Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020 |
CLASH
! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées du 18ème siècle
-
Liste D 13 - Autrichiens 1739-1750
La guerre de succession d'Autriche (1740-1748) impliquait la plupart des puissances de l'Europe sur la question
de la succession de Marie-Thérèse aux royaumes de la maison de Habsbourg.
La guerre a commencé sous le prétexte que Marie-Thérèse n'était pas éligible
pour succéder aux trônes des Habsbourg de son père, Charles VI, parce que la loi salique empêchait
l'héritage royal d'une femme - bien qu'en réalité c'était une excuse commode avancée
par la Prusse et la France pour contester le pouvoir des Habsbourg. L'Autriche était soutenue par la Grande-Bretagne
et la République néerlandaise, les ennemis traditionnels de la France, ainsi que par le Royaume de
Sardaigne et la Saxe. La France et la Prusse étaient alliées à l'électorat de Bavière.
L'Espagne, déjà en guerre avec la Grande-Bretagne sur les colonies et le commerce à partir
de 1739, est entrée en guerre sur le continent pour rétablir son influence dans le nord de l'Italie,
inversant davantage la domination autrichienne sur la péninsule italienne qui avait été obtenue
aux dépens de l'Espagne en conséquence. de la guerre de succession de ce pays au début du
18e siècle.
La guerre a pris fin avec le Traité d'Aix-la-Chapelle en 1748. L'intérêt historique militaire
le plus durable et l'importance de la guerre résident dans la lutte de la Prusse et des monarques des Habsbourg
pour la région de Silésie.
A cette époque l'infanterie autrichienne se présente sur quatre rangs, dont seulement deux tirent
et exécutent mal un exercice trop compliqué. Ce qui explique son classement, par rapport à
ses contemporaines.
Troupes Disponibles
Nom
|
Min
|
Max
|
Description en Français
|
English Description
|
Grenadiers
|
0
|
1
|
Infanterie Ordre serré, Fusil à pierre, Baïonnettes, Recrues, Enthousiastes
|
Close order Infantry, Smoothbore musket, Bayonet, Raw, Enthousiasts
|
Fusiliers
|
2
|
4
|
Infanterie Ordre serré, Fusil à pierre, Baïonnettes, Recrues,
|
Close order Infantry, Smoothbore musket, Bayonet, Raw,
|
Grenze
|
0
|
1
|
Infanterie Ordre dispersé, Fusil à pierre, Baïonnettes, Tireurs entrainés
|
Open order Infantry, Smoothbore musket, Bayonet, Shooters
|
Jaegers
|
0
|
1
|
Infanterie Ordre dispersé, Fusil rayé à silex, Baïonnettes, Tireurs
entrainés
|
Open order Infantry, Muzzle loading rifle, Bayonet, Shooters
|
Cuirassiers
|
0
|
2
|
Cavalerie, ,, Latte, Enthousiastes
|
Cavalry, ,, Straight Sabre, Enthousiasts
|
Dragons
|
0
|
2
|
Cavalerie, ,, Sabre,
|
Cavalry, ,, Sabre,
|
Hussards
|
0
|
2
|
Cavalerie Ordre dispersé, Mousqueton à silex, Sabre,
|
Open order Cavalry, Flint cavalry gun, Sabre,
|
Artillery
|
0
|
1
|
Servant d'artillerie à pied , Canon de 8 à 11 livres, Arme de poing,
|
Foot Artilery crew, 8 to 11 Pnd Gun, Side arm,
|
Par exception, les minima et maxima sont donnés ici en bataillons d'infanterie, régiments de cavalerie
et batteries (ou compagnies) d'artillerie.
Ils représentent les proportions d'une armée typique de la période.
En général, toutes les troupes légères européennes après 1700 sont capables
de combattre en Ordre Serré. Même si cela n'est pas noté, le joueur est libre de décider
de les aligner ainsi, mais il devra choisir l'une ou l'autre option avant le début de la partie.
La priorité est d'utiliser vos figurines telles qu'elles sont déjà soclées. Sinon,
nous vous proposons par exemple de former des bataillons à 16 figurines, et des batteries d'artillerie représentées
par un canon et 4 figurines.
Mais il est conseillé aux joueurs de s'inspirer des ordres de bataille historiques que l'on trouve facilement
sur le net, notamment sur le site Le
Jeu D'Histoire même s'il faut pour cela vous écarter des proportions indiquées ici, à
condition de préciser votre source à votre adversaire.
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupe
|
Min
|
Max
|
Type
|
Ord
|
Cui
|
Bou
|
Vies
|
Act
|
Red
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Notes Tir
|
Arme de mêlée
|
Fac
|
RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
|
Spécial
|
Grenadiers
|
0
|
1
|
IPS
|
OS
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
E
|
Fusil à pierre (SBMLM)
|
4
|
5
|
2
|
1
|
Ignore armure
|
Baïonnettes
|
5
|
1
|
1
|
|
/ /
|
Fusiliers
|
2
|
4
|
IPS
|
OS
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
M
|
Fusil à pierre (SBMLM)
|
4
|
5
|
2
|
1
|
Ignore armure
|
Baïonnettes
|
5
|
1
|
1
|
|
/ /
|
Grenze
|
0
|
1
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Fusil à pierre (SBMLM)
|
4
|
5
|
2
|
1
|
Ignore armure
|
Baïonnettes
|
5
|
1
|
1
|
|
/ / Tireurs entrainés
|
Jaegers
|
0
|
1
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Fusil rayé à silex
|
5
|
4
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
Baïonnettes
|
5
|
1
|
1
|
|
/ / Tireurs entrainés
|
Cuirassiers
|
0
|
2
|
MCM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
4
|
5
|
1
|
N
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Latte
|
4
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Dragons
|
0
|
2
|
MCM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
4
|
5
|
1
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Sabre
|
5
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Hussards
|
0
|
2
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
M
|
Mousqueton à silex
|
3
|
5
|
2
|
1
|
Tir monté= -1 tir/tour - Ignore armure
|
Sabre
|
5
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Artillery
|
0
|
1
|
SAP
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
1
|
5
|
N
|
M
|
Canon de 8 à 11 livres
|
10
|
4
|
1
|
2
|
Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Les
chiffres Minima et Maxima sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques".
Ils ne sont en rien obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière.
Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.
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