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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées de la fin du XIXeme Siècle -

Armée Ceu-008 : Russes 1870/1890

Défait à Sébastopol (1856), lors de la guerre de Crimée, Alexandre II, le successeur de Nicolas, doit céder le sud de la Bessarabie avec les Bouches du Danube, et perd les droits de passage entre la mer Noire et la Méditerranée.

Alexandre II tente de tirer les leçons de la défaite de la guerre de Crimée. Le pays, qui s'étend désormais sur 12,5 millions de km² et compte 60 millions d'habitants, est handicapé par son fonctionnement archaïque. Des réformes structurelles sont mises en train par le tsar : la mesure la plus importante est l'abolition du servage en 1861 qui inclut l'attribution à l'ancien serf d'une terre, souvent trop petite pour le nourrir, au prix d'un endettement à long terme vis-à-vis de l'État. Des conseils locaux élus au suffrage censitaire – les Zemstvos – sont créés à compter de 1864 : dotés de pouvoir leur permettant de gérer les affaires locales et de construire routes, écoles et hôpitaux, ils peuvent lever des impôts pour les financer. Ce type de structure est étendu par la suite aux villes (douma urbaine). Enfin le code juridique introduit les procédures d'accusation et de défense et crée une justice théoriquement indépendante du pouvoir jusqu'à l'échelon du district. Le régime conserve malgré tout un caractère autocratique et fortement policier. Les réformes vont d'ailleurs attiser la violence de groupes d'intellectuels nihilistes et Alexandre finira par tomber sous leurs coups (1881). Sous son règne, l'empire a poursuivi son expansion coloniale en Asie centrale : après l'annexion des terres des kazakhs achevée en 1847, les trois khanats du territoire ouzbek (Kokand, Boukhara et Khiva) sont conquis au cours des trois décennies suivantes puis annexés ou placés sous protectorat (1876). Cette avancée place les limites de l'empire russe aux portes de l'empire britannique aux Indes. La tension (Grand Jeu) entre les deux pays va rester très vive jusqu'à ce qu'un accord soit trouvé en 1907 (convention anglo-russe). La Pologne se soulève sans succès en 1863.

Un dernier conflit victorieux avec l'Empire ottoman (1878) lui permet de retrouver un accès au Danube et parachève la conquête du Caucase. La Russie obtient aussi la création dans les Balkans d'un royaume de Bulgarie, et la reconnaissance par les Ottomans de l'indépendance de la Serbie et de la Roumanie.

Par ailleurs, la Russie poursuit son expansion, amorcée au XVIIIe siècle, vers l'Asie centrale, avec notamment la conquête de Tachkent (actuelle capitale de l'Ouzbékistan) en 1865 et celle de la forteresse turkmène de Gök-Tepe en 1881 par le général Skobelev, vétéran de la guerre russo-turque de 1877-1878. Cet accroissement d'influence ravive l'hostilité du Royaume-Uni, cette tension géopolitique étant connue sous le nom de « Grand Jeu ». La même année 1881, le traité de Saint-Pétersbourg avec la Chine constitue l'un des rares retraits russes, l'empire cédant la région de Kuldzha (Yining, dans le Xinjiang ou « Turkestan oriental ») annexée lors de la sanglante révolte des Dounganes (ou « révolte musulmane »).

Enfin, l'empire s'étend aussi vers le Japon. En 1855, le traité de Shimoda établit les frontières des deux pays, l'île de Sakhaline faisant l'objet d'un échange lors du traité de Saint-Pétersbourg de 1875. La Convention de Pékin de 1860, qui met un terme à la seconde guerre de l'opium avec la Chine, offre à la Russie un accès à la mer du Japon. Le Transsibérien est prolongé jusqu'à Vladivostok, permettant l'acheminement des troupes tsaristes. Les tensions augmentent jusqu'à la guerre russo-japonaise de 1904-1905.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Cavalerie régulière

16

48

Cavalerie, Carabine rayée à percussion chargée culasse, Latte, Recrues,

Cavalry, Breach Loading percussion carbine, Straight Sabre, Raw,

Classer en NM

0

48

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Classer en VM

0

24

Non défini, ,, Non armé, Vétérans,

Undefined, ,, Unarmed, Veteran,

passer en Arm1 avec pistolets comme Cuirassiers

0

24

Non défini, Lourds, Revolver, Latte,

Undefined, Heavy, Revolver, Straight Sabre,

Cosaques et Milices

0

48

Cavalerie Ordre dispersé, ,, Sabre, Recrues,

Open order Cavalry, ,, Sabre, Raw,

Classer en NM

0

48

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Donner Lance

0

48

Non défini, ,, Lance couchée,

Undefined, ,, Lance,

Donner Carabine

0

48

Non défini, Carabine rayée à percussion chargée culasse, Non armé,

Undefined, Breach Loading percussion carbine, Unarmed,

Donner pistolet

0

48

Non défini, Revolver, Non armé,

Undefined, Revolver, Unarmed,

Infanterie Régulière

96

192

Infanterie Ordre serré, Fusil par culasse 1 coup, Baïonnettes, Recrues,

Close order Infantry, Breach loading rifle, Bayonet, Raw,

Classer en NM

0

96

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Classer en VM

0

32

Non défini, ,, Non armé, Vétérans,

Undefined, ,, Unarmed, Veteran,

Milices

0

96

Infanterie Ordre serré, Fusil par culasse 1 coup, Baïonnettes, Recrues, Hésitants

Close order Infantry, Breach loading rifle, Bayonet, Raw, Wavering

Passer en OD les compagnies légères

0

48

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Artillerie Légère

12

30

Servant d'artillerie à pied , Petit canon, Non armé,

Foot Artilery crew, under 52cm Modern Gun, Unarmed,

passer en artillerie moyenne

0

24

Non défini, moyen canon, Non armé,

Undefined, under 80cm modern Gun, Unarmed,

passer en artillerie volante

0

16

Servant d'artillerie volante , ,, Non armé,

Horse Artilery crew, ,, Unarmed,

passer en vétérans

0

30

Non défini, ,, Non armé, Vétérans,

Undefined, ,, Unarmed, Veteran,


Caractéristiques en Clash !
 
Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Cavalerie régulière

16

48

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

R

M

Carabine rayée à percussion chargée culasse (MLC)

4

4

2

1

Ignore armure

Latte

4

0

1

--

/ /

Classer en NM

0

48

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

--

Non armé

0

0

1

--

/ /

Classer en VM

0

24

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

--

Non armé

0

0

1

--

/ /

passer en Arm1 avec pistolets comme Cuirassiers

0

24

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Revolver

1

4

2

1

Ignore armure

Latte

4

0

1

--

/ /

Cosaques et Milices

0

48

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

--

Sabre

5

0

1

--

/ /

Classer en NM

0

48

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

--

Non armé

0

0

1

--

/ /

Donner Lance

0

48

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

--

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Donner Carabine

0

48

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Carabine rayée à percussion chargée culasse (MLC)

4

4

2

1

Ignore armure

Non armé

0

0

1

--

/ /

Donner pistolet

0

48

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Revolver

1

4

2

1

Ignore armure

Non armé

0

0

1

--

/ /

Infanterie Régulière

96

192

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

R

M

Fusil par culasse 1 coup

6

4

2

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

--

/ /

Classer en NM

0

96

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

--

Non armé

0

0

1

--

/ /

Classer en VM

0

32

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

--

Non armé

0

0

1

--

/ /

Milices

0

96

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

R

H

Fusil par culasse 1 coup

6

4

2

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

--

/ /

Passer en OD les compagnies légères

0

48

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

--

Non armé

0

0

1

--

/ /

Artillerie Légère

12

30

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Petit canon moderne (jusqu'à 52cm)

10

3

3

1

Ignore armure

Non armé

0

0

1

--

/ /

passer en artillerie moyenne

0

24

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

moyen canon moderne (jusqu'à 80cm)

16

3

2

2

Ignore armure

Non armé

0

0

1

--

/ /

passer en artillerie volante

0

16

SAV

OM

0

0

1

3

1

5

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

--

Non armé

0

0

1

--

/ /

passer en vétérans

0

30

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

--

Non armé

0

0

1

--

/ /

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