Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020 |
CLASH
! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées du 18ème siècle
-
Liste D 17 - Autrichiens, Guerre de 7 ans
L’Autriche du XVIIIe siècle s'est isolée diplomatiquement. En 1713, Charles VI, empereur du Saint-Empire,
fait adopter la Pragmatique Sanction afin de s’assurer la transmission du trône à l'aînée
de ses filles à défaut d'un héritier mâle. En 1716, le fils de Charles VI meurt avant
d'atteindre l'âge d'un an, et après la mort de Charles VI, le 20 octobre 1740, Marie-Thérèse
hérite de la couronne impériale. Plusieurs pays, dont la France, veulent profiter de cette entorse
à la tradition salienne pour contester la puissance autrichienne.
La guerre de Succession d'Autriche qui s’ensuit se conclut par deux traités pour l’Autriche. Au traité
de Breslau, elle reconnaît la perte de la Silésie au profit de la Prusse, et au traité d’Aix-la-Chapelle,
elle perd les duchés de Parme, Plaisance et Guastalla. Ne pouvant se résigner à cette perte,
la Silésie étant une province riche, l’Autriche veut ardemment reprendre ce territoire et, si possible,
remettre la Prusse à sa place.
Après un conflit aux dimensions mondiales se déroulant en Europe, aux Amériques et ux Indes,
la France perd beaucoup de l'ascendant qu'elle venait de gagner à la Guerre de succession d'Autriche. L'Autriche
est aussi perdante, mais dans une moindre mesure. Son armée s'est battue plus vaillamment et efficacement
que les Prussiens ne s’y attendaient, et a permis la libération de la Saxe. En outre, Frédéric
semble reconnaître la prééminence de la maison d'Autriche, en promettant de voter pour l'archiduc
Joseph aux prochaines élections impériales, promesse qu'il tiendra. En revanche, la perte définitive
de la Silésie est un coup dur, et les Autrichiens ont compris que la Prusse ne pourrait pas être abattue.
L'impératrice et reine Marie-Thérèse va utiliser l'alliance française et sa politique
matrimoniale pour gommer la perte de la Silésie. Grâce à son action, l'Autriche va s'affirmer
comme puissance dominante en Italie et en Europe centrale.
Au niveau territorial, l'Autriche se voit interdire toute nouvelle expansion en Allemagne, ce que confirmera la
guerre de Succession de Bavière en 1778-1779. Elle trouvera encore à s’agrandir du côté
de l'Empire ottoman (avec la Bucovine dans les années 1770 et quelques très maigres gains en 1791)
et surtout vers la Pologne.
Troupes Disponibles
Nom
|
Min
|
Max
|
Description en Français
|
English Description
|
Grenadiers
|
0
|
1
|
Infanterie Ordre serré, Fusil à pierre, Baïonnettes, Vétérans,
|
Close order Infantry, Smoothbore musket, Bayonet, Veteran,
|
Fusiliers
|
2
|
4
|
Infanterie Ordre serré, Fusil à pierre, Baïonnettes,
|
Close order Infantry, Smoothbore musket, Bayonet,
|
Grenze
|
1
|
2
|
Infanterie Ordre dispersé, Fusil à pierre, Baïonnettes, Tireurs entrainés
|
Open order Infantry, Smoothbore musket, Bayonet, Shooters
|
Jaegers
|
0
|
1
|
Infanterie Ordre dispersé, Fusil rayé à silex, Baïonnettes, Tireurs
entrainés
|
Open order Infantry, Muzzle loading rifle, Bayonet, Shooters
|
Freikorps
|
0
|
1
|
Infanterie Ordre dispersé, Fusil à pierre, Baïonnettes, Recrues, Hésitants
|
Open order Infantry, Smoothbore musket, Bayonet, Raw, Wavering
|
Cuirassiers
|
1
|
3
|
Cavalerie, Lourds, ,, Latte,
|
Cavalry, Heavy, ,, Straight Sabre,
|
Gardes
|
0
|
1
|
Cavalerie, Lourds, ,, Latte, Vétérans, Enthousiastes
|
Cavalry, Heavy, ,, Straight Sabre, Veteran, Enthousiast
|
Grenadiers à Cheval
|
0
|
1
|
Cavalerie, Lourds, Mousqueton à silex, Latte, Vétérans
|
Cavalry, Heavy, Flint cavalry gun, Straight Sabre, Veteran
|
Dragons
|
0
|
2
|
Cavalerie, ,, Latte,
|
Cavalry, ,, Straight Sabre,
|
Chevaux Légers
|
0
|
1
|
Cavalerie Ordre dispersé, Mousqueton à silex, Lance courte
|
Open order Cavalry, Flint cavalry gun, Short Spear
|
Hussards
|
0
|
2
|
Cavalerie Ordre dispersé, Mousqueton à silex, Sabre, Veterans
|
Open order Cavalry, Flint cavalry gun, Sabre, Veteran
|
Artillerie
|
0
|
2
|
Servant d'artillerie à pied , Canon de 8 à 11 livres, Arme de poing,
|
Foot Artilery crew, 8 to 11 Pnd Gun, Side arm,
|
Artillerie bataillonnaire
|
0
|
1
|
Servant d'artillerie à pied , Canon 4 à 7 livres, Arme de poing,
|
Foot Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Side arm,
|
Par exception, les minima et maxima sont donnés ici en bataillons d'infanterie, régiments de cavalerie
et batteries (ou compagnies) d'artillerie.
Ils représentent les proportions d'une armée typique de la période.
En général, toutes les troupes légères européennes après 1700 sont capables
de combattre en Ordre Serré. Même si cela n'est pas noté, le joueur est libre de décider
de les aligner ainsi, mais il devra choisir l'une ou l'autre option avant le début de la partie.
La priorité est d'utiliser vos figurines telles qu'elles sont déjà soclées. Sinon,
nous vous proposons par exemple de former des bataillons à 16 figurines, et des batteries d'artillerie représentées
par un canon et 4 figurines.
Mais il est conseillé aux joueurs de s'inspirer des ordres de bataille historiques que l'on trouve facilement
sur le net, notamment sur le site Le
Jeu D'Histoire même s'il faut pour cela vous écarter des proportions indiquées ici, à
condition de préciser votre source à votre adversaire.
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupe
|
Min
|
Max
|
Type
|
Ord
|
Cui
|
Bou
|
Vies
|
Act
|
Red
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Notes Tir
|
Arme de mêlée
|
Fac
|
RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
|
Spécial
|
Grenadiers
|
0
|
1
|
IPS
|
OS
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
V
|
M
|
Fusil à pierre (SBMLM)
|
4
|
5
|
2
|
1
|
Ignore armure
|
Baïonnettes
|
5
|
1
|
1
|
-
|
/ /
|
Fusiliers
|
2
|
4
|
IPS
|
OS
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Fusil à pierre (SBMLM)
|
4
|
5
|
2
|
1
|
Ignore armure
|
Baïonnettes
|
5
|
1
|
1
|
-
|
/ /
|
Grenze
|
1
|
2
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Fusil à pierre (SBMLM)
|
4
|
5
|
2
|
1
|
Ignore armure
|
Baïonnettes
|
5
|
1
|
1
|
-
|
/ / Tireurs entrainés
|
Jaegers
|
0
|
1
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Fusil rayé à silex
|
5
|
4
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
Baïonnettes
|
5
|
1
|
1
|
-
|
/ / Tireurs entrainés
|
Freikorps
|
0
|
1
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
R
|
H
|
Fusil à pierre (SBMLM)
|
4
|
5
|
2
|
1
|
Ignore armure
|
Baïonnettes
|
5
|
1
|
1
|
-
|
/ /
|
Cuirassiers
|
1
|
3
|
MCM
|
OM
|
1
|
0
|
1
|
4
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Latte
|
4
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Gardes
|
0
|
1
|
MCM
|
OM
|
1
|
0
|
1
|
4
|
4
|
2
|
V
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Latte
|
4
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Grenadiers à Cheval
|
0
|
1
|
MCM
|
OM
|
1
|
0
|
1
|
4
|
4
|
2
|
V
|
M
|
Mousqueton à silex
|
0
|
0
|
0
|
0
|
Tir monté= -1 tir/tour - Ignore armure
|
Latte
|
4
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Dragons
|
0
|
2
|
MCM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
4
|
5
|
1
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Latte
|
4
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Chevaux Légers
|
0
|
2
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
M
|
Mousqueton à silex
|
3
|
5
|
2
|
1
|
Tir monté= -1 tir/tour - Ignore armure
|
Lance Courte
|
4
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Hussards
|
0
|
2
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
V
|
M
|
Mousqueton à silex
|
3
|
5
|
2
|
1
|
Tir monté= -1 tir/tour - Ignore armure
|
Sabre
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Artillerie
|
0
|
2
|
SAP
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
1
|
5
|
N
|
M
|
Canon de 8 à 11 livres
|
10
|
4
|
1
|
2
|
Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Artillerie bataillonnaire
|
0
|
1
|
SAP
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
1
|
5
|
N
|
M
|
Canon 4 à 7 livres
|
8
|
5
|
2
|
2
|
Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Les
chiffres Minima et Maxima sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques".
Ils ne sont en rien obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière.
Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.
|