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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les 40 Armées du XIXé Siècle -

Liste CAF 016 - Anglo-Egyptien 1881-1899

La guerre des mahdistes, ou guerre du Soudan, est un conflit qui oppose, au Soudan de 1881 à 1899, principalement les mahdistes soudanais, aussi appelés « derviches », désireux d'établir un émirat dans la région, aux forces égyptiennes puis anglo-égyptiennes. Ce conflit a également impliqué l'Éthiopie, l'Italie, l'État indépendant du Congo et la France. Les combats qui se sont surtout déroulés au Soudan ont également touché le sud de l'Égypte, les zones frontalières de l'Érythrée et de l'Éthiopie. Le conflit s'est terminé par la défaite des mahdistes, vaincus par les forces anglo-égyptiennes commandées par Horatio Herbert Kitchener.

Pour les Britanniques, cette guerre est la « campagne du Soudan », notamment racontée par Winston Churchill qui y participa et l'appelle the river war (« la guerre du fleuve », le Nil).
Après la guerre anglo-égyptienne de 1882, les Britanniques prennent en grande partie le contrôle de l'Égypte. C'est alors que l'Europe commence à prendre conscience du danger de la rébellion Mahdiste au Soudan. L'Égypte, appuyée par les Britanniques, lance une nouvelle expédition de 7 000 fantassins, 1 000 cavaliers, 20 mitrailleuses et de l'artillerie, dirigés par William Hicks, ainsi que 12 officiers européens. Selon Winston Churchill, cette armée était « peut-être la pire armée à jamais partir à la guerre ». Les soldats étaient en effet mal payés et indisciplinés.
Le temps que l'expédition arrive, les mahdistes avaient rassemblé 40 000 hommes, entraînés et fanatisés, et équipés d'armes capturées lors des batailles précédentes. Les 3 et 4 novembre 1883, les mahdistes écrasent les forces de Hicks, et seulement 500 Égyptiens survivent à la bataille d'El Obeid.
À cette époque, la dette égyptienne envers l'Europe était très élevée. Pour être sûrs du paiement, lutter contre "la bureaucratie et la corruption", des Britanniques étaient chargés de l'administration fiscale de l'Égypte. Ils reçurent l'instruction de diminuer autant que possible les dépenses. Maintenir une garnison au Soudan coûtant environ 100 000 livres égyptiennes par an ils décidèrent de mettre fin à cette présence militaire.
Le gouvernement égyptien demanda que la retraite soit encadrée par des troupes britanniques. Le général Charles Gordon fut choisi ; c'était un officier doué qui s'était déjà distingué lors de la seconde guerre de l'opium et la révolte des Taiping.

Gordon arrive à Khartoum le 18 février et prend immédiatement conscience de la difficulté de la tâche. Les garnisons égyptiennes sont éparpillées dans tout le pays, et celles de Sennar, Tokar, et Sinkat sont assiégées. La majorité du pays est sous le contrôle du mahdi, et ses troupes nombreuses. Seule la ville de Khartoum dispose d'une garnison importante de 7 000 soldats égyptiens pour une ville de 27 000 civils. Gordon pense à abandonner toutes les villes du Soudan pour se concentrer sur Khartoum, mais ne veut pas abandonner les soldats égyptiens au mahdi, et pense qu'abandonner le Soudan mettrait en danger l'Égypte. Il reste dans la capitale plus longtemps qu'il ne le devrait et les mahdistes assiègent la ville.

De plus, en mars 1884, les tribus du nord du Soudan, jusque-là neutres ou fidèles aux Britanniques, se soulèvent avec le mahdi. La ligne télégraphique avec Le Caire est coupée le 15 mars, isolant Khartoum du reste du monde. A l'issue d'un long siège qui dure jusqu'au 26 janvier 1885, le général Gordon et ses troupes sont massacrés, ce qui provoque la chute du gouvernement à Londres. L'expédition britannique envoyée pour le délivrer, arrive deux jours après le massacre. Elle ne parvient pas à vaincre les mahdistes.
La reconquête du Soudan ne commencera qu'en 1895 et prendra 5 ans.

Min

Max

Nom

Description en Français

English Description

96

144

Réguliers

Infanterie Ordre serré, Fusil par culasse semi-automatique, Baïonnettes,

Close order Infantry, Semi automatic BLR, Bayonet,

0

96

passer en vétérans

Infanterie Ordre serré, Fusil par culasse semi-automatique, Baïonnettes, Vétérans,

Close order Infantry, Semi automatic BLR, Bayonet, Veteran,

0

48

passer en OS

Infanterie Ordre serré, Fusil par culasse semi-automatique, Baïonnettes,

Close order Infantry, Semi automatic BLR, Bayonet,

12

48

Cavaliers

Cavalerie, Carabine rayée à percussion chargée culasse, Sabre,

Cavalry, Breach Loading percussion carbine, Sabre,

0

12

passer en vétérans

Cavalerie, Carabine rayée à percussion chargée culasse, Sabre, Vétérans,

Cavalry, Breach Loading percussion carbine, Sabre, Veteran,

0

12

Donner lance

#N/D

#N/D

8

24

artilleurs, canon légers rayés

Servant d'artillerie à pied , Canon moins 4 livres, Arme de poing, Vétérans,

Foot Artilery crew, Under 4pnd Gun, Side arm, Veteran,

0

16

passer en canons moyens

Servant d'artillerie à pied , Canon 4 à 7 livres, Arme de poing, Vétérans,

Foot Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Side arm, Veteran,

0

12

passer en chargement par culasse

#N/D

#N/D

0

12

passer en artillerie à cheval 

Servant d'artillerie volante , Canon moins 4 livres, Arme de poing, Vétérans,

Horse Artilery crew, Under 4pnd Gun, Side arm, Veteran,

0

4

Mitralleuses Gatling ou Nordenfelt

Servant d'artillerie à pied , Mitrailleuse type Maxim, Arme de poing, Vétérans,

Foot Artilery crew, Maxim Gun, Side arm, Veteran,

0

18

passer artilleurs ou mitrailleurs en Supérieurs

Servant d'artillerie à pied , ,, Non armé, Supérieurs,

Foot Artilery crew, ,, Unarmed, Superior,

0

0

0

96

192

Infanterie armée à l'Européenne

Infanterie Ordre serré, Fusil par culasse 1 coup, Baïonnettes, Recrues,

Close order Infantry, Breach loading rifle, Bayonet, Raw,

0

96

surclasser unités plus compétentes

Infanterie Ordre serré, Fusil par culasse 1 coup, Baïonnettes,

Close order Infantry, Breach loading rifle, Bayonet,

0

24

donner un chameau de monte à des unités postées dans le Haut-Nil

Infanterie méhariste , Fusil par culasse 1 coup, Baïonnettes, Recrues, Hésitants

Order Meharist Infantry, Breach loading rifle, Bayonet, Raw, Wavering

12

48

Cavaliers

Cavalerie, Carabine rayée à percussion chargée culasse, Lance couchée,

Cavalry, Breach Loading percussion carbine, Lance,

8

24

Artillerie

Servant d'artillerie à pied , Canon 4 à 7 livres, Dague,

Foot Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Knife,

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Réguliers

96

144

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

N

Fusil par culasse semi-automatique

6

4

2

2

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ /

passer en vétérans

0

96

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

V

N

Fusil par culasse semi-automatique

6

4

2

2

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ /

passer en OS

0

48

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

N

Fusil par culasse semi-automatique

6

4

2

2

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ /

Cavaliers

12

48

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

N

Carabine rayée à percussion chargée culasse (MLC)

4

4

2

1

Ignore armure

Sabre

5

0

1

 

/ /

passer en vétérans

0

12

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

V

N

Carabine rayée à percussion chargée culasse (MLC)

4

4

2

1

Ignore armure

Sabre

5

0

1

 

/ /

Donner lance

0

12

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

0

0

Carabine rayée à percussion chargée culasse (MLC)

4

4

2

1

Ignore armure

Lance courte

4

0

1

 

/ /

artilleurs, canon légers rayés

8

24

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

V

N

Canon moins 4 livres

6

5

2

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

passer en canons moyens

0

16

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

V

N

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

passer en chargement par culasse

0

12

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

V

N

#N/D

#N/D

#N/D

#N/D

#N/D

#N/D

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

passer en artillerie à cheval ????

0

12

SAV

OM

0

0

1

3

1

5

V

N

Canon moins 4 livres

6

5

2

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Mitralleuses Gatling ou Nordenfelt

0

4

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

V

N

Mitrailleuse type Maxim

6

4

2

4

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

passer artilleurs ou mitrailleurs en Supérieurs

0

18

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

S

N

Non Tireur

0

0

0

0

Non armé

0

0

1

 

/ /

0ption troupes Egyptiennes
Infanterie armée à l'Européenne

96

192

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

R

N

Fusil par culasse 1 coup

6

4

2

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ /

surclasser unités plus compétentes

0

96

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

N

Fusil par culasse 1 coup

6

4

2

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ /

donner un chameau de monte à des unités postées dans le Haut-Nil

0

24

IMM

OM

0

0

1

3

3

3

R

H

Fusil par culasse 1 coup

6

4

2

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ Effet chameaux/

Cavaliers

12

48

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

N

Carabine rayée à percussion chargée culasse (MLC)

4

4

2

1

Ignore armure

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Artillerie

8

24

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

N

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

Dague

6

0

1

/ /

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 4000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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