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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées du 18ème siècle -

Armée D 24 - Royaumes et Provinces Caucasiens (1722-1795)

Pour une présentation plus complète des enjeux ethno-culturels particulièrement complexes de la région voir listes précédentes et suivantes.

Armée précédente r210 Principautés du Caucase

1494

1722

Armée suivante Nar02 Les caucasiens

1795

1859

À la fin du XVe siècle, le Royaume de Géorgie était fragmenté en un certain nombre de petits royaumes clients soumis soit à la Perse (Royaume de Kakheti, Royaume de Kartli) soit aux Ottomans (Royaume d'Imereti). Tout au long du 16e siècle, le Caucase a continué à servir de champ de bataille entre les forces perses et ottomanes, les deux grandes puissances tentant de prendre le contrôle de la région. Des années 1530 aux années 1550, plusieurs villes transcaucasiennes sont devenues le point focal de ces divisions impériales. En 1555, cela a culminé avec la paix d'Amasya, par laquelle les forces ottomanes et perses ont convenu d'établir des sphères d'influence formelles dans la région.

À la suite du Traité, l'Empire safavide (Perse) a pris le contrôle des terres à l'est des hautes terres de Surami, y compris les royaumes géorgiens de Kartli et Kakheti. Les Ottomans ont reçu des régions à l'ouest des montagnes, y compris le royaume géorgien d'Imereti. L'Empire russe naissant a gagné des territoires dans le Caucase du Nord lors de la guerre russo-persane de 1722/3. Ces territoires ont été rendus à la Perse quelques années plus tard pour assurer les arrières russes au moment de la guerre contre les Turcs. Après la mort de Nader Shah, Kartli et Kakheti ont été fusionnés dans le royaume de Kartli-Kakheti en 1762. Son roi, Erekle, a fait sécession de facto de la suzeraineté perse, mais reconnaissait toujours de jure la Perse comme son suzerain.

En 1783, le roi Erekle II a conclu le traité de Georgievsk avec l'Empire russe. Catherine la Grande a essayé d'utiliser la Géorgie comme base d'opérations contre l'Iran et l'Empire ottoman. Après sa mort, les Russes se sont retirés sur la ligne du Caucase du Nord. La dynastie Qajar rétablit la suzeraineté traditionnelle de la Perse sur le Caucase. Une force d'invasion perse a vaincu l'armée géorgienne lors de la bataille de Krtsanisi en 1795. En 1801, quelques années après l'assassinat d'Agha Mohammad Khan, profitant de l'éruption de l'instabilité en Iran, les Russes ont annexé la Géorgie orientale (Kartli-Kakheti).

Alors que la Géorgie et l'Arménie sont restées chrétiennes, les Tchétchènes ont progressivement adopté l'islam sunnite. Les Circassiens ont été majoritairement islamisés sous l'influence des Tatars de Crimée et de l'Empire ottoman au 17ème siècle.



Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Cavaliers Lourds *

24

96

Cavalerie, Lourds, ,, Sabre, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, ,, Sabre, Enthousiasts

ajouter lance

0

96

Non défini, ,, Lance couchée,

Undefined, ,, Lance,

passer en OD

0

48

Cavalerie Ordre dispersé, ,, Non armé,

Open order Cavalry, ,, Unarmed,

ajouter Arc

0

96

Non défini, Arc, Non armé,

Undefined, Bow, Unarmed,

ajouter pistolet

0

96

Non défini, Pistolet à pierre, Non armé,

Undefined, Flint Pistol, Unarmed,

ajouter moukala

0

48

Non défini, Moukala, Non armé,

Undefined, Moukala, Unarmed,

passee en Arm2

0

16

Non défini, Très lourds, ,, Non armé,

Undefined, Very Heavy, ,, Unarmed,

Cavaliers légers *

36

144

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Sabre,

Open order Cavalry, Bow, Sabre,

ajouter lance

0

72

Non défini, ,, Lance couchée,

Undefined, ,, Lance,

Remplacer – de la ½ des Arcs des* par Moukala

0

120

Non défini, Moukala, Non armé,

Undefined, Moukala, Unarmed,

reclasser* en vétérans

0

60

Non défini, ,, Non armé, Vétérans,

Undefined, ,, Unarmed, Veteran,

reclasser* en fanatiques

0

60

Non défini, ,, Non armé, Fanatiques

Undefined, ,, Unarmed, Fanatics

Mousquetaires

40

200

Infanterie , Mousquet à pierre, Arme de poing, Recrues,

Order Infantry, Flintlocks, Side arm, Raw,

monter Mousquetaires

0

100

Infanterie montée , ,, Non armé,

Order Mounted Infantry, ,, Unarmed,

passer en OD

0

200

Infanterie Ordre dispersé, ,, Non armé,

Open order Infantry, ,, Unarmed,

Irréguliers** Fanatiques

0

32

Infanterie , Moukala, Spécialiste AdP, MontagnardsFanatiques

Order Infantry, Moukala, swordsman, HillmenFanatics

Irréguliers**

0

100

Infanterie , Moukala, Arme de poing, MontagnardsRecrues,

Order Infantry, Moukala, Side arm, HillmenRaw,

passer Irréguliers** en OD

0

132

Infanterie Ordre dispersé, ,, Non armé,

Open order Infantry, ,, Unarmed,

Artillerie

0

32

Servant d'artillerie à pied , Canon 4 à 7 livres, Arme de poing, Recrues,

Foot Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Side arm, Raw,

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Cavaliers Lourds *

24

96

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Sabre

5

0

1

-

/ /

ajouter lance

0

48

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

passer en OD

0

48

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

ajouter Arc

0

96

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

ajouter pistolet

0

96

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Pistolet à pierre

1

5

1

1

Ignore armure

Non armé

0

0

1

-

/ /

ajouter moukala

0

48

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Moukala

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Non armé

0

0

1

-

/ /

passee en Arm2

0

16

-

0

2

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Cavaliers légers *

36

144

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Sabre

5

0

1

-

/ /

ajouter lance

0

72

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Remplacer – de la ½ des Arcs des* par Moukala

0

120

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Moukala

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Non armé

0

0

1

-

/ /

reclasser* en vétérans

0

60

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

reclasser* en fanatiques

0

60

-

0

0

0

0

0

0

6

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Mousquetaires

4

200

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

M

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

monter Mousquetaires

0

100

ICM

OM

0

0

1

3

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en OD

0

200

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Irréguliers** Fanatiques

0

32

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

F

Moukala

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ / Montagnards

Irréguliers**

0

100

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

M

Moukala

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ / Montagnards

passer Irréguliers** en OD

0

200

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Artillerie

0

32

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

R

M

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Les chiffres Minima et Maxima sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques". Ils ne sont en rien obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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