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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées du 18ème siècle -

Liste D 30 - Venise, Naples et petits états italiens 1701-1720

Soldato di un reggimento schiavone o oltremarino

Venezia 1710 - 1730

Venise

Alvise II Mocenigo est élu doge en 1700, inaugurant la politique de neutralité ferme qui a caractérisé le dernier siècle de la République. Venise est donc restée étrangère à la guerre de succession d'Espagne. Le doge est mort en 1709. Le 22 mai Giovanni II Corner a été élu. Malgré la volonté vénitienne de rester en dehors des guerres qui ensanglantaient l'Europe à cette époque, en 1714 la République fut contrainte d'affronter à nouveau les Ottomans qui tentaient de pénétrer dans l'Adriatique. La guerre prit la Sérénissime au dépourvu politiquement et militairement : en peu de temps la Morée et les dernières colonies égéennes tombèrent. Les seuls succès notables furent la défense réussie de l'île de Corfou en 1715 et le blocage des raids dans le sud de la Dalmatie. La paix de Passarowitz, en 1718, obligea Venise à reconnaître la perte de la Morée, lui permettant de ne garder que les îles Ioniennes et d'étendre les possessions dalmates. En 1721, la frontière dalmate est définitivement stabilisée avec la définition de la ligne dite Mocenigo.

Naples

Dès 1693 à Naples, comme dans le reste des domaines des Habsbourg d'Espagne, des discussions s'engagent sur le sort du règne de Charles II, qui laisse les États de sa couronne sans héritiers directs. C'est à cette occasion qu'a commencé à émerger en Italie du Sud une conscience civile politiquement organisée, composée transversalement à la fois d'aristocrates et de petits marchands et artisans citoyens, déployée contre les privilèges et les immunités fiscales du clergé (le courant juridique relatif est connu des historiens comme "l'anticurialisme napolitain") et ambitieux pour faire face au banditisme.

Ce genre de parti en 1700, à la mort de Charles II, s'oppose à la volonté du souverain espagnol qui désigne Philippe V de Bourbon, duc d'Anjou, héritier des couronnes espagnole et napolitaine, tout en soutenant les prétentions de Léopold Ier de Habsbourg, dont il préfère que l'archiduc Charles de Habsbourg (plus tard empereur du nom de Charles VI) soit l'héritier désigné. Ce conflit politique a conduit le parti napolitain pro-autrichien à une position anti-espagnole explicite, suivie de la révolte connue sous le nom de conspiration Macchia, qui a ensuite échoué. Après la crise politique, le gouvernement espagnol tente de remettre de l'ordre dans le royaume avec la répression, tandis que la crise financière est de plus en plus catastrophique. En 1702, le Banco dell'Annunziata fit faillite ; dans ces années Philippe V, voyageant à Naples, en 1701 annule les dettes des universités. Les derniers vice-rois au nom de l'Espagne furent Luis Francisco de la Cerda y Aragón, engagé à endiguer le banditisme et la contrebande, et Juan Manuel Fernández Pacheco y Zúñiga, marquis de Villena dont le mandat de gouvernement se retrouva empêché par la guerre de succession d'Espagne et donc par l'occupation autrichienne de 1707.

Petits Etats Italiens

La même armée (moins les troupes spécifiques des deux états précédents), est utilisable pour les autres petits états de la péninsule italienne, sauf le Siège pontifical et la Savoie (Piémont-Sardaigne).
Cela inclue Gènes, Milan, Parme, Modène, Lucques, la Toscane etc.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Cavalerie Supérieure

0

12

Cavalerie, Pistolet à pierre, Latte,

Cavalry, Flint Pistol, Straight Sabre,

Cavalerie

24

96

Cavalerie, Pistolet à pierre, Latte,

Cavalry, Flint Pistol, Straight Sabre,

Dragons

0

36

Infanterie , Fusil de dragon à silex, Baïonnettes,

Order Infantry, Dragoon flintlock, Bayonet,

monter Dragons

0

36

Infanterie montée , Fusil de dragon à silex, Arme de poing,

Order Mounted Infantry, Dragoon flintlock, Side arm,

passer Dragons en cavalerie

0

36

Cavalerie, Fusil de dragon à silex, Sabre,

Cavalry, Dragoon flintlock, Sabre,

Stradiots (V)

12

48

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Lance couchée,

Open order Cavalry, Shield, Javelin, Lance,

Infanterie de ligne

18

270

Infanterie Ordre serré, Fusil à pierre, Baïonnettes,

Close order Infantry, Smoothbore musket, Bayonet,

Morlacchi ou Maniotes (V)

0

54

Infanterie Ordre dispersé, Fusil à pierre, Arme de poing, Enthousiastes

Open order Infantry, Smoothbore musket, Side arm, Enthousiasts

Grenadiers réunis

0

18

Infanterie Ordre serré, Fusil à pierre, Baïonnettes, Enthousiastes

Close order Infantry, Smoothbore musket, Bayonet, Enthousiasts

remplacer grenadiers par Marines (V)

0

18

Infanterie , Fusil à pierre, Spécialiste AdP, Vétérans,

Order Infantry, Smoothbore musket, swordsman, Veteran,

artillerie légère

9

18

Servant d'artillerie à pied , Canon moins 4 livres, Arme de poing,

Foot Artilery crew, Under 4pnd Gun, Side arm,

passer en artillerie moyenne

0

18

Servant d'artillerie à pied , Canon 4 à 7 livres, Arme de poing,

Foot Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Side arm,

passer en artillerie lourde

0

18

Servant d'artillerie à pied , Canon de 8 à 11 livres, Arme de poing,

Foot Artilery crew, 8 to 11 Pnd Gun, Side arm,

Les troupes marquées (V) ne sont disponibles que pour Venise.

.
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Cavalerie Supérieure

0

12

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

M

Pistolet à pierre

1

5

1

1

Ignore armure

Latte

4

0

1

-

/ / -

Cavalerie

24

96

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

M

Pistolet à pierre

1

5

1

1

Ignore armure

Latte

4

0

1

-

/ / -

Dragons

0

36

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Fusil de dragon à silex

4

5

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

-

/ / -

monter Dragons

0

36

ICM

OM

0

0

1

3

3

3

N

M

Fusil de dragon à silex

4

5

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ / -

passer Dragons en cavalerie

0

36

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

M

Fusil de dragon à silex

4

5

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Sabre

5

0

1

-

/ / -

Stradiots (V)

12

48

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ / -

Infanterie de ligne

18

270

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

-

/ / -

Morlacchi ou Maniotes (V)

0

54

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

E

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ / -

Grenadiers réunis

0

18

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

E

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

-

/ / -

remplacer grenadiers par Marines (V)

0

18

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

V

M

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ / -

artillerie légère

9

18

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Canon moins 4 livres

6

5

2

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ / -

passer en artillerie moyenne

0

18

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ / -

passer en artillerie lourde

0

18

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Canon de 8 à 11 livres

10

4

1

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ / -

Les chiffres Minima et Maxima sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques". Ils ne sont en rien obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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