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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Plans de Terrains pour "combats de rencontre"
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Si je pouvais je ferai plus, la vie est dure, hein? 10
Wahou les gars, quel boulot, je vous offre un bouquin ! 15
Rien que ce que vous offrez, gratuitement, ça les vaut 20
Je suis raide dingue de cette règle, merci beaucoup ! 50
Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées Américaines du XIXe -

Liste CAM 002 - Mexicains Républicains 1835-1860


En 1822, Iturbide se fit proclamer empereur du Mexique mais fut renversé en mars 1823 par un officier, Santa Anna, qui instaura la république en 1824. Le pays connut dès lors une période de troubles pendant laquelle alternèrent, jusqu'en 1855, les dictatures militaires de Santa Anna et des présidences civiles.

Cette période de trouble va permettre au Texas, alors contrôlé par le Mexique, de proclamer son indépendance en 1836, sous la conduite de Sam Houston. Le pays fut alors entraîné dans une guerre désastreuse avec les États-Unis et en sortit vaincu, abandonnant, selon les termes du traité de Guadalupe Hidalgo du 2 février 1848, toute la moitié nord du pays.

Benito Pablo Juárez, grand dirigeant libéral indien, devint président de la République en 1858. Il décida de suspendre les dettes extérieures contractées par les gouvernements précédents. Irritées par son décret, la France, la Grande-Bretagne et l'Espagne décidèrent d'agir conjointement pour protéger leurs investissements. Une expédition commune occupa Veracruz en 1861 mais, dès 1862, les ambitions coloniales de Napoléon III devinrent évidentes, et les Britanniques et les Espagnols se retirèrent. Les troupes françaises pénétrèrent dans Mexico en juin 1863. Juárez et son gouvernement s'enfuirent, Napoléon proclama l'Empire mexicain et en offrit la couronne à Maximilien, archiduc d'Autriche (1864-1867).

La France, sous la pression des États-Unis, dut rapidement se désengager et l'armée de Juárez reconquit le pays lorsque les troupes républicaines du général Porfirio Díaz occupèrent Mexico. Maximilien, assiégé à Querétaro, dut se rendre et fut fusillé. Juárez dut ensuite faire face à de nombreuses révoltes, dont celle de Díaz, battu aux élections de 1871. Sebastián Lerdo de Tejada succéda à Juárez à la mort de celui-ci en 1872. Il fut renversé en 1876 par Díaz, qui devint président en 1877.

En 1861, l'Armée républicaine mexicaine se composait de dix bataillons réguliers, chacun des huit compagnies, et six régiments de cavalerie de ligne chacun de deux escadrons. Avec six batteries d'artillerie de campagne, plusieurs unités d'ingénieurs, les transports et les garnisons, l'armée régulière comptait environ 12 000 hommes. Les forces auxiliaires, qui comprenait les milices des États et les gardes nationaux, fournissaient encore 25 bataillons d'infanterie et 25 escadrons de cavalerie ainsi que quelques unités de garnison et d'artillerie. La Garde nationale du District fédéral de Mexico était à six bataillons d'infanterie, plus une compagnie de cavalerie et d'artillerie. A celà s'ahoutaient les Rurales, créés le 5 mai 1861, une police à cheval, dont les hommes au nombre de 2 200 servirent comme unités d'éclaireurs contre les Français.

Alors qu'elle était opposé aux forces impériales mexicaines et aux troupes françaises et volontaires étrangers, l'armée républicaine est restée effective après la chute de Mexico en 1863. En 1865, l'opposition libérale comptait encore sur 50.000 troupes régulières et des milliers de guerilleros.

Malmenée lors de ses deux guerres contre les USA, brocardée par Hollywood, vaincue à plusieurs reprises par les français, l'Armée Mexicaine sut compenser sa faible tenue au combat par une stratégie de guerilla efficace et préserver l'indépendance de l'Etat Fédéral malgré les graves dissensions qui fracturaient la société mexicaine.

Troupes Disponibles

Min

Max

Nom

Libelé F

Libelé B

0

96

Regulares

Infanterie Ordre serré, Mousquet à pierre, Baïonnettes, Hésitants

Close order Infantry, Flintlocks, Bayonet, Wavering

0

72

monter le moral

Infanterie Ordre serré, Mousquet à pierre, Baïonnettes,

Close order Infantry, Flintlocks, Bayonet,

0

24

donner fusil rayé à silex

Infanterie Ordre serré, Fusil rayé à silex, Baïonnettes,

Close order Infantry, Muzzle loading rifle, Bayonet,

72

192

Milicia

Infanterie , Mousquet à pierre, Baïonnettes, Recrues, Couards

Order Infantry, Flintlocks, Bayonet, Raw, Cowards

0

192

monter le moral en H

Infanterie , Mousquet à pierre, Baïonnettes, Recrues, Hésitants

Order Infantry, Flintlocks, Bayonet, Raw, Wavering

0

72

monter le moral en N

Infanterie , Mousquet à pierre, Baïonnettes, Recrues,

Order Infantry, Flintlocks, Bayonet, Raw,

0

192

donner fusil rayé à percussion à Regulares ou Milicia

Non défini, Fusil rayé à percussion, Baïonnettes,

Undefined, Percussion Muzzle loading rifle, Bayonet,

0

200

Irregulares

Infanterie Ordre dispersé, Mousquet à pierre, Dague, Recrues, Couards

Open order Infantry, Flintlocks, Knife, Raw, Cowards

0

200

monter le moral en H

Infanterie Ordre dispersé, Mousquet à pierre, Dague, Recrues, Hésitants

Open order Infantry, Flintlocks, Knife, Raw, Wavering

0

100

monter le moral en N

Infanterie Ordre dispersé, Mousquet à pierre, Dague, Recrues,

Open order Infantry, Flintlocks, Knife, Raw,

0

100

donner fusil rayé à percussion à Irregulares

Infanterie Ordre dispersé, Fusil rayé à percussion, Dague, Recrues, Couards

Open order Infantry, Percussion Muzzle loading rifle, Knife, Raw, Cowards

0

50

donner cheval de monte à Irr.

Infanterie montée Ordre dispersé, Mousquet à pierre, Dague, Recrues, Hésitants

Open order Mounted Infantry, Flintlocks, Knife, Raw, Wavering

0

24

Lanceros

Cavalerie, Pistolet à pierre, Lance courte,

Cavalry, Flint Pistol, Spear,

0

24

Caballeros

Cavalerie, Pistolet à pierre, Sabre, Hésitants

Cavalry, Flint Pistol, Sabre, Wavering

0

48

Caballeros de Milicia

Cavalerie, Pistolet à pierre, Sabre, Recrues, Hésitants

Cavalry, Flint Pistol, Sabre, Raw, Wavering

0

48

Caballeros Irregulares

Cavalerie, Mousqueton à silex, Sabre, Recrues, Hésitants

Cavalry, Flint cavalry gun, Sabre, Raw, Wavering

0

80

Caballeros Irregulares

Cavalerie Ordre dispersé, Mousqueton à silex, Dague, Recrues, Couards

Open order Cavalry, Flint cavalry gun, Knife, Raw, Cowards

0

10

passer Irreguliers en bandits motivés

Cavalerie Ordre dispersé, Mousqueton à silex, Sabre,

Open order Cavalry, Flint cavalry gun, Sabre,

0

48

remplacer mousqueton par carabine à percussion (pour toute ou partie des cavaliers)

Non défini, Carabine rayée à percussion, Non armé,

Undefined, Muzzle loading percussion carbine, Unarmed,

0

24

Artillerie légère

Servant d'artillerie à pied , Canon moins 4 livres, Dague, Recrues,

Foot Artilery crew, Under 4pnd Gun, Knife, Raw,

0

15

passer en canons moyens

Servant d'artillerie à pied , Canon 4 à 7 livres, Dague, Recrues,

Foot Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Knife, Raw,

0

24

augmenter la compétence

Servant d'artillerie à pied , Canon moins 4 livres, Dague,

Foot Artilery crew, Under 4pnd Gun, Knife,

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Regulares

0

96

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

H

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ /

monter le moral

0

72

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

N

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ /

donner fusil rayé à silex

0

24

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

N

Fusil rayé à silex

5

4

1

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ /

Milicia

72

192

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

C

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ /

monter le moral en H

0

192

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

H

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ /

monter le moral en N

0

72

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

N

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ /

donner fusil rayé à percussion à Regulares ou Milicia

0

192

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Fusil rayé à percussion

5

4

1

1

 

 

 

 

 

 

 

Irregulares

0

200

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

C

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

monter le moral en H

0

200

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

H

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

monter le moral en N

0

100

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

N

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

donner fusil rayé à percussion à Irregulares

0

100

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

C

Fusil rayé à percussion

5

4

1

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

donner cheval de monte à Irr.

0

50

ICD

OD

0

0

1

4

4

2

R

H

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

Lanceros

0

24

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

N

Pistolet à pierre

1

5

1

1

Ignore armure

Lance courte

4

0

1

 

/ /

Caballeros

0

24

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

H

Pistolet à pierre

1

5

1

1

Ignore armure

Sabre

5

0

1

 

/ /

Caballeros de Milicia

0

48

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

R

H

Pistolet à pierre

1

5

1

1

Ignore armure

Sabre

5

0

1

 

/ /

donner mousqueton (sauf aux lanciers)

0

48

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

R

H

Mousqueton à silex

3

5

2

1

Tir monté= -1 tir/tour - Ignore armure

Sabre

5

0

1

 

/ /

Caballeros Irregulares

0

80

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

R

C

Mousqueton à silex

3

5

2

1

Tir monté= -1 tir/tour - Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

passer Irreguliers en bandits motivés

0

10

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

N

Mousqueton à silex

3

5

2

1

Tir monté= -1 tir/tour - Ignore armure

Sabre

5

0

1

 

/ /

remplacer mousqueton par carabine à percussion (pour toute ou partie des cavaliers)

0

48

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Carabine rayée à percussion (MLR)

4

4

1

1

 

 

 

 

 

 

 

Artillerie légère

0

24

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

R

N

Canon moins 4 livres

6

5

2

2

Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

passer en canons moyens

0

15

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

R

N

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

augmenter la compétence

0

24

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

N

Canon moins 4 livres

6

5

2

2

Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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