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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées Européennes du XIXe Siècle -

Liste CEU 006 : Les Ottomans de 1843 à 1861 ap.J.C.
L'ordonnance de 1843 divise l'armée ottomane en deux services distincts :
- le nizam, le service actif
- le redif, la réserve

Cette même ordonnance fixe la durée du service dans l'armée active à 5 ans, à l'expiration desquelles les soldats sont renvoyés dans leurs foyers pour y être incorporé dans le redif, ou ils sont maintenus pendant 7 autres années.

Au moment de la guerre de Crimée, l'armée active est composée de 6 corps d'armée ou camps appelés ordous et placés sous le commandement d'un muchir, un feld-maréchal.
Chaque ordou forme 2 corps ou divisions sous les ordres d'un ferik, général de division.
Chaque division est composée de 3 brigades commandées par des hivas, généraux de brigade.
L'ordou entier est composé de 11 régiments dont 6 d'infanterie, 4 de cavalerie et 1 d'artillerie.
Le chiffre régimentaire de chaque bataillon est de 816 hommes (officiers, sous-officiers et soldats), ayant 1 chef de bataillon et un corps d'officiers et de service organisé à peu près sur le modèle de l'infanterie française.
En ajoutant le miz-alaï (colonel), le caimacam (lieutenant-colonel) et le alaï-emins (major) l'effectif de chaque régiment à 4 bataillons est de 3 265 hommes.

Les régiments de cavalerie sont formés de 6 escadrons. Les 1er et 6e sont des chasseurs ou des hussards et les 4 autres des lanciers. En se formant en bataille les lanciers sont en première ligne, les chasseurs ou hussards viennent ensuite. Chaque régiment est composé de 720 cavaliers, qui y compris son état-major et la compagnie hors rang compte au total 934 hommes.

Les régiments d'artillerie sont composés de 1 765 hommes et de 11 batteries, dont 3 à cheval et 8 à pied, pourvues de 64 pièces de campagne, plus 4 obusiers de montagne.
L'effectif de l'ordou est donc de 6 régiments d'infanterie à 2 800 hommes, soit 16 800 hommes, 4 régiments de cavalerie à 720 hommes soit 2 880 cavaliers et 1 régiment d'artillerie à 1 765 hommes soit en tout 21 445 avec 68 bouches à feu.
En dehors et indépendamment des 6 ordous, il existe dans certaines localités des réserves distinctes et des garnisons considérables, par exemple, à Constantinople même, à Candie, à Belgrade, à La Mecque, à Salonique etc. et le chiffre de ces corps, y compris le génie, les pontonniers pouvait-être évalué à 40 000 hommes, répartis principalement dans plus de 100 forteresses de l'Asie, de l'Europe, de l'Afrique et de l'Archipel.
En récapitulant on trouvait donc :

36 régiments d'infanterie, d'un effectif de 100 800 hommes
24 régiments de cavalerie, d'un effectif de 17 280 hommes
6 régiments d'artillerie, d'un effectif de 7 800 hommes
Garnisaires et corps spéciaux d'un effectif de plus de 40 000 hommes
Total pour l'armée active : 165 880 hommes

Le redif est véritablement une seconde armée présentant dans les différentes armes un nombre de régiments égal à celui de l'armée active. Chaque ordou a son redif, placé en temps de paix sous les ordres d'un liva.
Au double effectif de l'armée d'active et de l'armée de réserve, il faut encore ajouter les contingents auxiliaires que doivent fournir les provinces tributaires et les corps irréguliers.
Les provinces appelées à fournir des contingents réguliers sont l'Égypte, qui fournit 30 000 hommes, et la Tunisie, qui fournit 12 000 hommes.
Les provinces qui fournissent des contingents irréguliers sont la Syrie, qui peut fournir 50 000 cavaliers, le Kurdistan, qui fournit 30 000 hommes, le Lazistan, qui fournit 20 000 hommes, et l'Albanie, qui fournit 15 000 hommes.
À ces chiffres, il convient d'ajouter les zaltiés, la gendarmerie musulmane, qui peut détacher aisément 12 000 hommes, les Tartares de Dobroudja et de l'Asie mineure ainsi que la réserve considérable des Bachi-bouzouk composée de vieux soldats de toute l'ancienne armée.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Cavaliers du Nizam

18

48

Cavalerie, ,, Lance courte, Recrues,

Cavalry, ,, Spear, Raw,

possibilité détacher les escadrons de chasseurs

0

16

Cavalerie Ordre dispersé, Mousqueton à percussion, Sabre, Recrues,

Open order Cavalry, Percussion cavalry gun, Sabre, Raw,

Passer les cavaliers Nizam en NN

0

48

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Cavaliers du Redif

0

24

Cavalerie, Mousqueton à percussion, Sabre, Recrues,

Cavalry, Percussion cavalry gun, Sabre, Raw,

Cavaliers tribaux

0

30

Cavalerie Ordre dispersé, ,, Sabre, Recrues, Hésitants

Open order Cavalry, ,, Sabre, Raw, Wavering

Infanterie Nizam

96

192

Infanterie Ordre serré, Fusil à percussion, Baïonnettes, Recrues,

Close order Infantry, Smoothbore Percussion gun, Bayonet, Raw,

Passer en NN

0

96

Infanterie Ordre serré, ,, Non armé,

Close order Infantry, ,, Unarmed,

Passer des NN en VN

0

32

Infanterie Ordre serré, ,, Non armé, Vétérans,

Close order Infantry, ,, Unarmed, Veteran,

Infanterie Redif

0

96

Infanterie , Mousquet à pierre, Arme de poing, Recrues,

Order Infantry, Flintlocks, Side arm, Raw,

Bachi-Bouzouks

0

60

Infanterie Ordre dispersé, Mousquet à pierre, Arme de poing, Recrues, Hésitants

Open order Infantry, Flintlocks, Side arm, Raw, Wavering

Passer des Bachi-Bouzouks en Fanatiques

0

20

+Fanatiques

+Fanatics

Rééquiper de l'infanterie avec des fusils à chargement par la culasse

0

200

Fusil par culasse 1 coup

Breach loading rifle

Artillerie

0

24

Servant d'artillerie à pied , Canon 4 à 7 livres, Arme de poing,

Foot Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Side arm,

Passer en artillerie moyenne

0

24

Servant d'artillerie à pied , Canon de 8 à 11 livres, Arme de poing,

Foot Artilery crew, 8 to 11 Pnd Gun, Side arm,

Caractéristiques pour la Règle CLASH!

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Cavaliers du Nizam

18

48

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

R

N

Non Tireur

0

0

0

0

Lance courte

4

0

1

/ /

possibilité détacher les escadrons de chasseurs

0

16

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

R

N

Mousqueton à percussion

3

5

2

1

Tir monté= -1 tir/tour - Ignore armure

Sabre

5

0

1

/ /

Passer les cavaliers Nizam en NN

0

48

-

0

0

0

0

0

0

6

N

N

Non Tireur

0

0

0

0

Non armé

0

0

1

/ /

Cavaliers du Redif

0

24

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

R

N

Mousqueton à percussion

3

5

2

1

Tir monté= -1 tir/tour - Ignore armure

Sabre

5

0

1

/ /

Cavaliers tribaux

0

30

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

R

H

Non Tireur

0

0

0

0

Sabre

5

0

1

/ /

Infanterie Nizam

96

192

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

R

N

Fusil à percussion (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

/ /

Passer en NN

0

96

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

N

Non Tireur

0

0

0

0

Non armé

0

0

1

/ /

Passer des NN en VN

0

32

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

V

N

Non Tireur

0

0

0

0

Non armé

0

0

1

/ /

Infanterie Redif

0

96

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

N

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

/ /

Bachi-Bouzouks

0

60

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

H

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

/ /

Passer des Bachi-Bouzouks en Fanatiques

0

20

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

-

F

Non Tireur

0

0

0

0

Non armé

0

0

1

/ /

Rééquiper de l'infanterie avec des fusils à chargement par la culasse

0

200

-

0

0

0

0

0

0

6

-

-

Fusil par culasse 1 coup

6

4

2

1

Ignore armure

Non armé

0

0

1

/ /

Artillerie

0

24

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

N

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

/ /

Passer en artillerie moyenne

0

24

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

N

Canon de 8 à 11 livres

10

4

1

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

/ /

Les chiffres Minima et Maxima sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques". Ils ne sont en rien obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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