Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020 |
CLASH
! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées du 18ème siècle
-
Armée D 24 - Royaumes et Provinces Caucasiens (1722-1795)
Pour une présentation
plus complète des enjeux ethno-culturels particulièrement complexes de la région voir listes
précédentes et suivantes.
À la fin du XVe siècle, le Royaume de Géorgie était fragmenté en un certain
nombre de petits royaumes clients soumis soit à la Perse (Royaume de Kakheti, Royaume de Kartli) soit aux
Ottomans (Royaume d'Imereti). Tout au long du 16e siècle, le Caucase a continué à servir de
champ de bataille entre les forces perses et ottomanes, les deux grandes puissances tentant de prendre le contrôle
de la région. Des années 1530 aux années 1550, plusieurs villes transcaucasiennes sont devenues
le point focal de ces divisions impériales. En 1555, cela a culminé avec la paix d'Amasya, par laquelle
les forces ottomanes et perses ont convenu d'établir des sphères d'influence formelles dans la région.
À la suite du Traité, l'Empire safavide (Perse) a pris le contrôle des terres à l'est
des hautes terres de Surami, y compris les royaumes géorgiens de Kartli et Kakheti. Les Ottomans ont reçu
des régions à l'ouest des montagnes, y compris le royaume géorgien d'Imereti. L'Empire russe
naissant a gagné des territoires dans le Caucase du Nord lors de la guerre russo-persane de 1722/3. Ces
territoires ont été rendus à la Perse quelques années plus tard pour assurer les arrières
russes au moment de la guerre contre les Turcs. Après la mort de Nader Shah, Kartli et Kakheti ont été
fusionnés dans le royaume de Kartli-Kakheti en 1762. Son roi, Erekle, a fait sécession de facto de
la suzeraineté perse, mais reconnaissait toujours de jure la Perse comme son suzerain.
En 1783, le roi Erekle II a conclu le traité de Georgievsk avec l'Empire russe. Catherine la Grande a
essayé d'utiliser la Géorgie comme base d'opérations contre l'Iran et l'Empire ottoman. Après
sa mort, les Russes se sont retirés sur la ligne du Caucase du Nord. La dynastie Qajar rétablit la
suzeraineté traditionnelle de la Perse sur le Caucase. Une force d'invasion perse a vaincu l'armée
géorgienne lors de la bataille de Krtsanisi en 1795. En 1801, quelques années après l'assassinat
d'Agha Mohammad Khan, profitant de l'éruption de l'instabilité en Iran, les Russes ont annexé
la Géorgie orientale (Kartli-Kakheti).
Alors que la Géorgie et l'Arménie sont restées chrétiennes, les Tchétchènes
ont progressivement adopté l'islam sunnite. Les Circassiens ont été majoritairement islamisés
sous l'influence des Tatars de Crimée et de l'Empire ottoman au 17ème siècle.
Troupes Disponibles
Nom
|
Min
|
Max
|
Description en Français
|
English Description
|
Cavaliers Lourds *
|
24
|
96
|
Cavalerie, Lourds, ,, Sabre, Enthousiastes
|
Cavalry, Heavy, ,, Sabre, Enthousiasts
|
ajouter lance
|
0
|
96
|
Non défini, ,, Lance couchée,
|
Undefined, ,, Lance,
|
passer en OD
|
0
|
48
|
Cavalerie Ordre dispersé, ,, Non armé,
|
Open order Cavalry, ,, Unarmed,
|
ajouter Arc
|
0
|
96
|
Non défini, Arc, Non armé,
|
Undefined, Bow, Unarmed,
|
ajouter pistolet
|
0
|
96
|
Non défini, Pistolet à pierre, Non armé,
|
Undefined, Flint Pistol, Unarmed,
|
ajouter moukala
|
0
|
48
|
Non défini, Moukala, Non armé,
|
Undefined, Moukala, Unarmed,
|
passee en Arm2
|
0
|
16
|
Non défini, Très lourds, ,, Non armé,
|
Undefined, Very Heavy, ,, Unarmed,
|
Cavaliers légers *
|
36
|
144
|
Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Sabre,
|
Open order Cavalry, Bow, Sabre,
|
ajouter lance
|
0
|
72
|
Non défini, ,, Lance couchée,
|
Undefined, ,, Lance,
|
Remplacer – de la ½ des Arcs des* par Moukala
|
0
|
120
|
Non défini, Moukala, Non armé,
|
Undefined, Moukala, Unarmed,
|
reclasser* en vétérans
|
0
|
60
|
Non défini, ,, Non armé, Vétérans,
|
Undefined, ,, Unarmed, Veteran,
|
reclasser* en fanatiques
|
0
|
60
|
Non défini, ,, Non armé, Fanatiques
|
Undefined, ,, Unarmed, Fanatics
|
Mousquetaires
|
40
|
200
|
Infanterie , Mousquet à pierre, Arme de poing, Recrues,
|
Order Infantry, Flintlocks, Side arm, Raw,
|
monter Mousquetaires
|
0
|
100
|
Infanterie montée , ,, Non armé,
|
Order Mounted Infantry, ,, Unarmed,
|
passer en OD
|
0
|
200
|
Infanterie Ordre dispersé, ,, Non armé,
|
Open order Infantry, ,, Unarmed,
|
Irréguliers** Fanatiques
|
0
|
32
|
Infanterie , Moukala, Spécialiste AdP, MontagnardsFanatiques
|
Order Infantry, Moukala, swordsman, HillmenFanatics
|
Irréguliers**
|
0
|
100
|
Infanterie , Moukala, Arme de poing, MontagnardsRecrues,
|
Order Infantry, Moukala, Side arm, HillmenRaw,
|
passer Irréguliers** en OD
|
0
|
132
|
Infanterie Ordre dispersé, ,, Non armé,
|
Open order Infantry, ,, Unarmed,
|
Artillerie
|
0
|
32
|
Servant d'artillerie à pied , Canon 4 à 7 livres, Arme de poing,
Recrues,
|
Foot Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Side arm, Raw,
|
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupes |
Min
|
Max
|
Type
|
Ord
|
Cui
|
Bou
|
Vies
|
Act
|
Red
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Notes Tir
|
Arme de mêlée
|
Fac
|
RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
|
Spécial
|
Cavaliers Lourds * |
24
|
96
|
MCM
|
OM
|
1
|
0
|
1
|
4
|
4
|
2
|
N
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Sabre
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
ajouter lance |
0
|
48
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance couchée
|
3 et 5
|
0
|
1
|
3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
|
/ /
|
passer en OD |
0
|
48
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
ajouter Arc |
0
|
96
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
ajouter pistolet |
0
|
96
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Pistolet à pierre
|
1
|
5
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
ajouter moukala |
0
|
48
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Moukala
|
3
|
6
|
2
|
1
|
Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
passee en Arm2 |
0
|
16
|
-
|
0
|
2
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Cavaliers légers * |
36
|
144
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Sabre
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
ajouter lance |
0
|
72
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance couchée
|
3 et 5
|
0
|
1
|
3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
|
/ /
|
Remplacer – de la ½ des Arcs des* par Moukala |
0
|
120
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Moukala
|
3
|
6
|
2
|
1
|
Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
reclasser* en vétérans |
0
|
60
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
V
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
reclasser* en fanatiques |
0
|
60
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
F
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Mousquetaires |
4
|
200
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
M
|
Mousquet à pierre
|
4
|
5
|
2
|
1
|
Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
monter Mousquetaires |
0
|
100
|
ICM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
3
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
passer en OD |
0
|
200
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Irréguliers** Fanatiques |
0
|
32
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
F
|
Moukala
|
3
|
6
|
2
|
1
|
Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure
|
Spécialiste AdP
|
4
|
0
|
1
|
-
|
/ / Montagnards
|
Irréguliers** |
0
|
100
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
M
|
Moukala
|
3
|
6
|
2
|
1
|
Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ / Montagnards
|
passer Irréguliers** en OD |
0
|
200
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Artillerie |
0
|
32
|
SAP
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
1
|
5
|
R
|
M
|
Canon 4 à 7 livres
|
8
|
5
|
2
|
2
|
Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Les
chiffres Minima et Maxima sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques".
Ils ne sont en rien obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière.
Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.
|