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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Plans de Terrains pour "combats de rencontre"
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les 40 Armées du XIXé Siècle -

Liste CAF 017 - Mahdiste 1881-1899

La guerre des mahdistes, ou guerre du Soudan, est un conflit qui oppose, au Soudan de 1881 à 1899, principalement les mahdistes soudanais, aussi appelés « derviches », désireux d'établir un émirat dans la région, aux forces égyptiennes puis anglo-égyptiennes. Ce conflit a également impliqué l'Éthiopie, l'Italie, l'État indépendant du Congo et la France. Les combats qui se sont surtout déroulés au Soudan ont également touché le sud de l'Égypte, les zones frontalières de l'Érythrée et de l'Éthiopie. Le conflit s'est terminé par la défaite des mahdistes, vaincus par les forces anglo-égyptiennes commandées par Horatio Herbert Kitchener.

L'armée mahdiste était essentiellement une collection d'armées régionales. Après la capture d’El Obeid en 1883, puis de Khartoum en 1885, une administration centrale est établie et les diverses armées régionales sont commandées, organisées, renforcées et coordonnées par le gouvernement central. Dans les premières années (1883-1885), les commandants mahdistes de diverses régions du pays devaient compter principalement sur les guerriers qu'ils pouvaient former localement. Après la défaite de Hicks à Shaykan en 1883, le Mahdi put envoyer des renforts dans d’autres régions, mais ce n’est qu’après la chute de Khartoum que les armées régionales pourront être pleinement coordonnées. Jusque-là, le gros de l'armée mahdiste se trouvait là où se trouvait le Mahdi, que ce soit au Kordofan ou dans les environs de Khartoum. Mais même à l'apogée du Madhiyya à la fin des années 1880, alors que les Mahdistes pouvaient mobiliser une armée de 80 000 hommes, les distances et les difficultés de communication rendaient impossible le dépassement total du caractère territorial de la plupart des armées mahdistes. Ainsi, les armées ne pouvaient pas être considérées comme uniformes, s'armant souvent et recrutant localement du mieux qu'elles pouvaient.

Les premières batailles d’Uthman Diqna contre l’armée égyptienne le long de la côte de la mer Rouge, avait parfois été remportée en infériorité numérique.
Le 4 février 1884 à El Teb, 1200 fantassins armés à l'épée et à la lance battent une force de 3 700 hommes. Toujours à El Teb, le 29 février 1884, 6000 hommes sont déployés. Avec cette fois 4 canons rayés Krupp, 1 canon en laiton, 1 canon Gatling et deux tubes de roquettes. Il y a aussi des fusiliers utilisant des Remington capturés, mais leur nombre reste extrêmement petit. Ils n'étaient utilisés que lors de la première escarmouche de la bataille et, n'ayant pas été entraînés, ils n'étaient pas aussi efficaces qu'à Abu Klea et Abu Kru.

Le 13 mars 1884 Uthman Diqna aurait peut-être eu un total de 12 000 hommes dans les collines autour de Tamai, bien que tous n'aient pas été engagés dans la bataille. Il n'y avait que 150 fusiliers (encore une fois très inefficace car non entraîné). Dans toutes ces batailles, les Beja ont été organisés en fonction de leurs sections tribales (Hadendowa, Bisharin, etc.), combattant sous leurs propres chefs.

A la bataille décisive d'Omdurman, la composition de l'armée Mahdist est la suivante :

- Garde privée de Khalifa (qui est restée avec lui tout au long):
Environ 1 000 hommes divisés en 2 catégories: 1 er groupe armé de Remington, 2 e groupe divisé en trois sections: Khashkhashkan, vêtu d'un gilet rouge au-dessus de leur jibba et armé de fusils à éléphant à percussion montés sur un trépied; Mushammaratiya, des hommes grands armés de longues lances; Bultagia, armé de haches. Il y avait aussi un groupe de tambours, de clairons et d'instruments africains, dont l'ummbaya (corne fabriquée à partir d'une seule défense d'éléphant).

- Mulazamiyya (Uthman Shaykh al-Din): env. 10 000 hommes, dont la plupart étaient armés de Remingtons. Ils étaient généralement divisés en 18 rubis chacun divisé en 8-10 compagnies de 100 hommes chacun. À Omdurman, ils étaient commandés par six principaux émirs, en plus d’un commandant de la garde personnelle de Shaykh al-Din, composée de 2 000 hommes.

- Garnison d'Omdurman (Kara) (Ibrahim Khalil): env 2400 hommes, dont environ la moitié étaient armés de fusils. Cette unité était généralement divisée par groupe de 500. À la bataille, ils étaient divisés en 3 gros groupes et 3 plus petits.

- Uthman Azraq: env. 8000 hommes sous six principaux émirs.

- Drapeau vert (Abdallah Abu Siwar): env. 2400 hommes. Cette unité était normalement divisée en 3 tribus. Elle comportait une notamment section de cavaliers Dighaym.

- Drapeau noir (Yaqub): env. 12 000 hommes répartis en 51 unités allant de 25 à 1500 hommes chacun. Pendant la bataille, il n’y avait que 1 000 armes à feu de toutes sortes dans la division, notamment des fusils à éléphant, des revolvers et des rebuts.

- Uthman Diqna: c. 7000 hommes.

- Les éclaireurs d'Abd al-Baqi abd al-Wakil : env. 300 cavaliers armés de fusils.

Artillerie: Yaqub commandait 63 armes à feu, dont 35 canons de montagne en laiton, 8 Krupps, 7 mitrailleuses (principalement Nordenfelts mais 1 Remington) et 13 armes de divers types. 31 de ces canons sont placés dans des forts de pisé le long de la rivière autour d'Omdurman et de Khartoum (18 canons de montagne, 5 Krupp, 1 Nordenfelt et 8 autres engins). Au cours de la bataille, deux des trois navires à vapeur Ansar étaient armés d’un canon de montagne. Il y avait 19 canons sur le champ de bataille lui-même ou sur la route, dont 13 de montagne, 1 Krupp et 4 mitrailleuses (y compris la Remington). 10 armes canons (dont 2 Krupps) sont restées dans les arsenaux.

Au total, les effectifs des Ansar à la bataille sont controversés, mais il est probable qu’ils n’avaient pas plus de 37 000 hommes.

Troupes Disponibles

Min

Max

Nom

Description en Français

English Description

160

400

Levées tribales lance, épée, bouclier

Infanterie , Lourds, ,, Spécialiste AdP, Recrues,

Order Infantry, Heavy, ,, swordsman, Raw,

0

200

passer en enthousiasthes

Infanterie , ,, Spécialiste AdP, Recrues, Enthousiastes

Order Infantry, ,, swordsman, Raw, Enthousiasts

0

50

passer en guerriers « professionnels »

Infanterie , ,, Spécialiste AdP, Enthousiastes

Order Infantry, ,, swordsman, Enthousiasts

40

200

donner mousquet de ¼ à la ½ des levées

Infanterie , Moukala, Dague, Recrues,

Order Infantry, Moukala, Knife, Raw,

0

100

passer e, fanatiquea

Infanterie , ,, Non armé, Recrues, Fanatiques

Order Infantry, ,, Unarmed, Raw, Fanatics

30

80

Cavalerie tribale, lance, épée, bouclier

Cavalerie, Lourds, ,, Lance courte, Recrues,

Cavalry, Heavy, ,, Spear, Raw,

0

60

passer en enthousiasthes

Cavalerie, ,, Lance courte, Recrues, Enthousiastes

Cavalry, ,, Spear, Raw, Enthousiasts

0

20

passer en guerriers « professionnels »

Cavalerie, ,, Lance courte, Enthousiastes

Cavalry, ,, Spear, Enthousiasts

0

40

donner carabines

Cavalerie, Moukala, Lance courte, Recrues,

Cavalry, Moukala, Spear, Raw,

0

20

donner une armure de mailles à des « enth »

Cavalerie, Extra lourds, ,, Lance courte, Recrues, Enthousiastes

Cavalry, Extra Heavy, ,, Spear, Raw, Enthousiasts

0

20

remplacer cheval par chameau

Cavalerie, ,, Lance courte, Recrues,

Cavalry, ,, Spear, Raw,

0

20

passer en fanatiques

Cavalerie, ,, Lance courte, Recrues, Fanatiques

Cavalry, ,, Spear, Raw, Fanatics

0

24

Artillerie

Servant d'artillerie à pied , Canon moins 4 livres, Dague, Recrues, Hésitants

Foot Artilery crew, Under 4pnd Gun, Knife, Raw, Wavering

0

24

passer en canons moyens

Servant d'artillerie à pied , Canon 4 à 7 livres, Dague, Recrues, Hésitants

Foot Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Knife, Raw, Wavering

0

24

passer en artilleurs chevronnés (Darfour)

Servant d'artillerie à pied , ,, Non armé,

Foot Artilery crew, ,, Unarmed,

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Levées tribales lance, épée, bouclier

160

400

IPM

OM

1

0

1

2

3

3

R

N

Non Tireur

0

0

0

0

 

Spécialiste AdP

4

0

1

 

/ /

passer en enthousiasthes

0

200

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Spécialiste AdP

4

0

1

 

/ /

passer en guerriers « professionnels »

0

50

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Spécialiste AdP

4

0

1

 

/ /

donner mousquet de ¼ à la ½ des levées

40

200

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

N

Moukala

3

6

2

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

passer e, fanatiquea

0

100

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

F

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Cavalerie tribale, lance, épée, bouclier

30

80

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

R

N

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

4

0

1

 

/ /

passer en enthousiasthes

0

60

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

R

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

4

0

1

 

/ /

passer en guerriers « professionnels »

0

20

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

4

0

1

 

/ /

donner carabines

0

40

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

R

N

Moukala

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Lance courte

4

0

1

 

/ /

donner une armure de mailles à des « enth »

0

20

MCM

OM

3

0

1

2

2

4

R

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

4

0

1

 

/ /

remplacer cheval par chameau

0

20

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

R

N

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

4

0

1

 

/ /

passer en fanatiques

0

20

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

R

F

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

4

0

1

 

/ /

Artillerie

0

24

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

R

H

Canon moins 4 livres

6

5

2

2

Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

passer en canons moyens

0

24

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

R

H

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

passer en artilleurs chevronnés (Darfour)

0

24

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

N

Non Tireur

0

0

0

0

Non armé

0

0

1

 

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Les minima sont donnés pour des armées d'environ 4000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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