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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020 |
CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les
Armées Américaines du XIXe -
Liste CAM 002 - Mexicains Républicains 1835-1860
En 1822, Iturbide se fit proclamer empereur
du Mexique mais fut renversé en mars 1823 par un officier, Santa Anna, qui instaura la république
en 1824. Le pays connut dès lors une période de troubles pendant laquelle alternèrent, jusqu'en
1855, les dictatures militaires de Santa Anna et des présidences civiles.
Cette période de trouble va permettre au Texas, alors contrôlé par le Mexique, de proclamer
son indépendance en 1836, sous la conduite de Sam Houston. Le pays fut alors entraîné dans
une guerre désastreuse avec les États-Unis et en sortit vaincu, abandonnant, selon les termes du
traité de Guadalupe Hidalgo du 2 février 1848, toute la moitié nord du pays.
Benito Pablo Juárez, grand dirigeant libéral indien, devint président de la République
en 1858. Il décida de suspendre les dettes extérieures contractées par les gouvernements précédents.
Irritées par son décret, la France, la Grande-Bretagne et l'Espagne décidèrent d'agir
conjointement pour protéger leurs investissements. Une expédition commune occupa Veracruz en 1861
mais, dès 1862, les ambitions coloniales de Napoléon III devinrent évidentes, et les Britanniques
et les Espagnols se retirèrent. Les troupes françaises pénétrèrent dans Mexico
en juin 1863. Juárez et son gouvernement s'enfuirent, Napoléon proclama l'Empire mexicain et en offrit
la couronne à Maximilien, archiduc d'Autriche (1864-1867).
La France, sous la pression des États-Unis, dut rapidement se désengager et l'armée de
Juárez reconquit le pays lorsque les troupes républicaines du général Porfirio Díaz
occupèrent Mexico. Maximilien, assiégé à Querétaro, dut se rendre et fut fusillé.
Juárez dut ensuite faire face à de nombreuses révoltes, dont celle de Díaz, battu aux
élections de 1871. Sebastián Lerdo de Tejada succéda à Juárez à la mort
de celui-ci en 1872. Il fut renversé en 1876 par Díaz, qui devint président en 1877.
En 1861, l'Armée républicaine mexicaine se composait de dix bataillons réguliers, chacun
des huit compagnies, et six régiments de cavalerie de ligne chacun de deux escadrons. Avec six batteries
d'artillerie de campagne, plusieurs unités d'ingénieurs, les transports et les garnisons, l'armée
régulière comptait environ 12 000 hommes. Les forces auxiliaires, qui comprenait les milices des
États et les gardes nationaux, fournissaient encore 25 bataillons d'infanterie et 25 escadrons de cavalerie
ainsi que quelques unités de garnison et d'artillerie. La Garde nationale du District fédéral
de Mexico était à six bataillons d'infanterie, plus une compagnie de cavalerie et d'artillerie. A
celà s'ahoutaient les Rurales, créés le 5 mai 1861, une police à cheval, dont les hommes
au nombre de 2 200 servirent comme unités d'éclaireurs contre les Français.
Alors qu'elle était opposé aux forces impériales mexicaines et aux troupes françaises
et volontaires étrangers, l'armée républicaine est restée effective après la
chute de Mexico en 1863. En 1865, l'opposition libérale comptait encore sur 50.000 troupes régulières
et des milliers de guerilleros.
Malmenée lors de ses deux guerres contre les USA, brocardée par Hollywood, vaincue à plusieurs
reprises par les français, l'Armée Mexicaine sut compenser sa faible tenue au combat par une stratégie
de guerilla efficace et préserver l'indépendance de l'Etat Fédéral malgré les
graves dissensions qui fracturaient la société mexicaine.
|
Troupes Disponibles
Min
|
Max
|
Nom
|
Libelé F
|
Libelé B
|
0
|
96
|
Regulares
|
Infanterie Ordre serré, Mousquet à pierre, Baïonnettes, Hésitants
|
Close order Infantry, Flintlocks, Bayonet, Wavering
|
0
|
72
|
monter le moral
|
Infanterie Ordre serré, Mousquet à pierre, Baïonnettes,
|
Close order Infantry, Flintlocks, Bayonet,
|
0
|
24
|
donner fusil rayé à silex
|
Infanterie Ordre serré, Fusil rayé à silex, Baïonnettes,
|
Close order Infantry, Muzzle loading rifle, Bayonet,
|
72
|
192
|
Milicia
|
Infanterie , Mousquet à pierre, Baïonnettes, Recrues, Couards
|
Order Infantry, Flintlocks, Bayonet, Raw, Cowards
|
0
|
192
|
monter le moral en H
|
Infanterie , Mousquet à pierre, Baïonnettes, Recrues, Hésitants
|
Order Infantry, Flintlocks, Bayonet, Raw, Wavering
|
0
|
72
|
monter le moral en N
|
Infanterie , Mousquet à pierre, Baïonnettes, Recrues,
|
Order Infantry, Flintlocks, Bayonet, Raw,
|
0
|
192
|
donner fusil rayé à percussion à Regulares ou Milicia
|
Non défini, Fusil rayé à percussion, Baïonnettes,
|
Undefined, Percussion Muzzle loading rifle, Bayonet,
|
0
|
200
|
Irregulares
|
Infanterie Ordre dispersé, Mousquet à pierre, Dague, Recrues, Couards
|
Open order Infantry, Flintlocks, Knife, Raw, Cowards
|
0
|
200
|
monter le moral en H
|
Infanterie Ordre dispersé, Mousquet à pierre, Dague, Recrues, Hésitants
|
Open order Infantry, Flintlocks, Knife, Raw, Wavering
|
0
|
100
|
monter le moral en N
|
Infanterie Ordre dispersé, Mousquet à pierre, Dague, Recrues,
|
Open order Infantry, Flintlocks, Knife, Raw,
|
0
|
100
|
donner fusil rayé à percussion à Irregulares
|
Infanterie Ordre dispersé, Fusil rayé à percussion, Dague, Recrues, Couards
|
Open order Infantry, Percussion Muzzle loading rifle, Knife, Raw, Cowards
|
0
|
50
|
donner cheval de monte à Irr.
|
Infanterie montée Ordre dispersé, Mousquet à pierre, Dague, Recrues,
Hésitants
|
Open order Mounted Infantry, Flintlocks, Knife, Raw, Wavering
|
0
|
24
|
Lanceros
|
Cavalerie, Pistolet à pierre, Lance courte,
|
Cavalry, Flint Pistol, Spear,
|
0
|
24
|
Caballeros
|
Cavalerie, Pistolet à pierre, Sabre, Hésitants
|
Cavalry, Flint Pistol, Sabre, Wavering
|
0
|
48
|
Caballeros de Milicia
|
Cavalerie, Pistolet à pierre, Sabre, Recrues, Hésitants
|
Cavalry, Flint Pistol, Sabre, Raw, Wavering
|
0
|
48
|
Caballeros Irregulares
|
Cavalerie, Mousqueton à silex, Sabre, Recrues, Hésitants
|
Cavalry, Flint cavalry gun, Sabre, Raw, Wavering
|
0
|
80
|
Caballeros Irregulares
|
Cavalerie Ordre dispersé, Mousqueton à silex, Dague, Recrues, Couards
|
Open order Cavalry, Flint cavalry gun, Knife, Raw, Cowards
|
0
|
10
|
passer Irreguliers en bandits motivés
|
Cavalerie Ordre dispersé, Mousqueton à silex, Sabre,
|
Open order Cavalry, Flint cavalry gun, Sabre,
|
0
|
48
|
remplacer mousqueton par carabine à percussion (pour toute ou partie des cavaliers)
|
Non défini, Carabine rayée à percussion, Non armé,
|
Undefined, Muzzle loading percussion carbine, Unarmed,
|
0
|
24
|
Artillerie légère
|
Servant d'artillerie à pied , Canon moins 4 livres, Dague, Recrues,
|
Foot Artilery crew, Under 4pnd Gun, Knife, Raw,
|
0
|
15
|
passer en canons moyens
|
Servant d'artillerie à pied , Canon 4 à 7 livres, Dague, Recrues,
|
Foot Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Knife, Raw,
|
0
|
24
|
augmenter la compétence
|
Servant d'artillerie à pied , Canon moins 4 livres, Dague,
|
Foot Artilery crew, Under 4pnd Gun, Knife,
|
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupe
|
Min
|
Max
|
Type
|
Ord
|
Cui
|
Bou
|
Vies
|
Act
|
Red
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Notes Tir
|
Arme de mêlée
|
Fac
|
RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
|
Spécial
|
Regulares
|
0
|
96
|
IPS
|
OS
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
H
|
Mousquet à pierre
|
4
|
5
|
2
|
1
|
Ignore armure
|
Baïonnettes
|
5
|
1
|
1
|
|
/ /
|
monter le moral
|
0
|
72
|
IPS
|
OS
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
N
|
Mousquet à pierre
|
4
|
5
|
2
|
1
|
Ignore armure
|
Baïonnettes
|
5
|
1
|
1
|
|
/ /
|
donner fusil rayé à silex
|
0
|
24
|
IPS
|
OS
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
N
|
Fusil rayé à silex
|
5
|
4
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
Baïonnettes
|
5
|
1
|
1
|
|
/ /
|
Milicia
|
72
|
192
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
C
|
Mousquet à pierre
|
4
|
5
|
2
|
1
|
Ignore armure
|
Baïonnettes
|
5
|
1
|
1
|
|
/ /
|
monter le moral en H
|
0
|
192
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
H
|
Mousquet à pierre
|
4
|
5
|
2
|
1
|
Ignore armure
|
Baïonnettes
|
5
|
1
|
1
|
|
/ /
|
monter le moral en N
|
0
|
72
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
N
|
Mousquet à pierre
|
4
|
5
|
2
|
1
|
Ignore armure
|
Baïonnettes
|
5
|
1
|
1
|
|
/ /
|
donner fusil rayé à percussion à Regulares ou Milicia
|
0
|
192
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Fusil rayé à percussion
|
5
|
4
|
1
|
1
|
|
|
|
|
|
|
|
Irregulares
|
0
|
200
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
R
|
C
|
Mousquet à pierre
|
4
|
5
|
2
|
1
|
Ignore armure
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
monter le moral en H
|
0
|
200
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
R
|
H
|
Mousquet à pierre
|
4
|
5
|
2
|
1
|
Ignore armure
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
monter le moral en N
|
0
|
100
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
R
|
N
|
Mousquet à pierre
|
4
|
5
|
2
|
1
|
Ignore armure
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
donner fusil rayé à percussion à Irregulares
|
0
|
100
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
R
|
C
|
Fusil rayé à percussion
|
5
|
4
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
donner cheval de monte à Irr.
|
0
|
50
|
ICD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
4
|
4
|
2
|
R
|
H
|
Mousquet à pierre
|
4
|
5
|
2
|
1
|
Ignore armure
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Lanceros
|
0
|
24
|
MCM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
4
|
5
|
1
|
N
|
N
|
Pistolet à pierre
|
1
|
5
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
Lance courte
|
4
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Caballeros
|
0
|
24
|
MCM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
4
|
5
|
1
|
N
|
H
|
Pistolet à pierre
|
1
|
5
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
Sabre
|
5
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Caballeros de Milicia
|
0
|
48
|
MCM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
4
|
5
|
1
|
R
|
H
|
Pistolet à pierre
|
1
|
5
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
Sabre
|
5
|
0
|
1
|
|
/ /
|
donner mousqueton (sauf aux lanciers) |
0
|
48
|
MCM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
4
|
5
|
1
|
R
|
H
|
Mousqueton à silex
|
3
|
5
|
2
|
1
|
Tir monté= -1 tir/tour - Ignore armure
|
Sabre
|
5
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Caballeros Irregulares
|
0
|
80
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
R
|
C
|
Mousqueton à silex
|
3
|
5
|
2
|
1
|
Tir monté= -1 tir/tour - Ignore armure
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
passer Irreguliers en bandits motivés
|
0
|
10
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
N
|
Mousqueton à silex
|
3
|
5
|
2
|
1
|
Tir monté= -1 tir/tour - Ignore armure
|
Sabre
|
5
|
0
|
1
|
|
/ /
|
remplacer mousqueton par carabine à percussion (pour toute ou partie
des cavaliers)
|
0
|
48
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Carabine rayée à percussion (MLR)
|
4
|
4
|
1
|
1
|
|
|
|
|
|
|
|
Artillerie légère
|
0
|
24
|
SAP
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
1
|
5
|
R
|
N
|
Canon moins 4 livres
|
6
|
5
|
2
|
2
|
Ignore armure
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
passer en canons moyens
|
0
|
15
|
SAP
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
1
|
5
|
R
|
N
|
Canon 4 à 7 livres
|
8
|
5
|
2
|
2
|
Ignore armure
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
augmenter la compétence
|
0
|
24
|
SAP
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
1
|
5
|
N
|
N
|
Canon moins 4 livres
|
6
|
5
|
2
|
2
|
Ignore armure
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une
soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.
|