Menu
NEWS?
Last Updates
Mises à jour
Faire un Don (Paypal)/Make Donation
Donators Have access to personalized service, Budget for balancing armies, Custom army lists, Unit Cards and many more
Télécharger gratuitement la Règle CLASH ! en français
Don conseillé si satisfaits : 10 euros
Download English version CLASH !
FREE. Tip welcomed if satisfied
Télécharger le modèle des fiches d'unité / Download Unit Cards template
Suivez nous sur Facebook
40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Plans de Terrains pour "combats de rencontre"
Scénarios (Plans de terrains + conditions de victoire)
Nous contacter par Messenger pour :
Proposer une liste, un terrain, un scénario
Demander une liste
Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées du 18ème siècle -

Liste D 17 - Autrichiens, Guerre de 7 ans


L’Autriche du XVIIIe siècle s'est isolée diplomatiquement. En 1713, Charles VI, empereur du Saint-Empire, fait adopter la Pragmatique Sanction afin de s’assurer la transmission du trône à l'aînée de ses filles à défaut d'un héritier mâle. En 1716, le fils de Charles VI meurt avant d'atteindre l'âge d'un an, et après la mort de Charles VI, le 20 octobre 1740, Marie-Thérèse hérite de la couronne impériale. Plusieurs pays, dont la France, veulent profiter de cette entorse à la tradition salienne pour contester la puissance autrichienne.

La guerre de Succession d'Autriche qui s’ensuit se conclut par deux traités pour l’Autriche. Au traité de Breslau, elle reconnaît la perte de la Silésie au profit de la Prusse, et au traité d’Aix-la-Chapelle, elle perd les duchés de Parme, Plaisance et Guastalla. Ne pouvant se résigner à cette perte, la Silésie étant une province riche, l’Autriche veut ardemment reprendre ce territoire et, si possible, remettre la Prusse à sa place.

Après un conflit aux dimensions mondiales se déroulant en Europe, aux Amériques et ux Indes, la France perd beaucoup de l'ascendant qu'elle venait de gagner à la Guerre de succession d'Autriche. L'Autriche est aussi perdante, mais dans une moindre mesure. Son armée s'est battue plus vaillamment et efficacement que les Prussiens ne s’y attendaient, et a permis la libération de la Saxe. En outre, Frédéric semble reconnaître la prééminence de la maison d'Autriche, en promettant de voter pour l'archiduc Joseph aux prochaines élections impériales, promesse qu'il tiendra. En revanche, la perte définitive de la Silésie est un coup dur, et les Autrichiens ont compris que la Prusse ne pourrait pas être abattue. L'impératrice et reine Marie-Thérèse va utiliser l'alliance française et sa politique matrimoniale pour gommer la perte de la Silésie. Grâce à son action, l'Autriche va s'affirmer comme puissance dominante en Italie et en Europe centrale.

Au niveau territorial, l'Autriche se voit interdire toute nouvelle expansion en Allemagne, ce que confirmera la guerre de Succession de Bavière en 1778-1779. Elle trouvera encore à s’agrandir du côté de l'Empire ottoman (avec la Bucovine dans les années 1770 et quelques très maigres gains en 1791) et surtout vers la Pologne.


Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Grenadiers

0

1

Infanterie Ordre serré, Fusil à pierre, Baïonnettes, Vétérans,

Close order Infantry, Smoothbore musket, Bayonet, Veteran,

Fusiliers

2

4

Infanterie Ordre serré, Fusil à pierre, Baïonnettes,

Close order Infantry, Smoothbore musket, Bayonet,

Grenze

1

2

Infanterie Ordre dispersé, Fusil à pierre, Baïonnettes, Tireurs entrainés

Open order Infantry, Smoothbore musket, Bayonet, Shooters

Jaegers

0

1

Infanterie Ordre dispersé, Fusil rayé à silex, Baïonnettes, Tireurs entrainés

Open order Infantry, Muzzle loading rifle, Bayonet, Shooters

Freikorps

0

1

Infanterie Ordre dispersé, Fusil à pierre, Baïonnettes, Recrues, Hésitants

Open order Infantry, Smoothbore musket, Bayonet, Raw, Wavering

Cuirassiers

1

3

Cavalerie, Lourds, ,, Latte,

Cavalry, Heavy, ,, Straight Sabre,

Gardes

0

1

Cavalerie, Lourds, ,, Latte, Vétérans, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, ,, Straight Sabre, Veteran, Enthousiast

Grenadiers à Cheval

0

1

Cavalerie, Lourds, Mousqueton à silex, Latte, Vétérans

Cavalry, Heavy, Flint cavalry gun, Straight Sabre, Veteran

Dragons

0

2

Cavalerie, ,, Latte,

Cavalry, ,, Straight Sabre,

Chevaux Légers

0

1

Cavalerie Ordre dispersé, Mousqueton à silex, Lance courte

Open order Cavalry, Flint cavalry gun, Short Spear

Hussards

0

2

Cavalerie Ordre dispersé, Mousqueton à silex, Sabre, Veterans

Open order Cavalry, Flint cavalry gun, Sabre, Veteran

Artillerie

0

2

Servant d'artillerie à pied , Canon de 8 à 11 livres, Arme de poing,

Foot Artilery crew, 8 to 11 Pnd Gun, Side arm,

Artillerie bataillonnaire

0

1

Servant d'artillerie à pied , Canon 4 à 7 livres, Arme de poing,

Foot Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Side arm,

Par exception, les minima et maxima sont donnés ici en bataillons d'infanterie, régiments de cavalerie et batteries (ou compagnies) d'artillerie.
Ils représentent les proportions d'une armée typique de la période.
En général, toutes les troupes légères européennes après 1700 sont capables de combattre en Ordre Serré. Même si cela n'est pas noté, le joueur est libre de décider de les aligner ainsi, mais il devra choisir l'une ou l'autre option avant le début de la partie.
La priorité est d'utiliser vos figurines telles qu'elles sont déjà soclées. Sinon, nous vous proposons par exemple de former des bataillons à 16 figurines, et des batteries d'artillerie représentées par un canon et 4 figurines.
Mais il est conseillé aux joueurs de s'inspirer des ordres de bataille historiques que l'on trouve facilement sur le net, notamment sur le site Le Jeu D'Histoire même s'il faut pour cela vous écarter des proportions indiquées ici, à condition de préciser votre source à votre adversaire.

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Grenadiers

0

1

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

V

M

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

-

/ /

Fusiliers

2

4

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

-

/ /

Grenze

1

2

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

-

/ / Tireurs entrainés

Jaegers

0

1

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Fusil rayé à silex

5

4

1

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

-

/ / Tireurs entrainés

Freikorps

0

1

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

H

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

-

/ /

Cuirassiers

1

3

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Latte

4

0

1

-

/ /

Gardes

0

1

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Latte

4

0

1

-

/ /

Grenadiers à Cheval

0

1

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

V

M

Mousqueton à silex

0

0

0

0

Tir monté= -1 tir/tour - Ignore armure

Latte

4

0

1

-

/ /

Dragons

0

2

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Latte

4

0

1

-

/ /

Chevaux Légers

0

2

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Mousqueton à silex

3

5

2

1

Tir monté= -1 tir/tour - Ignore armure

Lance Courte

4

0

1

-

/ /

Hussards

0

2

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

V

M

Mousqueton à silex

3

5

2

1

Tir monté= -1 tir/tour - Ignore armure

Sabre

5

0

1

-

/ /

Artillerie

0

2

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Canon de 8 à 11 livres

10

4

1

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Artillerie bataillonnaire

0

1

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Les chiffres Minima et Maxima sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques". Ils ne sont en rien obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

=======================================================================================