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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées Africaines du 19ème siècle -

Liste Caf21 : Vallée de l'Omo de 1850 à 1900

La vallée de la rivière Omo, qui coule au sud des hauts plateaux éthiopiens dans le lac Turkana (connu des premiers explorateurs sous le nom de lac Rudolf), est souvent considérée comme la région la plus diversifiée du monde sur le plan culturel. Il y a dix-huit grandes tribus qui y vivent, parlant des langues de trois familles différentes qui reflètent vraisemblablement leurs origines à différents points cardinaux - les Nilo-Sahariens de l'ouest, les Cushites de l'est et les omotiques (langues parlées liées à l'amharique) du nord. N'ayant été découverts par le monde extérieur qu'à la toute fin du XIXe siècle, ils ont été laissés sous la juridiction de l'empire éthiopien de Ménélik, qui les a d'abord attaqués à la recherche d'esclaves et d'ivoire, mais les a finalement laissés tranquilles.

Leurs armes étaient des lances, des arcs et des gourdins en bois. On pense qu'un groupe, les Donyiro, étaient les personnes connues aujourd'hui sous le nom de Nyangatom ou Bume. Ils sont étroitement liés aux Turkana, et malgré leur petit nombre, ils ont toujours été particulièrement redoutés en tant que guerriers. Les Hamar parlent une langue omotique et seraient donc originaires du nord. Ils étaient également de très rudes clients, menés dans la guerre par une communauté de guerriers basée sur l'âge appelée «maza», rappelant les «moran» Masaï, ou les Impis Zoulous, qui n'étaient pas autorisés à se marier tant qu'ils n'avaient pas tué un homme ou un animal dangereux et portaient les cicatrices rituelles pour le prouver.

Bien qu'ils n'avaient pas d'autorité centralisée, il y avait des «chefs» responsables de différentes fonctions, y compris militaires. Néanmoins, ils semblent surtout avoir essayé d'éviter le contact avec des expéditions d'exploration bien armées. Les Konso qui vivaient dans les collines plus à l'est, et les Aari au nord, sont aujourd'hui des peuples nombreux et importants, mais on en entend très peu parler de la part des visiteurs du XIXe siècle. Les Konso sont connus pour avoir donné asile à certains des Gabbra, une tribu d'élevage de chameaux liée aux Borana, après avoir perdu leur bétail à cause de la maladie et des raids éthiopiens dans les années 1890. Les Aari ont également beaucoup souffert de l’impérialisme de Menelik, mais ont parfois été contraints de nouer une alliance fragile avec les Ethiopiens.

Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Guerriers

20

160

Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Lance courte, Vétérans, Enthousiastes

Open order Infantry, Javelin, Short spear, Veteran, Enthousiasts

Chasseurs

20

160

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Lance courte,

Open order Infantry, Bow, Short spear,

Gabbra

0

40

Chamellerie Ordre dispersé, ,, Lance courte,

Open order Camels, ,, Spear,

Aventuriers Sidam (européens ou éthiopiens) à partir de 1880

0

20

Infanterie Ordre dispersé, Fusil par culasse 1 coup, Dague, Recrues, Enthousiastes

Open order Infantry, Breach loading rifle, Knife, Raw, Enthousiasts



Caractéristiques
Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Guerriers

20

160

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

V

E

Javelots

2

4

2

1

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Chasseurs

20

160

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Gabbra

0

40

MDD

OD

0

0

1

4

6

0

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

4

0

1

-

/ Effet chameaux/

Aventuriers Sidam (européens ou éthiopiens) à partir de 1880

0

20

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

E

Fusil par culasse 1 coup

6

4

2

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

-

/ /


Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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