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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
-
Les Armées du XIXé Siècle -

Liste CEU 011 - Armée Britannique 1856-1871

Cet article concerne l'Armée Britannique de la Guerre de Crimée à l'introduction du fusil à chargement par la culasse Martini Henry en 1871.

Dans les années qui précédèrent la guerre de Crimée, les dépenses militaires du Royaume-Uni avaient connu une baisse constante que le coup d'État de Napoléon III en 1851 avait à peine inversé. Si la Royal Navy restait la meilleure du monde, l'armée de terre était mal préparée à un conflit, d'autant plus que sur un effectif de 153 000 hommes au printemps 1854, les deux tiers étaient déployés dans les colonies de l'Empire britannique. Le commandement manquait de cohésion avec plusieurs entités civiles et militaires agissant indépendamment les unes des autres. Contrairement à la France, le Royaume-Uni ne pratiquait pas la conscription et les troupes étaient exclusivement composées de volontaires souvent attirés par la perspective d'une bonne solde. Le recrutement se faisait ainsi parmi les couches les plus pauvres de la société comme les victimes de la famine irlandaise ; les Irlandais représentèrent un tiers des soldats britanniques déployés en Crimée. À l'inverse, les officiers supérieurs étaient généralement issus de l'aristocratie et leurs promotions dépendaient plus de leurs relations que de leur expertise militaire. L'indiscipline et l'alcoolisme étaient deux problèmes récurrents que la hiérarchie s'efforçait de corriger par le fouet, parfois jusqu'à la mort. Ces châtiments corporels choquèrent les Français habitués à une plus grande mixité sociale au sein des troupes ; un officier rapporta que cela lui rappelait le système féodal aboli après la Révolution et « qu'en Angleterre, un soldat n'est rien de plus qu'un serf ». Dans l'ensemble, l'armée britannique, en Crimée, qui n'avait quasiment pas combattu depuis les guerres napoléoniennes, ressemblait à son équivalente russe dans le sens où ses tactiques et sa culture semblaient ancrées au XVIIIe siècle.

Inspiré par les succès de l'armée prussienne (qui reposait sur la conscription à court terme de tous les jeunes hommes éligibles pour maintenir une grande réserve de soldats récemment démobilisés, prêts à être rappelés au début de la guerre pour amener immédiatement la petite armée régulière en temps de paix à pleine force), la Réserve régulière de l'armée britannique a été créée à l'origine en 1859 par le secrétaire d'État à la guerre Sidney Herbert, et réorganisée en vertu de la Reserve Force Act, 1867. Avant cela, un soldat était généralement enrôlé dans l'armée britannique pour un engagement de 21 ans, après quoi (s'il survit si longtemps) il était retraité. Les retraités étaient parfois encore employés à des fonctions de garnison, tout comme les jeunes soldats qui n'étaient plus jugés aptes au service expéditionnaire qui étaient généralement organisés en unités d'invalides ou renvoyés au dépôt régimentaire pour le service. Le coût du paiement des retraités et l'obligation pour le gouvernement de continuer à employer des invalides ainsi que des soldats considérés par leurs commandants comme des poids pour leurs unités étaient des motivations pour changer ce système.

La longue période d'engagement décourageait également de nombreuses recrues potentielles. Les enrôlements de longue durée furent par conséquent remplacés par des enrôlements de courte durée, les soldats indésirables n'étant pas autorisés à se réengager à la fin de leur premier engagement. La taille de l'armée a également beaucoup fluctué, augmentant en temps de guerre et diminuant considérablement avec la paix. Les bataillons affectés en garnison outre-mer avaient droit à une augmentation de leur effectif normal en temps de paix, ce qui leur permettait d'avoir des hommes en surplus à leur retour en garnison. Par conséquent, les soldats engagés dans des enrôlements à court terme étaient autorisés à servir plusieurs années sous les couleurs et le reste dans la réserve régulière, restant passibles de rappel sous les couleurs si nécessaire. Parmi les autres avantages, cela permit à l'armée britannique de disposer d'un vivier d'hommes récemment formés sur lesquels s'appuyer en cas d'urgence. Le nom de la Réserve régulière (qui pendant un certain temps a été divisée en une première classe et une deuxième classe) a semé la confusion avec les forces de réserve, qui étaient les forces de défense locale préexistantes à temps partiel et qui étaient auxiliaire de l'armée britannique (ou de la force régulière), mais n'en faisait pas partie à l'origine: la Yeomanry, la milice (ou force constitutionnelle) et la force volontaire. Celles-ci étaient donc également appelées forces auxiliaires ou forces locales.

Troupes

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Généraux

1

3

Cavalerie, Revolver, Sabre, Supérieurs, Enthousiastes

Cavalry, Revolver, Sabre, Superior, Enthousiasts

Cavalerie

0

48

Cavalerie, Carabine rayée à percussion, Sabre, Vétérans, Enthousiastes

Cavalry, Muzzle loading percussion carbine, Sabre, Veteran, Enthousiasts

donner Lance

0

16

Cavalerie, Carabine rayée à percussion, Lance courte, Vétérans, Enthousiastes

Cavalry, Muzzle loading percussion carbine, Spear, Veteran, Enthousiasts

donner cuirasse

0

16

Cavalerie, Lourds, Revolver, Latte, Vétérans, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, Revolver, Straight Sabre, Veteran, Enthousiasts

passer en cavalerie légers

0

16

Cavalerie Ordre dispersé, Carabine rayée à percussion, Sabre, Vétérans,

Open order Cavalry, Muzzle loading percussion carbine, Sabre, Veteran,

Infanterie

80

160

Infanterie Ordre serré, Fusil rayé à percussion, Baïonnettes, Vétérans,

Close order Infantry, Percussion Muzzle loading rifle, Bayonet, Veteran,

passer en Enthousiastes comme Highlanders, ou compagnies de flancs

0

80

Infanterie Ordre serré, Fusil rayé à percussion, Baïonnettes, Vétérans, Enthousiastes

Close order Infantry, Percussion Muzzle loading rifle, Bayonet, Veteran, Enthousiasts

passer en gardes

0

40

Infanterie Ordre serré, Fusil rayé à percussion, Baïonnettes, Supérieurs, Enthousiastes

Close order Infantry, Percussion Muzzle loading rifle, Bayonet, Superior, Enthousiasts

Artillerie

0

24

Servant d'artillerie à pied , Canon 4 à 7 livres, Arme de poing, Vétérans,

Foot Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Side arm, Veteran,

passer en canons moyens

0

12

Servant d'artillerie à pied , Canon de 8 à 11 livres, Arme de poing, Vétérans,

Foot Artilery crew, 8 to 11 Pnd Gun, Side arm, Veteran,

passer en gardes

0

6

Servant d'artillerie à pied , Canon de 8 à 11 livres, Arme de poing, Supérieurs, Enthousiastes

Foot Artilery crew, 8 to 11 Pnd Gun, Side arm, Superior, Enthousiasts

passer en artillerie à cheval

0

12

Servant d'artillerie volante , Canon 4 à 7 livres, Sabre, Vétérans,

Horse Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Sabre, Veteran,

Fusées

0

12

Servant d'artillerie à pied , ,, Non armé, Vétérans, Enthousiastes

Foot Artilery crew, ,, Unarmed, Veteran, Enthousiasts

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Généraux

1

3

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

S

E

Revolver

1

4

2

1

Ignore armure

Sabre

5

0

1

-

/ /

Cavalerie

0

48

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

V

E

Carabine rayée à percussion (MLR)

4

4

1

1

Ignore armure

Sabre

5

0

1

-

/ /

donner Lance

0

16

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

V

E

Carabine rayée à percussion (MLR)

4

4

1

1

Ignore armure

Lance courte

4

0

1

-

/ /

donner cuirasse

0

16

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

V

E

Revolver

1

4

2

1

Ignore armure

Latte

4

0

1

-

/ /

passer en cavalerie légers

0

16

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

V

M

Carabine rayée à percussion (MLR)

4

4

1

1

Ignore armure

Sabre

5

0

1

-

/ /

Infanterie

80

160

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

V

M

Fusil rayé à percussion

5

4

1

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

-

/ /

passer en Enthousiastes comme Highlanders, ou compagnies de flancs

0

80

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

V

E

Fusil rayé à percussion

5

4

1

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

-

/ /

passer en gardes

0

40

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

S

E

Fusil rayé à percussion

5

4

1

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

-

/ /

Artillerie

0

24

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

V

M

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

passer en canons moyens

0

12

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

V

M

Canon de 8 à 11 livres

10

4

1

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

passer en gardes

0

6

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

S

E

Canon de 8 à 11 livres

10

4

1

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

passer en artillerie à cheval

0

12

SAV

OM

0

0

1

3

1

5

V

M

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

Sabre

5

0

1

-

/ /

Fusées

0

12

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Les minima et Maxima sont donnés pour des armées "moyennes" représentatives des ressources dont disposait un général en chef. Selon le scénario ou vos envies, vous pouvez y déroger en vous fondant sur un ordre de bataille historique pour, par exemple, ne jouer que la Charge de la Brigade Légère !

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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