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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Plans de Terrains pour "combats de rencontre"
Scénarios (Plans de terrains + conditions de victoire)
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
-
Les Armées du XIXé Siècle -

Liste CEU 002 - Français 1845-1867

La campagne d'Italie de 1859, aussi appelée guerre d'Italie de 1859, correspondant à la deuxième guerre d'indépendance italienne, voit s’affronter l’armée franco-piémontaise et celle de l’empire d'Autriche. Sa conclusion permet la réunion de la Lombardie au royaume de Sardaigne et pose la base de la constitution du royaume d’Italie.

L'armée française pour la campagne d'Italie compte 170 000 soldats, 20 000 cavaliers et 312 canons, soit la moitié de toute l'armée française. L'armée était sous le commandement de Napoléon III, divisé en cinq corps : le 1er Corps, dirigé par Achille Baraguey d'Hilliers, le 2e Corps, dirigé par Patrice de Mac Mahon, le IIIe Corps, dirigé par François Certain Canrobert, le IVe Corps, dirigé par Adolphe Niel, et le Ve Corps, dirigé par le prince Napoléon (fils de Jérôme et cousin germain de l'Empereur). La Garde impériale est commandée par Auguste Regnaud de Saint-Jean d'Angély.

Le 29 avril l’armée autrichienne de Ferencz Gyulai franchit le Tessin, le fleuve qui sépare le Piémont de la Lombardie1, à proximité de Pavie et envahit le territoire piémontais ; le 30, elle occupe Novare, Mortara et, plus au nord, Gozzano, le 2 mai Vercelli, le 7 Biella. L’armée piémontaise ne s’oppose pas à l’opération, se trouvant au sud entre Alexandrie, Valenza et Casale. Les Autrichiens arrivent à 50 km de Turin.

Un ordre exprès de Vienne, suggère à Gyulai que « le meilleur théâtre d’opérations est le Mincio », là où les Autrichiens avaient, onze ans plus tôt, battu l’armée piémontaise et sauvé leurs possessions en Italie. Gyulai fait demi-tour et se retire au-delà du Sesia puis vers la Lombardie. En faisant ainsi, les Autrichiens renoncent à battre séparément les Piémontais et les Français, et permettent la jonction des deux armées

Le 24 juin les Franco-Piémontais gagnent une grande bataille (partagée en bataille de Solférino et bataille de San Martino), débutée par une importante attaque autrichienne. Au terme des combats, les Autrichiens sont rejetés au-delà du Mincio, mais ils ont la possibilité de s’appuyer sur leurs grandes forteresses et de recevoir des renforts des différentes parties de leur vaste empire. Menacé par ailleurs d'une intervention prussienne, Napoléon III décide de négocier une paix et prend contact avec François-Joseph.
Le 8 juillet, un accord est passé pour la suspension des hostilités. Le 11 juillet, les deux empereurs se rencontrent à Villafranca di Verona. Le 12 juillet, l’armistice de Villafranca est signé.

Troupes Disponibles

Min

Max

Nom

Description en Français

English Description

96

192

D class regulars MLR

Infanterie Ordre serré, Fusil rayé à percussion, Baïonnettes, Recrues,

Close order Infantry, Percussion Muzzle loading rifle, Bayonet, Raw,

0

192

up to C class

Infanterie Ordre serré, Fusil rayé à percussion, Baïonnettes,

Close order Infantry, Percussion Muzzle loading rifle, Bayonet,

0

96

up to B (Elite)

Infanterie Ordre serré, Fusil rayé à percussion, Baïonnettes, Vétérans,

Close order Infantry, Percussion Muzzle loading rifle, Bayonet, Veteran,

0

48

passer des B en A (Garde)

Infanterie Ordre serré, Fusil rayé à percussion, Baïonnettes, Vétérans, Enthousiastes

Close order Infantry, Percussion Muzzle loading rifle, Bayonet, Veteran, Enthousiasts

0

48

passer en OD

Infanterie Ordre dispersé, Fusil rayé à percussion, Baïonnettes,

Open order Infantry, Percussion Muzzle loading rifle, Bayonet,

16

64

C class reguliers sabre

Cavalerie, ,, Sabre,

Cavalry, ,, Sabre,

0

32

up to B

Cavalerie, ,, Sabre, Vétérans,

Cavalry, ,, Sabre, Veteran,

0

24

De B en A

Cavalerie, ,, Sabre, Vétérans, Enthousiastes

Cavalry, ,, Sabre, Veteran, Enthousiasts

0

64

donner MLC

Cavalerie, Carabine rayée à percussion, Sabre,

Cavalry, Muzzle loading percussion carbine, Sabre,

0

64

Donner 1 pistolet

Cavalerie, Pistolet à percussion, Sabre,

Cavalry, Percussion Pistol, Sabre,

0

32

Donner lance

Cavalerie, ,, Lance courte,

Cavalry, ,, Spear,

0

32

Donner cuirasse

Cavalerie, Lourds, ,, Sabre,

Cavalry, Heavy, ,, Sabre,

0

64

passer en OD (sauf cuirasse)

Cavalerie Ordre dispersé, ,, Sabre,

Open order Cavalry, ,, Sabre,

12

30

artilleurs, canon légers lisse

Servant d'artillerie à pied , Canon moins 4 livres, Arme de poing,

Foot Artilery crew, Under 4pnd Gun, Side arm,

0

30

passer en canons rayés

Servant d'artillerie à pied , Petit canon, Arme de poing,

Foot Artilery crew, under 52cm Modern Gun, Side arm,

0

30

passer en moyens

Servant d'artillerie à pied , moyen canon, Arme de poing,

Foot Artilery crew, under 80cm modern Gun, Side arm,

0

12

passer en artillerie à cheval 

Servant d'artillerie volante , Canon moins 4 livres, Arme de poing,

Horse Artilery crew, Under 4pnd Gun, Side arm,

0

30

Passer en B

Servant d'artillerie à pied , ,, Non armé, Vétérans,

Foot Artilery crew, ,, Unarmed, Veteran,

0

30

passer en A

Servant d'artillerie à pied , ,, Non armé, Vétérans, Enthousiastes

Foot Artilery crew, ,, Unarmed, Veteran, Enthousiasts

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

D class regulars MLR

96

192

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

R

N

Fusil rayé à percussion

5

4

1

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ /

up to C class

0

192

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

N

Fusil rayé à percussion

5

4

1

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ /

up to B (Elite)

0

96

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

V

N

Fusil rayé à percussion

5

4

1

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ /

passer des B en A (Garde)

0

48

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

V

E

Fusil rayé à percussion

5

4

1

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ /

passer en OD

0

48

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

N

Fusil rayé à percussion

5

4

1

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ /

C class reguliers sabre

16

64

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

N

Non Tireur

0

0

0

0

 

Sabre

5

0

1

 

/ /

up to B

0

32

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

V

N

Non Tireur

0

0

0

0

 

Sabre

5

0

1

 

/ /

De B en A

0

24

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Sabre

5

0

1

 

/ /

donner MLC

0

64

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

N

Carabine rayée à percussion (MLR)

4

4

1

1

Ignore armure

Sabre

5

0

1

 

/ /

Donner 1 pistolet

0

64

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

N

Pistolet à percussion

1

5

1

1

Ignore armure

Sabre

5

0

1

 

/ /

Donner lance

0

32

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

N

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

4

0

1

 

/ /

Donner cuirasse

0

32

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

N

Non Tireur

0

0

0

0

 

Sabre

5

0

1

 

/ /

passer en OD (sauf cuirasse)

0

64

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

N

Non Tireur

0

0

0

0

 

Sabre

5

0

1

 

/ /

artilleurs, canon légers lisse

12

30

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

N

Canon moins 4 livres

6

5

2

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

passer en canons rayés

0

30

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

N

Petit canon moderne (jusqu'à 52cm)

10

3

3

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

passer en moyens

0

30

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

N

moyen canon moderne (jusqu'à 80cm)

16

3

2

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

passer en artillerie à cheval 

0

12

SAV

OM

0

0

1

3

1

5

N

N

Canon moins 4 livres

6

5

2

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Passer en B

0

30

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

V

N

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

passer en A

0

30

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 4000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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