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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées du 18ème siècle -

Armée D 16 - Portugal 1700-1714


Lorsque Jean V du Portugal est monté sur le trône, il s'est retrouvé empêtré dans la guerre de succession d'Espagne, car le roi Pierre II avait signé le traité de Methuen en 1703, qui alignait le Portugal sur la Grande Alliance contre la maison de Bourbon et permettait aux forces de la Grande Alliance de lancer leur invasion de l'Espagne depuis le Portugal. Quelques mois seulement après avoir accédé au trône, John a vu ses forces vaincues à la bataille d'Almansa, une défaite qui a mis en péril les forces portugaises en Espagne et l'issue de la guerre.

Lors de la guerre de Succession d'Espagne, Berwick, à la tête d'une armée franco-espagnole, remporta à Almansa3, le 25 avril 1707 sur les troupes luso-britannico-hollandaises de l’archiduc Charles, commandées par Henri de Massué et le marquis des Minas, une grande victoire, permettant à Philippe V de reconquérir son trône. Elle est donc probablement la seule bataille de l’histoire à avoir opposé des troupes françaises commandées par un Anglais à des troupes anglaises commandées par un Français.

Les Anglais firent d'abord plier la première ligne de l’aile droite de l'armée française ; puis le chevalier d'Asfeld, à la tête de la seconde ligne, battit les assaillants et chargea ensuite leur aile droite, la mit en fuite et poursuivit les fuyards.

Le lendemain de la bataille, les Français firent prisonniers plusieurs généraux et 13 bataillons ennemis, dont 5 Anglais, 5 Hollandais et 3 Portugais.

La bataille d’Almansa fut décisive pour la guerre, mais n’a pas signifié la reddition immédiate du royaume de Valence. L’armée des Bourbons dut conquérir les villes et les villages qui résistaient. Xàtiva a été la première cité assiégée, au commencement de mai : l'armée des deux couronnes de France et d’Espagne ayant été divisée en deux corps, l'un, commandé par le chevalier d'Asfeld, emporta la place en quelques jours, n'hésitant pas à détruire deux monastères retranchés. La garnison, composée d'Anglais et de Hollandais, secondée par les habitants, ayant défendu le terrain de rue en rue, les Franco-Espagnols firent passer au fil de l'épée quiconque se trouvait pris les armes à la main. Les troupes réglées se jetèrent dans le château et, comme les Franco-Espagnols ne pouvaient les y forcer qu'en s'exposant à de lourdes pertes, ils prirent le parti de faire bloquer ce château par quatre bataillons, afin de remobiliser le reste de ses troupes pour d'autres expéditions. Xàtiva fut finalement occupée et le roi Philippe V ordonna sa destruction ; elle fut alors incendiée ; plus tard on changea son nom par celui de San Felipe et on procéda à son repeuplement par des personnes fidèles à l’armée des Bourbons. À la suite furent conquises Denia, Alcoy et finalement Alicante.

Les forces portugaises ont continué à se battre aux côtés de la Grande Alliance jusqu'à ce qu'elles acceptent un armistice avec l'Espagne et la France le 8 novembre 1712. La guerre a finalement pris fin en 1713 avec la signature du traité d'Utrecht, par lequel le Portugal a repris possession des territoires conquis par la coalition des Bourbons et a acquis de nouveaux territoires en Amérique du Sud.



Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Cavaliers

24

72

Cavalerie, Pistolet à pierre, Latte,

Cavalry, Flint Pistol, Straight Sabre,

Dragons

0

36

Infanterie montée , Fusil de dragon à silex, Arme de poing,

Order Mounted Infantry, Dragoon flintlock, Side arm,

passer en dragons-cavaliers

0

36

Cavalerie, Fusil de dragon à silex, Sabre,

Cavalry, Dragoon flintlock, Sabre,

passer en dragons démontés

0

36

Infanterie , Fusil de dragon à silex, Baïonnettes,

Order Infantry, Dragoon flintlock, Bayonet,

Miqueletes

0

36

Infanterie Ordre dispersé, Fusil à pierre, Arme de poing, Tireurs entrainés

Open order Infantry, Smoothbore musket, Side arm, Shooters

Infanterie

18

180

Infanterie Ordre serré, Fusil à pierre, Baïonnettes,

Close order Infantry, Smoothbore musket, Bayonet,

Canons légers

9

18

Servant d'artillerie à pied , Canon 4 à 7 livres, Arme de poing,

Foot Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Side arm,

Passer en canons lourds

0

12

Servant d'artillerie à pied , Canon de 8 à 11 livres, Arme de poing,

Foot Artilery crew, 8 to 11 Pnd Gun, Side arm,

A la différence d'autres armées de la période, les minima et maxima sont donnés ici en figurines.
Ils représentent les proportions d'une armée typique de la période.
La priorité est d'utiliser vos figurines telles qu'elles sont déjà soclées. Sinon, nous vous proposons par exemple de former des bataillons à 16 figurines, et des batteries d'artillerie représentées par un canon et 4 figurines.
Mais il est conseillé aux joueurs de s'inspirer des ordres de bataille historiques que l'on trouve facilement sur le net, notamment sur le site Le Jeu D'Histoire même s'il faut pour cela vous écarter des proportions indiquées ici, à condition de préciser votre source à votre adversaire.

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Cavaliers

24

72

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

M

Pistolet à pierre

1

5

1

1

Ignore armure

Latte

4

0

1

-

/ /

Dragons

0

36

ICM

OM

0

0

1

3

3

3

N

M

Fusil de dragon à silex

4

5

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

passer en dragons-cavaliers

0

36

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

M

Fusil de dragon à silex

4

5

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Sabre

5

0

1

-

/ /

passer en dragons démontés

0

36

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Fusil de dragon à silex

4

5

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

-

/ /

Miqueletes

0

36

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ / Tireurs entrainés

Infanterie

18

180

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

-

/ /

Canons légers

9

18

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Passer en canons lourds

0

12

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Canon de 8 à 11 livres

10

4

1

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Les chiffres Minima et Maxima sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques". Ils ne sont en rien obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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