Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020 |
CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées du XIXé Siècle
-
Liste CAF 017 - Mahdiste 1881-1899
La guerre des mahdistes, ou guerre
du Soudan, est un conflit qui oppose, au Soudan de 1881 à 1899, principalement les mahdistes soudanais,
aussi appelés « derviches », désireux d'établir un émirat dans la région,
aux forces égyptiennes puis anglo-égyptiennes. Ce conflit a également impliqué l'Éthiopie,
l'Italie, l'État indépendant du Congo et la France. Les combats qui se sont surtout déroulés
au Soudan ont également touché le sud de l'Égypte, les zones frontalières de l'Érythrée
et de l'Éthiopie. Le conflit s'est terminé par la défaite des mahdistes, vaincus par les forces
anglo-égyptiennes commandées par Horatio Herbert Kitchener.
L'armée mahdiste était essentiellement une collection d'armées régionales. Après
la capture d’El Obeid en 1883, puis de Khartoum en 1885, une administration centrale est établie et les
diverses armées régionales sont commandées, organisées, renforcées et coordonnées
par le gouvernement central. Dans les premières années (1883-1885), les commandants mahdistes de
diverses régions du pays devaient compter principalement sur les guerriers qu'ils pouvaient former localement.
Après la défaite de Hicks à Shaykan en 1883, le Mahdi put envoyer des renforts dans d’autres
régions, mais ce n’est qu’après la chute de Khartoum que les armées régionales pourront
être pleinement coordonnées. Jusque-là, le gros de l'armée mahdiste se trouvait là
où se trouvait le Mahdi, que ce soit au Kordofan ou dans les environs de Khartoum. Mais même à
l'apogée du Madhiyya à la fin des années 1880, alors que les Mahdistes pouvaient mobiliser
une armée de 80 000 hommes, les distances et les difficultés de communication rendaient impossible
le dépassement total du caractère territorial de la plupart des armées mahdistes. Ainsi, les
armées ne pouvaient pas être considérées comme uniformes, s'armant souvent et recrutant
localement du mieux qu'elles pouvaient.
Les premières batailles d’Uthman Diqna contre l’armée égyptienne le long de la côte
de la mer Rouge, avait parfois été remportée en infériorité numérique.
Le 4 février 1884 à El Teb, 1200 fantassins armés à l'épée et à
la lance battent une force de 3 700 hommes. Toujours à El Teb, le 29 février 1884, 6000 hommes sont
déployés. Avec cette fois 4 canons rayés Krupp, 1 canon en laiton, 1 canon Gatling et deux
tubes de roquettes. Il y a aussi des fusiliers utilisant des Remington capturés, mais leur nombre reste
extrêmement petit. Ils n'étaient utilisés que lors de la première escarmouche de la
bataille et, n'ayant pas été entraînés, ils n'étaient pas aussi efficaces qu'à
Abu Klea et Abu Kru.
Le 13 mars 1884 Uthman Diqna aurait peut-être eu un total de 12 000 hommes dans les collines autour de
Tamai, bien que tous n'aient pas été engagés dans la bataille. Il n'y avait que 150 fusiliers
(encore une fois très inefficace car non entraîné). Dans toutes ces batailles, les Beja ont
été organisés en fonction de leurs sections tribales (Hadendowa, Bisharin, etc.), combattant
sous leurs propres chefs.
A la bataille décisive d'Omdurman, la composition de l'armée Mahdist est la suivante :
- Garde privée de Khalifa (qui est restée avec lui tout au long):
Environ 1 000 hommes divisés en 2 catégories: 1 er groupe armé de Remington, 2 e groupe divisé
en trois sections: Khashkhashkan, vêtu d'un gilet rouge au-dessus de leur jibba et armé de fusils
à éléphant à percussion montés sur un trépied; Mushammaratiya, des hommes
grands armés de longues lances; Bultagia, armé de haches. Il y avait aussi un groupe de tambours,
de clairons et d'instruments africains, dont l'ummbaya (corne fabriquée à partir d'une seule défense
d'éléphant).
- Mulazamiyya (Uthman Shaykh al-Din): env. 10 000 hommes, dont la plupart étaient armés de Remingtons.
Ils étaient généralement divisés en 18 rubis chacun divisé en 8-10 compagnies
de 100 hommes chacun. À Omdurman, ils étaient commandés par six principaux émirs, en
plus d’un commandant de la garde personnelle de Shaykh al-Din, composée de 2 000 hommes.
- Garnison d'Omdurman (Kara) (Ibrahim Khalil): env 2400 hommes, dont environ la moitié étaient armés
de fusils. Cette unité était généralement divisée par groupe de 500. À
la bataille, ils étaient divisés en 3 gros groupes et 3 plus petits.
- Uthman Azraq: env. 8000 hommes sous six principaux émirs.
- Drapeau vert (Abdallah Abu Siwar): env. 2400 hommes. Cette unité était normalement divisée
en 3 tribus. Elle comportait une notamment section de cavaliers Dighaym.
- Drapeau noir (Yaqub): env. 12 000 hommes répartis en 51 unités allant de 25 à 1500 hommes
chacun. Pendant la bataille, il n’y avait que 1 000 armes à feu de toutes sortes dans la division, notamment
des fusils à éléphant, des revolvers et des rebuts.
- Uthman Diqna: c. 7000 hommes.
- Les éclaireurs d'Abd al-Baqi abd al-Wakil : env. 300 cavaliers armés de fusils.
Artillerie: Yaqub commandait 63 armes à feu, dont 35 canons de montagne en laiton, 8 Krupps, 7 mitrailleuses
(principalement Nordenfelts mais 1 Remington) et 13 armes de divers types. 31 de ces canons sont placés
dans des forts de pisé le long de la rivière autour d'Omdurman et de Khartoum (18 canons de montagne,
5 Krupp, 1 Nordenfelt et 8 autres engins). Au cours de la bataille, deux des trois navires à vapeur Ansar
étaient armés d’un canon de montagne. Il y avait 19 canons sur le champ de bataille lui-même
ou sur la route, dont 13 de montagne, 1 Krupp et 4 mitrailleuses (y compris la Remington). 10 armes canons (dont
2 Krupps) sont restées dans les arsenaux.
Au total, les effectifs des Ansar à la bataille sont controversés, mais il est probable qu’ils
n’avaient pas plus de 37 000 hommes.
|
Troupes Disponibles
Min
|
Max
|
Nom
|
Description en Français
|
English Description
|
160
|
400
|
Levées tribales lance, épée, bouclier
|
Infanterie , Lourds, ,, Spécialiste AdP, Recrues,
|
Order Infantry, Heavy, ,, swordsman, Raw,
|
0
|
200
|
passer en enthousiasthes
|
Infanterie , ,, Spécialiste AdP, Recrues, Enthousiastes
|
Order Infantry, ,, swordsman, Raw, Enthousiasts
|
0
|
50
|
passer en guerriers « professionnels »
|
Infanterie , ,, Spécialiste AdP, Enthousiastes
|
Order Infantry, ,, swordsman, Enthousiasts
|
40
|
200
|
donner mousquet de ¼ à la ½ des levées
|
Infanterie , Moukala, Dague, Recrues,
|
Order Infantry, Moukala, Knife, Raw,
|
0
|
100
|
passer e, fanatiquea
|
Infanterie , ,, Non armé, Recrues, Fanatiques
|
Order Infantry, ,, Unarmed, Raw, Fanatics
|
30
|
80
|
Cavalerie tribale, lance, épée, bouclier
|
Cavalerie, Lourds, ,, Lance courte, Recrues,
|
Cavalry, Heavy, ,, Spear, Raw,
|
0
|
60
|
passer en enthousiasthes
|
Cavalerie, ,, Lance courte, Recrues, Enthousiastes
|
Cavalry, ,, Spear, Raw, Enthousiasts
|
0
|
20
|
passer en guerriers « professionnels »
|
Cavalerie, ,, Lance courte, Enthousiastes
|
Cavalry, ,, Spear, Enthousiasts
|
0
|
40
|
donner carabines
|
Cavalerie, Moukala, Lance courte, Recrues,
|
Cavalry, Moukala, Spear, Raw,
|
0
|
20
|
donner une armure de mailles à des « enth »
|
Cavalerie, Extra lourds, ,, Lance courte, Recrues, Enthousiastes
|
Cavalry, Extra Heavy, ,, Spear, Raw, Enthousiasts
|
0
|
20
|
remplacer cheval par chameau
|
Cavalerie, ,, Lance courte, Recrues,
|
Cavalry, ,, Spear, Raw,
|
0
|
20
|
passer en fanatiques
|
Cavalerie, ,, Lance courte, Recrues, Fanatiques
|
Cavalry, ,, Spear, Raw, Fanatics
|
0
|
24
|
Artillerie
|
Servant d'artillerie à pied , Canon moins 4 livres, Dague, Recrues, Hésitants
|
Foot Artilery crew, Under 4pnd Gun, Knife, Raw, Wavering
|
0
|
24
|
passer en canons moyens
|
Servant d'artillerie à pied , Canon 4 à 7 livres, Dague, Recrues, Hésitants
|
Foot Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Knife, Raw, Wavering
|
0
|
24
|
passer en artilleurs chevronnés (Darfour)
|
Servant d'artillerie à pied , ,, Non armé,
|
Foot Artilery crew, ,, Unarmed,
|
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupe
|
Min
|
Max
|
Type
|
Ord
|
Cui
|
Bou
|
Vies
|
Act
|
Red
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Notes Tir
|
Arme de mêlée
|
Fac
|
RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
|
Spécial
|
Levées tribales lance, épée, bouclier
|
160
|
400
|
IPM
|
OM
|
1
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
N
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Spécialiste AdP
|
4
|
0
|
1
|
|
/ /
|
passer en enthousiasthes
|
0
|
200
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Spécialiste AdP
|
4
|
0
|
1
|
|
/ /
|
passer en guerriers « professionnels »
|
0
|
50
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Spécialiste AdP
|
4
|
0
|
1
|
|
/ /
|
donner mousquet de ¼ à la ½ des levées
|
40
|
200
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
N
|
Moukala
|
3
|
6
|
2
|
1
|
Ignore armure
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
passer e, fanatiquea
|
0
|
100
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
F
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Cavalerie tribale, lance, épée, bouclier
|
30
|
80
|
MCM
|
OM
|
1
|
0
|
1
|
4
|
4
|
2
|
R
|
N
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Lance courte
|
4
|
0
|
1
|
|
/ /
|
passer en enthousiasthes
|
0
|
60
|
MCM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
4
|
5
|
1
|
R
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Lance courte
|
4
|
0
|
1
|
|
/ /
|
passer en guerriers « professionnels »
|
0
|
20
|
MCM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
4
|
5
|
1
|
N
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Lance courte
|
4
|
0
|
1
|
|
/ /
|
donner carabines
|
0
|
40
|
MCM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
4
|
5
|
1
|
R
|
N
|
Moukala
|
3
|
6
|
2
|
1
|
Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure
|
Lance courte
|
4
|
0
|
1
|
|
/ /
|
donner une armure de mailles à des « enth »
|
0
|
20
|
MCM
|
OM
|
3
|
0
|
1
|
2
|
2
|
4
|
R
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Lance courte
|
4
|
0
|
1
|
|
/ /
|
remplacer cheval par chameau
|
0
|
20
|
MCM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
4
|
5
|
1
|
R
|
N
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Lance courte
|
4
|
0
|
1
|
|
/ /
|
passer en fanatiques
|
0
|
20
|
MCM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
4
|
5
|
1
|
R
|
F
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Lance courte
|
4
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Artillerie
|
0
|
24
|
SAP
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
1
|
5
|
R
|
H
|
Canon moins 4 livres
|
6
|
5
|
2
|
2
|
Ignore armure
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
passer en canons moyens
|
0
|
24
|
SAP
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
1
|
5
|
R
|
H
|
Canon 4 à 7 livres
|
8
|
5
|
2
|
2
|
Ignore armure
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
passer en artilleurs chevronnés (Darfour)
|
0
|
24
|
SAP
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
1
|
5
|
N
|
N
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Les minima sont donnés pour des armées d'environ 4000 points, permettant de longues parties d'une
soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.
|