Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020 |
CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées du 18ème siècle
-
Liste D 22 - Américains, Guerre d'Indépendance
1775-1783
La guerre d'indépendance
des États-Unis, ou guerre d'indépendance américaine, ou pouvant être abrégée
en « guerre d'Indépendancec », (aussi appelé première guerre Anglo-Américaine)
opposa les Treize colonies d'Amérique du Nord au royaume de Grande-Bretagne, de 1775 à 1783.
Les colons américains révoltés étaient nommés par les Britanniques «
insurgents » ou encore « Patriots ». La guerre d'indépendance américaine est un
des processus de la révolution américaine qui permit aux États-Unis d'accéder à
l'autonomie et de construire des institutions républicaines. Évènement fondateur de l'histoire
du pays ainsi que, par ricochet, du Canada par l'expulsion de 50 000 loyalistes à la couronne britannique
vers ce pays qui comprenait alors une population à grande majorité francophone (environ 90 000 francophones
basés surtout au Québec). La guerre entraîna à partir de 1777 d'autres puissances européennes,
dont la France par l'intermédiaire de La Fayette et l'Espagne.
La France s'engagea d'abord dans la guerre d'indépendance américaine par la fourniture de matériel
et d'aides en faveur des insurgés. Elle s'engagea ensuite officiellement en 1778. L'aide française
navale et terrestre et le soutien de ses alliés contribuèrent à la victoire américaine,
notamment à la bataille de Yorktown, et se conclut par le traité de Paris de 1783. Ce traité
reconnaît l'indépendance des États-Unis d'Amérique, qui avait été déclarée
le 4 juillet 1776 par le Congrès continental. Plus de 70 000 loyalistes durent quitter le pays après
la guerre : la plupart partirent au Canada, en Grande-Bretagne ou dans les colonies britanniques des Caraïbes.
Au départ, les insurgés n'avaient qu'une petite armée de 5 000 hommes et
l'essentiel des forces reposait sur des milices : en 1775, le général Gage disposait d'une armée
d'environ trois mille cinq cents hommes dans le Massachusetts, alors que l'armée britannique pouvait aligner
au plus quarante-neuf mille hommes, sans compter les milices loyalistes.
Dans un premier temps, cette armée ne consista qu'en des milices des États américains
; mais ces dernières, composées de vétérans de la guerre de 7 ans au Canada aussi bien
que de fermiers et autres volontaires, s'entraînaient une à deux fois par semaine sous le commandement
d'ex-officiers de l'armée britannique. Le refus du Congrès de l'aider frustrait Washington. Ses hommes
avaient désespérément besoin de tentes, de chaussures, de nourriture, de fusils et de munitions.
Former une véritable armée était le premier objectif de George Washington. Les Britanniques
pensaient que les forces américaines n'étaient que des rebelles désorganisés. Une victoire
décisive et les Américains se rendraient. Au contraire, le seul but de Washington était de
survivre, de remporter quelques petites victoires et d'éviter une lourde défaite.
Le congrès continental nomma George Washington commandant en chef de l'armée continentale (qui deviendra
après guerre l'United States Army). Washington avait été, de longues années durant,
officier de la milice de Virginie, opérant notamment lors de la Guerre de Sept Ans, contre les Français
du Canada. Il avait été impliqué dans « l'incident » (selon les Anglais et Américains)
de Fort Necessity, que la Cour de France a considéré comme une traîtrise majeure. Ce qui expliquera,
vingt ans plus tard, le peu d'empressement initial de Versailles pour aider les Insurgents.Bien que plus de 250
000 hommes servissent du côté américain, l'armée ne dépassa jamais quatre-vingt-dix
mille hommes, et Washington n'en commanda directement pas plus de 17 000. De plus, cette armée américaine
était moins bien organisée que l'armée britannique : moins disciplinée, elle subit
de nombreuses désertions et la solde restait aléatoire.
La particularité de cette guerre, surtout coté "Insurgents" est la multiplicités
des unités particulières. Nous proposons ici un cadre général, mais vous êtes
bienvenus à l'adapter selon les conclusions de vos propres recherches et la disponibilité de vos
figurines, ou de nous contacter (cf ci contre) pour que nous vous aidions à définir telle ou telle
troupe sortant des sentiers battus.
Notez aussi que les Insurgents, avaient une prédilection pour utiliser, voire contruire, des couverts, palissades,
haies, fortins de rondins etc. Tenez en compte dans vos scénarios.
Troupes Disponibles
Nom
|
Min
|
Max
|
Description en Français
|
English Description
|
Colons des frontières
|
0
|
1
|
Infanterie Ordre dispersé, Fusils type Kentucky, Arme de poing, Tireurs
entrainés
|
Open order Infantry, Kentucky rifle, Side arm, Shooters
|
Compagnies légères réunies
|
0
|
1
|
Infanterie Ordre dispersé, Fusil à pierre, Baïonnettes,
Tireurs entrainés
|
Open order Infantry, Smoothbore musket, Bayonet, Shooters
|
passer quelques figurines en OD en tireurs d'élite
|
0
|
1
|
Infanterie Ordre dispersé, ,, Non armé, Tireurs d'élite,
|
Open order Infantry, ,, Unarmed, Sharpshooter,
|
Armée Continentale
|
3
|
6
|
Infanterie Ordre serré, Fusil à pierre, Baïonnettes,
|
Close order Infantry, Smoothbore musket, Bayonet,
|
passer une milice d'Etat de RC en RH
|
0
|
1
|
Infanterie Ordre serré, Fusil à pierre, Baïonnettes, Recrues,
Hésitants
|
Close order Infantry, Smoothbore musket, Bayonet, Raw, Wavering
|
Milice d'Etat
|
2
|
4
|
Infanterie Ordre serré, Fusil à pierre, Baïonnettes, Recrues,
Couards
|
Close order Infantry, Smoothbore musket, Bayonet, Raw, Cowards
|
passer moins de ¾ des milices d'Etat de RC en RH
|
0
|
3
|
Infanterie Ordre serré, Fusil à pierre, Baïonnettes, Recrues,
Hésitants
|
Close order Infantry, Smoothbore musket, Bayonet, Raw, Wavering
|
passer moins de 1/4 des milices d'Etat de RH en RM
|
0
|
1
|
Infanterie Ordre serré, Fusil à pierre, Baïonnettes, Recrues,
|
Close order Infantry, Smoothbore musket, Bayonet, Raw,
|
Dragons
|
0
|
1
|
Cavalerie Ordre dispersé, Mousqueton à silex, Sabre,
|
Open order Cavalry, Flint cavalry gun, Sabre,
|
Artillerie
|
0
|
1
|
Servant d'artillerie à pied , Canon de 8 à 11 livres, Arme de
poing,
|
Foot Artilery crew, 8 to 11 Pnd Gun, Side arm,
|
Contingent Français (à partir de 1778)
|
0
|
0
|
Non défini, ,, Non armé,
|
Undefined, ,, Unarmed,
|
Chasseurs
|
0
|
1
|
Infanterie Ordre dispersé, Fusil à pierre, Baïonnettes,
|
Open order Infantry, Smoothbore musket, Bayonet,
|
Grenadiers
|
0
|
1
|
Infanterie Ordre serré, Fusil à pierre, Baïonnettes,
|
Close order Infantry, Smoothbore musket, Bayonet,
|
Infanterie
|
0
|
4
|
Infanterie Ordre serré, Fusil à pierre, Baïonnettes,
|
Close order Infantry, Smoothbore musket, Bayonet,
|
Hussards
|
0
|
1
|
Cavalerie Ordre dispersé, Mousqueton à silex, Sabre,
|
Open order Cavalry, Flint cavalry gun, Sabre,
|
Artillerie bataillonaire
|
0
|
1
|
Servant d'artillerie à pied , Canon 4 à 7 livres, Arme de poing,
|
Foot Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Side arm,
|
Par exception, les minima et
maxima sont donnés ici en bataillons d'infanterie, régiments de cavalerie et batteries (ou compagnies)
d'artillerie.
Ils représentent les proportions d'une armée typique de la période.
En général, toutes les troupes légères européennes après 1700 sont capables
de combattre en Ordre Serré. Même si cela n'est pas noté, le joueur est libre de décider
de les aligner ainsi, mais il devra choisir l'une ou l'autre option avant le début de la partie.
La priorité est d'utiliser vos figurines telles qu'elles sont déjà soclées. Sinon,
nous vous proposons par exemple de former des bataillons à 16 figurines, et des batteries d'artillerie représentées
par un canon et 4 figurines.
Mais il est conseillé aux joueurs de s'inspirer des ordres de bataille historiques que l'on trouve facilement
sur le net, notamment sur le site Le
Jeu D'Histoire même s'il faut pour cela vous écarter des proportions indiquées ici, à
condition de préciser votre source à votre adversaire.
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupe |
Min
|
Max
|
Type
|
Ord
|
Cui
|
Bou
|
Vies
|
Act
|
Red
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Notes Tir
|
Arme de mêlée
|
Fac
|
RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
|
Spécial
|
Colons des frontières |
0
|
1
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Fusils rayés (rifles) type Kentucky
|
6
|
4
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ / Tireurs entrainés
|
Compagnies légères réunies |
0
|
1
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Fusil à pierre (SBMLM)
|
4
|
5
|
2
|
1
|
Ignore armure
|
Baïonnettes
|
5
|
1
|
1
|
-
|
/ / Tireurs entrainés
|
passer quelques figurines en OD en tireurs d'élite |
0
|
1
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ / Tireurs d'élite
|
Armée Continentale |
3
|
6
|
IPS
|
OS
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Fusil à pierre (SBMLM)
|
4
|
5
|
2
|
1
|
Ignore armure
|
Baïonnettes
|
5
|
1
|
1
|
-
|
/ /
|
passer une milice d'Etat de RC en RH |
0
|
1
|
IPS
|
OS
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
H
|
Fusil à pierre (SBMLM)
|
4
|
5
|
2
|
1
|
Ignore armure
|
Baïonnettes
|
5
|
1
|
1
|
-
|
/ /
|
Milice d'Etat |
2
|
4
|
IPS
|
OS
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
C
|
Fusil à pierre (SBMLM)
|
4
|
5
|
2
|
1
|
Ignore armure
|
Baïonnettes
|
5
|
1
|
1
|
-
|
/ /
|
passer moins de ¾ des milices d'Etat de RC en RH |
0
|
3
|
IPS
|
OS
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
H
|
Fusil à pierre (SBMLM)
|
4
|
5
|
2
|
1
|
Ignore armure
|
Baïonnettes
|
5
|
1
|
1
|
-
|
/ /
|
passer moins de 1/4 des milices d'Etat de RH en RM |
0
|
1
|
IPS
|
OS
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
M
|
Fusil à pierre (SBMLM)
|
4
|
5
|
2
|
1
|
Ignore armure
|
Baïonnettes
|
5
|
1
|
1
|
-
|
/ /
|
Dragons |
0
|
1
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
M
|
Mousqueton à silex
|
3
|
5
|
2
|
1
|
Tir monté= -1 tir/tour - Ignore armure
|
Sabre
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Artillerie |
0
|
1
|
SAP
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
1
|
5
|
N
|
M
|
Canon de 8 à 11 livres
|
10
|
4
|
1
|
2
|
Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Contingent Français (à partir de 1778) |
0
|
0
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Chasseurs |
0
|
1
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Fusil à pierre (SBMLM)
|
4
|
5
|
2
|
1
|
Ignore armure
|
Baïonnettes
|
5
|
1
|
1
|
-
|
/ /
|
Grenadiers |
0
|
1
|
IPS
|
OS
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Fusil à pierre (SBMLM)
|
4
|
5
|
2
|
1
|
Ignore armure
|
Baïonnettes
|
5
|
1
|
1
|
-
|
/ /
|
Infanterie |
0
|
4
|
IPS
|
OS
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Fusil à pierre (SBMLM)
|
4
|
5
|
2
|
1
|
Ignore armure
|
Baïonnettes
|
5
|
1
|
1
|
-
|
/ /
|
Hussards |
0
|
1
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
M
|
Mousqueton à silex
|
3
|
5
|
2
|
1
|
Tir monté= -1 tir/tour - Ignore armure
|
Sabre
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Artillerie bataillonaire |
0
|
1
|
SAP
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
1
|
5
|
N
|
M
|
Canon 4 à 7 livres
|
8
|
5
|
2
|
2
|
Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Les chiffres Minima et Maxima sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques".
Ils ne sont en rien obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière.
Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.
|