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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Plans de Terrains pour "combats de rencontre"
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées de la Renaissance -

- Les Armées du 18ème siècle -

Liste D 05 - Jacobites d'Ecosse 1689-1746


Les rébellions jacobites (ou révoltes jacobites) sont une série de soulèvements, de rébellions et de guerres s'étant déroulées dans les îles Britanniques (en Grande-Bretagne et en Irlande) entre 1688 et 1746. Leur objectif commun était de ramener Jacques Stuart, VII d'Écosse et II d'Angleterre (le dernier roi catholique de la monarchie britannique), et, plus tard, ses descendants de la maison Stuart, sur le trône dont ils ont été privés par le Parlement après la "Glorieuse Révolution" de 1688. Ces révoltes tirent leur nom du jacobitisme, lui-même issu de Jacobus, l'équivalent latin de Jacques (James en anglais).
Cette liste en particulier représente les partisans jacobites écossais, très majoritairement issus des Highlands catholiques, les basses terres protestantes s'étant vite rangées dans le camp anglais. Elle concerne principalement les révoltes de 1689, 1715 et 1745, même si les tensuons furent continues pendant la période ce sont les 3 épisodes ou de véritables armées s'affrontèrent.

Les clans suivants ont rejoint le prince :
clan Cameron, clan Chisholm, clan Donald de Keppoch, clan Donald de clan Ranald, clan Donald de Glencoe, clan Drummond , clan Farquharson , clan Hay , clan Livingstone ou MacLea , clan MacBain , clan MacColl , clan MacDonnell de Glengarry , clan Macfie, clan MacGillvary , clan MacGregor, clan MacInnes, clan MacKenzie (Cromartie), clan MacKintosh, clan MacIver , clan MacKinnon , clan MacLachlan , clan MacLaren, clan MacNeil de Barra, clan Macpherson , clan Menzies , clan Morrison , clan Ogilvy, clan Oliphant , clan Robertson, clan Stewart d’Appin.

En outre, le régiment de Highlanders d’Atholl était largement composé de membres du clan Murray, du clan Fergusson, et du clan Stewart d’Atholl. Un nombre significatif d’hommes du clan Boyd , du clan Elphinstone , du clan Forbes, du clan Keith , du clan MacIntyre , du clan MacKenzie, du clan Maclean, du clan MacLeod de MacLeod, du clan MacLeod de Lewis, du clan MacTavish , du clan MacMillan , du clan Maxwell , du clan Ramsay, et du clan Wemyss ont également rejoint l’armée jacobite.

Le clan Fraser de Lovat a également rejoint le prince et combattu à Culloden, alors que l’autre clan Fraser est demeuré neutre. De nombreux hommes du Clan Gordon ont également rejoint les jacobites, menés par le frère du chef, lord Lewis Gordon. Alors que le chef du clan Gordon proclame son soutien au gouvernement britannique, son frère a levé deux régiments en faveur des jacobites.

Plusieurs chefs, qui ont tenté ou prévu de soulever leur clan en faveur du Prince ont été arrêtés ou emprisonnés, notamment Sir James Campbell d’Auchnabreck et Alexander MacDougall de Dunollie, dont la tentative de soulèvement a été arrêtée, le clan Campbell d’Auchnabreck et le clan MacDougall par Campbell d’Argyll ; Sir Hector MacLean et Dugald MacTavish de Dunardry, qui ont soulevé le clan Maclean et le clan MacTavish ont été emprisonnés par les Anglais.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Général

1

3

Cavalerie, Lourds, 2 Pistolets à pierre, Latte, Supérieurs, Fanatiques

Cavalry, Heavy, 2 Flint pistols, Straight Sabre, Superior, Fanatics

Cavalerie

0

6

Cavalerie, 2 Pistolets à pierre, Latte, Recrues,

Cavalry, 2 Flint pistols, Straight Sabre, Raw,

Dragons

0

6

Infanterie montée , Fusil de dragon à silex, Baïonnettes,

Order Mounted Infantry, Dragoon flintlock, Bayonet,

Clansmen Targetiers

50

110

Infanterie , Bouclier, ,, Spécialiste AdP, Recrues,

Order Infantry, Shield, ,, swordsman, Raw,

donner mousquet à mèche

30

70

+ Mousquet à mèche,

+ Matchlocks,

donner pistolet

30

70

+ Pistolet à pierre,

+ Flint Pistol,

passer en OD

0

110

+ Infanterie Ordre dispersé,

+ Open order Infantry,

Clansmen clients

0

60

Infanterie , Bouclier, ,, Arme Improvisée, Recrues,

Order Infantry, Shield, ,, Peasan weapon, Raw,

donner hache Lochaber

0

20

+,, Arme à 2 Mains,

+, 2 handed weapon,

passer des clansmen en moral F

0

85

+Fanatiques

+Fanatics

passer des clansmen en entrainement N

0

40

-Recrues

-Raw

option Killicrankie 1689

passer la cavalerie en vétérans

0

5

+ Vétérans, Enthousiastes

+,, Veteran, Enthousiasts

Sous général irlandais

1

1

Infanterie , ,, Hallebarde,

Order Infantry, ,, Halberd,

Piquiers irlandais

5

10

Infanterie , ,, Piques, Fanatiques

Order Infantry, ,, Pike, Fanatics

Mousquetaires irlandais

10

20

Infanterie Ordre dispersé, Mousquet à mèche, Enthousiastes

Open order Infantry, Matchlocks, Enthousiasts

Remplacer mousquet des clansmen ou irlandais par des fusils à pierre

0

12

+ Fusil à pierre,

+ Smoothbore musket,

Option après 1700

Artillerie

0

5

Servant d'artillerie à pied , Canon moins 4 livres, Arme de poing, Recrues,

Foot Artilery crew, Under 4pnd Gun, Side arm, Raw,

Remplacer mousquet des clansmen par des fusils à pierre

0

40

+ Fusil à pierre,

+ Smoothbore musket,

Snipers

0

10

Infanterie Ordre dispersé, Fusil à pierre, Dague, Tireurs entrainés

Open order Infantry, Smoothbore musket, Knife, Shooters


Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Général

1

3

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

S

F

2 Pistolets à pierre

1

5

1

2

1/tr/arme ; 2 tir/fig si tirés ensembles - Ignore armure

Latte

4

0

1

-

/ /

Cavalerie

0

6

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

R

M

2 Pistolets à pierre

1

5

1

2

1/tr/arme ; 2 tir/fig si tirés ensembles - Ignore armure

Latte

4

0

1

-

/ /

Dragons

0

6

ICM

OM

0

0

1

3

3

3

N

M

Fusil de dragon à silex

4

5

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

-

/ /

Clansmen Targetiers

50

110

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ /

donner mousquet à mèche

30

70

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Mousquet à mèche (SBMLM)

4

5

1

1

Ignore armure

Non armé

0

0

1

-

/ /

donner pistolet

30

70

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Pistolet à pierre

1

5

1

1

Ignore armure

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en OD

0

110

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

 

 

 

 

 

Ignore armure

Non armé

0

0

1

-

/ /

Clansmen clients

0

60

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme Improvisée

6

0

1

-

/ /

donner hache Lochaber

0

20

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

passer des clansmen en moral F

0

85

-

0

0

0

0

0

0

6

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

 

 

 

 

 

/ /

passer des clansmen en entrainement N

0

40

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

 

 

 

 

 

/ /

option Killicrankie 1689

passer la cavalerie en vétérans

0

5

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Sous général irlandais

1

1

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Hallebarde

4

0

1

Supprime les RS adverses - pas de bouclier

/ /

Piquiers irlandais

5

10

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Piques

5

3

1

-

/ /

Mousquetaires irlandais

10

20

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

E

Mousquet à mèche (SBMLM)

4

5

1

1

Ignore armure

Non armé

0

0

1

-

/ /

Remplacer mousquet des clansmen ou irlandais par des fusils à pierre

0

12

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Non armé

0

0

1

-

/ /

Option après 1700

Artillerie

0

5

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

R

M

Canon moins 4 livres

6

5

2

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Remplacer mousquet des clansmen par des fusils à pierre

0

40

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Non armé

0

0

1

-

/ /

Snipers

0

10

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

-

/ / Tireurs entrainés

Les chiffres Minima et Maxima sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques". Ils ne sont en rien obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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