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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées du 18ème siècle -

Liste D 13 - Autrichiens 1739-1750



La guerre de succession d'Autriche (1740-1748) impliquait la plupart des puissances de l'Europe sur la question de la succession de Marie-Thérèse aux royaumes de la maison de Habsbourg.

La guerre a commencé sous le prétexte que Marie-Thérèse n'était pas éligible pour succéder aux trônes des Habsbourg de son père, Charles VI, parce que la loi salique empêchait l'héritage royal d'une femme - bien qu'en réalité c'était une excuse commode avancée par la Prusse et la France pour contester le pouvoir des Habsbourg. L'Autriche était soutenue par la Grande-Bretagne et la République néerlandaise, les ennemis traditionnels de la France, ainsi que par le Royaume de Sardaigne et la Saxe. La France et la Prusse étaient alliées à l'électorat de Bavière.

L'Espagne, déjà en guerre avec la Grande-Bretagne sur les colonies et le commerce à partir de 1739, est entrée en guerre sur le continent pour rétablir son influence dans le nord de l'Italie, inversant davantage la domination autrichienne sur la péninsule italienne qui avait été obtenue aux dépens de l'Espagne en conséquence. de la guerre de succession de ce pays au début du 18e siècle.

La guerre a pris fin avec le Traité d'Aix-la-Chapelle en 1748. L'intérêt historique militaire le plus durable et l'importance de la guerre résident dans la lutte de la Prusse et des monarques des Habsbourg pour la région de Silésie.

A cette époque l'infanterie autrichienne se présente sur quatre rangs, dont seulement deux tirent et exécutent mal un exercice trop compliqué. Ce qui explique son classement, par rapport à ses contemporaines.


Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Grenadiers

0

1

Infanterie Ordre serré, Fusil à pierre, Baïonnettes, Recrues, Enthousiastes

Close order Infantry, Smoothbore musket, Bayonet, Raw, Enthousiasts

Fusiliers

2

4

Infanterie Ordre serré, Fusil à pierre, Baïonnettes, Recrues,

Close order Infantry, Smoothbore musket, Bayonet, Raw,

Grenze

0

1

Infanterie Ordre dispersé, Fusil à pierre, Baïonnettes, Tireurs entrainés

Open order Infantry, Smoothbore musket, Bayonet, Shooters

Jaegers

0

1

Infanterie Ordre dispersé, Fusil rayé à silex, Baïonnettes, Tireurs entrainés

Open order Infantry, Muzzle loading rifle, Bayonet, Shooters

Cuirassiers

0

2

Cavalerie, ,, Latte, Enthousiastes

Cavalry, ,, Straight Sabre, Enthousiasts

Dragons

0

2

Cavalerie, ,, Sabre,

Cavalry, ,, Sabre,

Hussards

0

2

Cavalerie Ordre dispersé, Mousqueton à silex, Sabre,

Open order Cavalry, Flint cavalry gun, Sabre,

Artillery

0

1

Servant d'artillerie à pied , Canon de 8 à 11 livres, Arme de poing,

Foot Artilery crew, 8 to 11 Pnd Gun, Side arm,

Par exception, les minima et maxima sont donnés ici en bataillons d'infanterie, régiments de cavalerie et batteries (ou compagnies) d'artillerie.
Ils représentent les proportions d'une armée typique de la période.
En général, toutes les troupes légères européennes après 1700 sont capables de combattre en Ordre Serré. Même si cela n'est pas noté, le joueur est libre de décider de les aligner ainsi, mais il devra choisir l'une ou l'autre option avant le début de la partie.
La priorité est d'utiliser vos figurines telles qu'elles sont déjà soclées. Sinon, nous vous proposons par exemple de former des bataillons à 16 figurines, et des batteries d'artillerie représentées par un canon et 4 figurines.
Mais il est conseillé aux joueurs de s'inspirer des ordres de bataille historiques que l'on trouve facilement sur le net, notamment sur le site Le Jeu D'Histoire même s'il faut pour cela vous écarter des proportions indiquées ici, à condition de préciser votre source à votre adversaire.

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Grenadiers

0

1

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

R

E

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ /

Fusiliers

2

4

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

R

M

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ /

Grenze

0

1

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ / Tireurs entrainés

Jaegers

0

1

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Fusil rayé à silex

5

4

1

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ / Tireurs entrainés

Cuirassiers

0

2

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Latte

4

0

1

 

/ /

Dragons

0

2

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Sabre

5

0

1

 

/ /

Hussards

0

2

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Mousqueton à silex

3

5

2

1

Tir monté= -1 tir/tour - Ignore armure

Sabre

5

0

1

 

/ /

Artillery

0

1

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Canon de 8 à 11 livres

10

4

1

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Les chiffres Minima et Maxima sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques". Ils ne sont en rien obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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