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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Plans de Terrains pour "combats de rencontre"
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Rien que ce que vous offrez, gratuitement, ça les vaut 20
Je suis raide dingue de cette règle, merci beaucoup ! 50
Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées Africaines -

Liste CAF 13 Les royaumes bantous d'Afrique Australe (Zoulous, Matabélés, Mtehtwas, Nwandwe, Swazis, Sothos, Xhoza, etc...)

Venus de la haute vallée du Nil, ou des grands lacs, les Bantous, un peuple pastoral dont la richesse ne se compte qu'en têtes de bovins parviennent au sud du Mozambique vers le début du 18ème siècle. Ils croissent en paix, occupant peu à peu de nouvelles terres jusqu'à se heurter aux colons hollandais et à l'armée anglaise remontant du Cap de Bonne Espérance. Incapables d'absorber par de nouvelles colonisations leurs excédents démographiques, ils finissent, fin 18ème siècle, par s'affronter entre eux pour la possession des pâturages, pendant que les Xhozas défendent la "frontière" contre les blancs.
Au cours de ces luttes émerge la personnalité charismatique de Shaka, le "Napoléon Noir", roi des Zoulous. Il utilise les structures traditionnelles des groupes d'initiation à l'âge adulte pour les transformer en "régiments" avec un fort esprit de corps et les entraîne à délaisser les échanges de javelot pour la lutte au corps à corps avec un larges sagaie appelée isQwla. Confronté à la puissance de feu des boers, ses frères et successeurs réintroduiront le javelot et essaieront de se procurer des armes à feu.
Parmi les autres peuples, les Swazis et les Matabélés imiteront les Zoulous, les dernier étant initialement un clan zoulou dissident qui s'agrandira en incorporant d'autres peuples dans sa longue remontée vers le Zimbabwe. Les premiers parviendront par les armes à imposer un statut d'indépendance interne protégée sous la couronne britannique.

Quant aux Sothos, ils parviendront au même résultat en apprenant à monter à cheval et en se fortifiant sur les sommets de leurs montagnes.

Troupes Disponibles

Min

Max

Nom

Description en Français

English Description

200

500

Guerriers à pied

Infanterie , Bouclier, Javelots, Arme de poing, Recrues,

Order Infantry, Shield, Javelin, Side arm, Raw,

200

500

Passer tous les guerriers en zoulous

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, isQlwa, Vétérans, Enthousiastes

Close order Infantry, Shield, ,, isQlwa, Veteran, Enthousiasts

0

250

Passer des zoulous en « boucliers noirs » célibataires

Infanterie , Bouclier, ,, isQlwa, Fanatiques

Order Infantry, Shield, ,, isQlwa, Fanatics

0

500

Après 1821 : rendre le javelot à tous les zoulous

#N/D

#N/D

200

500

passer tous les guerriers en matabélés ou Swazis

Infanterie , Bouclier, Javelots, Arme de poing, Vétérans,

Order Infantry, Shield, Javelin, Side arm, Veteran,

0

50

donner cheval de monte à des guerriers Sothos

Infanterie montée Ordre dispersé, Javelots, Arme de poing, Vétérans, Enthousiastes

Open order Mounted Infantry, Javelin, Side arm, Veteran, Enthousiasts

0

50

remplacer javelot par fusil de traite

#N/D

#N/D

0

20

remplacer fusil de traite par fusil moderne (après 1870)

#N/D

#N/D

0

0

Note : aucune unité de guerrier ne doit avoir deux figurines armées de fusil de plus que celle qui en a le moins sauf chez les Sothos et les Swazis

0

30

Eclaireurs (tous peuples confondus)

Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Arme de poing, Agile, Recrues,

Open order Infantry, Javelin, Side arm, Swift, Raw,

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Guerriers à pied

200

500

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

R

N

Javelots

2

4

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Passer tous les guerriers en zoulous

200

500

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

isQlwa

4

0

1

 

/ /

Passer des zoulous en « boucliers noirs » célibataires

0

250

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

 

isQlwa

4

0

1

 

/ /

Après 1821 : rendre le javelot à tous les zoulous

0

500

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Javelots

2

4

2

1

 

isQlwa

4

0

1

 

#N/D

passer tous les guerriers en matabélés ou Swazis

200

500

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

V

N

Javelots

2

4

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

donner cheval de monte à des guerriers Sothos

0

50

ICD

OD

0

0

1

4

4

2

V

E

Javelots

2

4

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

remplacer javelot par fusil de traite

0

50

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Fusil de traite à percussion

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Dague

6

0

1

 

#N/D

remplacer fusil de traite par fusil moderne (après 1870)

0

20

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Fusil par culasse semi-automatique

6

4

2

2

Ignore armure

Dague

6

0

1

 

#N/D

Note : aucune unité de guerrier ne doit avoir deux figurines armées de fusil de plus que celle qui en a le moins sauf chez les Sothos et les Swazis
Eclaireurs (tous peuples confondus)

0

30

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

N

Javelots

2

4

2

1

Arme de poing

5

0

1

 

/ / Agile

L'arme de point est soit un javelot gardé en main, soit une courte lance, mais seuls les Zoulous développent l'entraînement qui justifie de la classer en isQlwa. Quant aux Matabélés, durant les premiers temps de l'odyssée de Mzilikazi, ils ne peuvent être distingués des Zoulous, et utilisent les mêmes facteurs. Une fois éloignés de la portée des Zoulous, ils commencent à s'en distinguer tels que dérits ci dessus.

Si vous jouez les Sothos, le scénario sera le plus souvent de défendre une colline fortifiée. Une seule figurine d'albinos avec fusil moderne pourra être promue au statut de tireur d'élite. Ce garde du corps de Moshoeshoe II impressionna beaucoup les britanniques.

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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