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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées du XIXé Siècle -

Armée CAS 001 - Révolte des cipayes 1857/1858

La révolte des Cipayes, aussi nommée la « grande mutinerie », est une période de soulèvement et de rébellion survenue dans le nord et le centre de l'Inde contre la domination britannique en 1857-1858. Les Indiens la considèrent parfois comme le premier mouvement pour l'indépendance de leur pays.

La révolte commença par une mutinerie des cipayes de l'armée de la Compagnie anglaise des Indes orientales le 10 mai 1857 dans la ville de Meerut, laquelle entraîna un soulèvement populaire dans le Nord et le centre de l'Inde. Les principaux combats eurent lieu dans les États actuels de l'Uttar Pradesh, du Bihar, dans le Nord du Madhya Pradesh et dans la région de Delhi. La rébellion menaça grandement le pouvoir de la Compagnie dans la région et ne fut écrasée qu'avec la chute de Gwâlior le 20 juin 1858.

Les autres régions contrôlées par la Compagnie comme la province du Bengale et les présidences de Bombay et de Madras restèrent relativement calmes. Dans le Pendjab, les princes sikhs fournirent des soldats et du ravitaillement à la Compagnie. Les grands États princiers comme Hyderâbâd, Mysore, Travancore et le Cachemire ainsi que le Rajasthan ne rejoignirent pas la rébellion. Dans certaines régions comme à Ayodhya, la rébellion prit la forme d'une révolte populaire contre la présence européenne. Les chefs de la rébellion comme Lakshmî Bâî devinrent les héros du Mouvement pour l'indépendance de l'Inde un siècle plus tard, cependant, ils ne disposaient d'aucune idéologie cohérente en vue de créer un nouvel ordre social. La rébellion mena à la dissolution de la Compagnie anglaise des Indes orientales en 1858 et força les Britanniques à réorganiser l'armée, le système financier et l'administration en Inde. L'Inde fut donc gouvernée directement par la couronne britannique au sein du nouveau Raj britannique.

Troupes

Min

Max

Nom

Description en Français

English Description

1

3

Généraux

Cavalerie, Mousqueton à percussion, Sabre, Recrues,

Cavalry, Percussion cavalry gun, Sabre, Raw,

80

200

Mutins de l'EIC indsciplinés

Infanterie , Fusil à percussion, Arme de poing, Hésitants

Order Infantry, Smoothbore Percussion gun, Side arm, Wavering

0

80

restaurer la discipline

Infanterie Ordre serré, Fusil à percussion, Baïonnettes,

Close order Infantry, Smoothbore Percussion gun, Bayonet,

0

160

donner fusil rayé

Non défini, Fusil rayé à percussion, Dague,

Undefined, Percussion Muzzle loading rifle, Knife,

50

300

émeutiers et tribus révoltées

Infanterie , Bouclier, ,, Lance courte, Recrues,

Order Infantry, Shield, ,, Short spear, Raw,

0

100

passer émeutiers en entrainés

Non défini, ,, Lance courte,

Undefined, ,, Short spear,

0

50

passer en fanatiques

Non défini, ,, Non armé, Fanatiques

Undefined, ,, Unarmed, Fanatics

0

100

donner mousquet

Non défini, Mousquet à pierre, Dague,

Undefined, Flintlocks, Knife,

0

20

Cavalerie de l'EIC mutinée

Cavalerie, ,, Sabre, Recrues,

Cavalry, ,, Sabre, Raw,

0

20

restaurer la discipline

Cavalerie, ,, Non armé,

Cavalry, ,, Unarmed,

0

20

donner carabine

Cavalerie, Mousqueton à percussion, Sabre,

Cavalry, Percussion cavalry gun, Sabre,

30

60

Cavalerie tribale

Cavalerie, Bouclier, ,, Lance courte, Recrues,

Cavalry, Shield, ,, Short spear, Raw,

0

40

améliorer entrainement

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

0

20

passer en fanatiques

Non défini, ,, Non armé, Fanatiques

Undefined, ,, Unarmed, Fanatics

0

40

donner arme à feu

Non défini, Mousqueton à percussion, Non armé,

Undefined, Percussion cavalry gun, Unarmed,

0

10

donner cotte de mailles

Cavalerie, Lourds, ,, Non armé,

Cavalry, Heavy, ,, Unarmed,

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Généraux

1

3

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

R

N

Mousqueton à percussion

3

5

2

1

Tir monté= -1 tir/tour - Ignore armure

Sabre de cavalerie (AdP Montés)

5

0

1

 

/ /

Mutins de l'EIC indsciplinés

80

200

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

H

Fusil à percussion (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing (AdP) (Infanterie)

5

0

1

 

/ /

restaurer la discipline

0

80

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

N

Fusil à percussion (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ /

donner fusil rayé

0

160

-

0

0

0

0

0

0

6

N

N

Fusil rayé à percussion

5

4

1

1

Ignore armure

Arme de poing courte) (Infanterie)

6

0

1

 

/ /

émeutiers et tribus révoltées

50

300

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

R

N

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte (Infanterie)

5

1

1

 

/ /

passer émeutiers en entrainés

0

100

-

0

0

0

0

0

0

6

N

N

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte (Infanterie)

5

1

1

 

/ /

passer en fanatiques

0

50

-

0

0

0

0

0

0

6

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

donner mousquet

0

100

-

0

0

0

0

0

0

6

N

N

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing courte) (Infanterie)

6

0

1

 

/ /

Cavalerie de l'EIC mutinée

0

20

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

R

N

Non Tireur

0

0

0

0

 

Sabre de cavalerie (AdP Montés)

5

0

1

 

/ /

restaurer la discipline

0

20

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

N

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

donner carabine

0

20

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

N

Mousqueton à percussion

3

5

2

1

Tir monté= -1 tir/tour - Ignore armure

Sabre de cavalerie (AdP Montés)

5

0

1

 

/ /

Cavalerie tribale

30

60

MCM

OM

0

1

1

4

5

1

R

N

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte (Infanterie)

5

1

1

 

/ /

améliorer entrainement

0

40

-

0

0

0

0

0

0

6

N

N

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

passer en fanatiques

0

20

-

0

0

0

0

0

0

6

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

donner arme à feu

0

40

-

0

0

0

0

0

0

6

N

N

Mousqueton à percussion

3

5

2

1

Tir monté= -1 tir/tour - Ignore armure

Non armé

0

0

1

 

/ /

donner cotte de mailles

0

10

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

N

Non Tireur

0

0

0

0

Non armé

0

0

1

 

/ /

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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