvrent des routes commerciales pour accéder à l'Afrique centrale (création du
comptoir d'Ujiji au bord du lac Tanganyika vers 1830). L'argent du commerce de l'ivoire à destination de
l'Europe permet d'acheter des fusils ; des aventuriers créent des principautés commerciales autonomes
(Msiri, Tippo Tip), s'adonnant également à la traite pour fournir des esclaves à Zanzibar.
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Troupes Disponibles
Troupe
|
Min
|
Max
|
Description en Français
|
English Description
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Garde du Sultan
|
0
|
20
|
Infanterie , Mousquet à pierre, Arme de poing, Vétérans, Enthousiastes
|
Order Infantry, Flintlocks, Side arm, Veteran, Enthousiasts
|
Monter la garde comme infanterie montée
|
0
|
7
|
+Cheval de monte
|
+ Horse
|
Réguliers Omanis (puis Zanzibaris après 1856)
|
20*
|
60
|
Infanterie , Mousquet à pierre, Arme de poing, Recrues,
|
Order Infantry, Flintlocks, Side arm, Raw,
|
Des armes à feu plus modernes sont possibles, selon la période. Jamais plus de
la moitié des réguliers, toujours en commençant par la Garde
|
Irréguliers musulmans
|
0
|
100
|
Infanterie , Mousquet à pierre, Arme de poing, Recrues, Hésitants
|
Order Infantry, Flintlocks, Side arm, Raw, Wavering
|
Tribus africaines alliées
|
0
|
200
|
Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, ,, Lance courte, Recrues, Couards
|
Open order Infantry, Shield, ,, Short spear, Raw, Cowards
|
Tribus africaines alliées
|
0
|
20
|
Infanterie Ordre dispersé, Arc faible, Dague, Recrues, Couards
|
Open order Infantry, Small bow, Knife, Raw, Cowards
|
Artillerie
|
0
|
6
|
Servant d'artillerie à pied , Canon moins 4 livres, Dague, Recrues, Hésitants
|
Foot Artilery crew, Under 4pnd Gun, Knife, Raw, Wavering
|
L'artillerie n'est possible que si le minimum de 20 réguliers est choisi
|
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupe
|
Min
|
Max
|
Type
|
Ord
|
Cui
|
Bou
|
Vies
|
Act
|
Red
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Notes Tir
|
Arme de mêlée
|
Fac
|
RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
|
Spécial
|
Garde du Sultan
|
0
|
20
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
V
|
E
|
Mousquet à pierre
|
4
|
5
|
2
|
1
|
Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Monter la garde comme infanterie montée (combat slt à pied)
|
0
|
7
|
ICM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
3
|
3
|
3
|
0
|
0
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/ /
|
Réguliers Omanis (puis Zanzibaris après 1856)
|
20*
|
60
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
N
|
Mousquet à pierre
|
4
|
5
|
2
|
1
|
Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Des armes à feu plus modernes sont possibles, selon la période.
Jamais plus de la moitié des réguliers, toujours en commençant par la Garde
|
Irréguliers musulmans
|
0
|
100
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
H
|
Mousquet à pierre
|
4
|
5
|
2
|
1
|
Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Tribus africaines alliées
|
0
|
200
|
IPD
|
OD
|
0
|
1
|
1
|
3
|
4
|
2
|
R
|
C
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Lance courte
|
5
|
1
|
1
|
|
/ /
|
Tribus africaines alliées
|
0
|
20
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
R
|
C
|
Arc faible
|
3
|
5
|
2
|
1
|
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Artillerie
|
0
|
6
|
SAP
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
1
|
5
|
R
|
H
|
Canon moins 4 livres
|
6
|
5
|
2
|
2
|
Ignore armure
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
L'artillerie n'est possible que si le minimum de 20 réguliers est choisi
|
Les minima sont donnés pour des armées d'environ 3000 points, permettant de longues parties d'une
soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.
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