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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020 |
CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées Africaines -
|
Liste CAF 13 – Les royaumes bantous d'Afrique Australe (Zoulous, Matabélés,
Mtehtwas, Nwandwe, Swazis, Sothos, Xhoza, etc...)
Venus de la haute vallée du Nil, ou des grands lacs, les Bantous, un peuple pastoral dont la richesse
ne se compte qu'en têtes de bovins parviennent au sud du Mozambique vers le début du 18ème
siècle. Ils croissent en paix, occupant peu à peu de nouvelles terres jusqu'à se heurter aux
colons hollandais et à l'armée anglaise remontant du Cap de Bonne Espérance. Incapables d'absorber
par de nouvelles colonisations leurs excédents démographiques, ils finissent, fin 18ème siècle,
par s'affronter entre eux pour la possession des pâturages, pendant que les Xhozas défendent la "frontière"
contre les blancs.
Au cours de ces luttes émerge la personnalité charismatique de Shaka, le "Napoléon Noir",
roi des Zoulous. Il utilise les structures traditionnelles des groupes d'initiation à l'âge adulte
pour les transformer en "régiments" avec un fort esprit de corps et les entraîne à
délaisser les échanges de javelot pour la lutte au corps à corps avec un larges sagaie appelée
isQwla. Confronté à la puissance de feu des boers, ses frères et successeurs réintroduiront
le javelot et essaieront de se procurer des armes à feu.
Parmi les autres peuples, les Swazis et les Matabélés imiteront les Zoulous, les dernier étant
initialement un clan zoulou dissident qui s'agrandira en incorporant d'autres peuples dans sa longue remontée
vers le Zimbabwe. Les premiers parviendront par les armes à imposer un statut d'indépendance interne
protégée sous la couronne britannique.
Quant aux Sothos, ils parviendront au même résultat en apprenant à monter à cheval et
en se fortifiant sur les sommets de leurs montagnes.
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Troupes Disponibles
Min
|
Max
|
Nom
|
Description en Français
|
English Description
|
200
|
500
|
Guerriers à pied
|
Infanterie , Bouclier, Javelots, Arme de poing, Recrues,
|
Order Infantry, Shield, Javelin, Side arm, Raw,
|
200
|
500
|
Passer tous les guerriers en zoulous
|
Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, isQlwa, Vétérans, Enthousiastes
|
Close order Infantry, Shield, ,, isQlwa, Veteran, Enthousiasts
|
0
|
250
|
Passer des zoulous en « boucliers noirs » célibataires
|
Infanterie , Bouclier, ,, isQlwa, Fanatiques
|
Order Infantry, Shield, ,, isQlwa, Fanatics
|
0
|
500
|
Après 1821 : rendre le javelot à tous les zoulous
|
#N/D
|
#N/D
|
200
|
500
|
passer tous les guerriers en matabélés ou Swazis
|
Infanterie , Bouclier, Javelots, Arme de poing, Vétérans,
|
Order Infantry, Shield, Javelin, Side arm, Veteran,
|
0
|
50
|
donner cheval de monte à des guerriers Sothos
|
Infanterie montée Ordre dispersé, Javelots, Arme de poing, Vétérans,
Enthousiastes
|
Open order Mounted Infantry, Javelin, Side arm, Veteran, Enthousiasts
|
0
|
50
|
remplacer javelot par fusil de traite
|
#N/D
|
#N/D
|
0
|
20
|
remplacer fusil de traite par fusil moderne (après 1870)
|
#N/D
|
#N/D
|
0
|
0
|
Note : aucune unité de guerrier ne doit avoir deux figurines armées de fusil
de plus que celle qui en a le moins sauf chez les Sothos et les Swazis
|
0
|
30
|
Eclaireurs (tous peuples confondus)
|
Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Arme de poing, Agile, Recrues,
|
Open order Infantry, Javelin, Side arm, Swift, Raw,
|
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupe
|
Min
|
Max
|
Type
|
Ord
|
Cui
|
Bou
|
Vies
|
Act
|
Red
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Notes Tir
|
Arme de mêlée
|
Fac
|
RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
|
Spécial
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Guerriers à pied
|
200
|
500
|
IPM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
N
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Passer tous les guerriers en zoulous
|
200
|
500
|
IPS
|
OS
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
V
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
isQlwa
|
4
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Passer des zoulous en « boucliers noirs » célibataires
|
0
|
250
|
IPM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
F
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
isQlwa
|
4
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Après 1821 : rendre le javelot à tous les zoulous
|
0
|
500
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
|
isQlwa
|
4
|
0
|
1
|
|
#N/D
|
passer tous les guerriers en matabélés ou Swazis
|
200
|
500
|
IPM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
V
|
N
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
|
/ /
|
donner cheval de monte à des guerriers Sothos
|
0
|
50
|
ICD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
4
|
4
|
2
|
V
|
E
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
|
/ /
|
remplacer javelot par fusil de traite
|
0
|
50
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Fusil de traite à percussion
|
3
|
6
|
2
|
1
|
Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
#N/D
|
remplacer fusil de traite par fusil moderne (après 1870)
|
0
|
20
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Fusil par culasse semi-automatique
|
6
|
4
|
2
|
2
|
Ignore armure
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
#N/D
|
Note : aucune unité de guerrier ne doit avoir deux figurines armées
de fusil de plus que celle qui en a le moins sauf chez les Sothos et les Swazis
|
Eclaireurs (tous peuples confondus)
|
0
|
30
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
R
|
N
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
|
/ / Agile
|
L'arme de poing est soit un javelot gardé en main, soit une courte lance, mais seuls les Zoulous développent
l'entraînement qui justifie de la classer en isQlwa. Quant aux Matabélés, durant les premiers
temps de l'odyssée de Mzilikazi, ils ne peuvent être distingués des Zoulous, et utilisent les
mêmes facteurs. Une fois éloignés de la portée des Zoulous, ils commencent à
s'en distinguer tels que dérits ci dessus.
Si vous jouez les Sothos, le scénario sera le plus souvent de défendre une colline fortifiée.
Une seule figurine d'albinos avec fusil moderne pourra être promue au statut de tireur d'élite. Ce
garde du corps de Moshoeshoe II impressionna beaucoup les britanniques.
Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une
soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.
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