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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Plans de Terrains pour "combats de rencontre"
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Vous pourriez me faire telle liste d'armée? 5 (au moins)
Si je pouvais je ferai plus, la vie est dure, hein? 10
Wahou les gars, quel boulot, je vous offre un bouquin ! 15
Rien que ce que vous offrez, gratuitement, ça les vaut 20
Je suis raide dingue de cette règle, merci beaucoup ! 50
Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées Africaines -

Liste CAF 15 - Malgaches 1640-1828

Les premières armes à feu furent introduites dans le Royaume de Merina par le Roi Andriajaka qui en 1620 échangea des esclaves pour 50 fusils et 3 barils de poudre. Il est probable que les tribus côtières avaient déjà eu accès à ces armes à feu plus tôt, mais nous n'en avons pas retrouvé de traces précises. Tout on long des décennies suivantes, les différents royaumes et chefferies qui se partagent l'Ile Rouge n'eurent de cesse d'acquérir d'autres armes à feu auprès des comptoirs européens et des navires de passage. Arabes, Portugais, Néerlandais, Britanniques et surtout Français fournirent arme et poudre en échange de ravitaillement pour leurs navires, ou d'esclaves. En 1817, le roi Radama 1er chargea 3 sous-officiers européens de réformer son armée. Sur une gravure d'époque, on le voit passer en revue son armée disposée en ordre serré. Sur l'image on aperçoit des canons et une poignée de cavaliers.

Caractéristiques

Troupe

Min

Max

Description en Français

English Description

Guerriers Merina et autres tribus du plateau

100*

300

Infanterie , Bouclier, ,, Lance courte, Recrues,

Order Infantry, Shield, ,, Short spear, Raw,

Guerriers Sakalaves et autres tribus cotières

100*

300

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Arme de poing, Agile+Coureurs des bois,

Open order Infantry, Shield, Javelin, Side arm, Swift+Wood runner,

Cavaliers

0

18

Cavalerie Ordre dispersé, ,, Lance courte, Recrues, Hésitants

Open order Cavalry, ,, Short spear, Raw, Wavering

ajouter arquebuse à volonté

0

200

Non défini, Arquebuse, Arme de poing,

Undefined, Arguebus, Side arm,

remplacer arquebuse par mousquet

0

200

Non défini, Mousquet à pierre, Arme de poing,

Undefined, Flintlocks, Side arm,

passer des Merina en imitation européens (après 1817)

0

100

Non défini, Fusil à percussion, Baïonnettes,

Undefined, Smoothbore Percussion gun, Bayonet,

servant de canon moyen

0

10

Servant d'artillerie à pied , Canon 4 à 7 livres, Dague,

Foot Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Knife,

* Selon que le général soit de la cote ou du plateau, un seul minimum s'applique. Au delà de 20 figurines de l'autre groupe, un sous général est nécessaire.

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Guerriers Merina et autres tribus du plateau

100*

300

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

R

N

Non Tireur

0

0

0

0

Lance courte

5

1

1

/ /

Guerriers Sakalaves et autres tribus cotières

100*

300

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

N

Javelots

2

4

2

1

Arme de poing

5

0

1

/ / Agile+Coureurs des bois

Cavaliers

0

18

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

R

H

Non Tireur

0

0

0

0

Lance courte

5

1

1

/ /

ajouter arquebuse à volonté

0

200

-

0

0

0

0

0

0

6

N

N

Arquebuse

4

5

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

/ /

remplacer arquebuse par mousquet

0

200

-

0

0

0

0

0

0

6

N

N

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

/ /

passer des Merina en imitation européens (après 1817)

0

100

-

0

0

0

0

0

0

6

N

N

Fusil à percussion (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

/ /

servant de canon moyen

0

10

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

N

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

Dague

6

0

1

/ /

* Selon que le général soit de la cote ou du plateau, un seul minimum s'applique. Au delà de 20 figurines de l'autre groupe, un sous général est nécessaire.

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 3000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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