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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Plans de Terrains pour "combats de rencontre"
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées du 18ème siècle -

Liste D 33 - Empire Ottoman (Ahmad III) 1701-1720

Sipahi anatoliens vers 1720
La guerre russo-turque de 1710-1711 est un conflit entre la Russie de Pierre le Grand et l'Empire ottoman, survenu à la suite de la défaite suédoise de Poltava (8 juillet 1709) et à la fuite dans l'Empire ottoman du roi de Suède Charles XII, qui réussit à persuader le sultan Ahmet III d’entrer en guerre contre la Russie (20 novembre 1710).

Cette guerre, qui a lieu dans le cadre de la Grande guerre du Nord (1700-1721), opposant principalement la Suède et la Russie, est la quatrième guerre russo-turque. La précédente avait eu lieu dans le cadre de la Grande guerre turque (1683-1699) et s'était achevée avec le traité de Constantinople, du 13 juillet 1700.

En 1711 une offensive russe, dite « campagne du Prouth », a lieu en Moldavie. Sous la direction de Boris Cheremetiev, les troupes russes entrent dans la principauté de Moldavie, vassale des Ottomans, mais dont le souverain Démètre Cantemir, souhaite s’émanciper.
Pierre le Grand charge le maréchal d'empêcher l'armée ottomane de traverser le Danube. Cependant, le harcèlement par les forces du khanat de Crimée , un vassal ottoman majeur qui fournissait à l'armée ottomane de la cavalerie légère, et son incapacité à trouver suffisamment de nourriture pour ses troupes l'ont empêché d'atteindre cet objectif. Par conséquent, l'armée ottomane a réussi à traverser le Danube sans opposition.

Alors que l'armée russo-moldave se déplaçait le long du Prouth, une partie de l'armée russe du général Carl Ewald von Rönne se dirigeait vers Braila, une grande ville portuaire située sur la rive gauche du Danube (en Valachie) mais administrée directement par les Ottomans comme un kaza. L'armée russe rejoint une partie de l'armée valaque commandée par Spatharios (le deuxième plus haut commandant militaire après le dirigeant) Toma Cantacuzino, qui désobéit aux ordres du dirigeant Constantin Brâncoveanu et rallie les Russes. Les deux armées prennent Braila après un siège de deux jours (13-14 juillet 1711).

Pierre et Cantemir concentrent ensuite leurs troupes sur la rive droite du Prouth, face aux Ottomans. Le 19 juillet, des janissaires ottomans et de la cavalerie légère tatare franchissent le Prouth, à la nage ou en bateau, refoulant l'avant-garde russe. Cela autorisele reste de l'armée ottomane à construire des ponts flottants et traverser la rivière. Pierre essaye de faire monter l'armée principale pour relever l'avant-garde, mais les Ottomans repoussent ses troupes. Il retire l'armée russo-moldave dans une position défensive à Stanilesti, où ils se retranchent. L'armée ottomane rapidement encercle cette position, piégeant l'armée de Pierre. Les janissaires attaquent à plusieurs reprises, mais sont repoussés, faisant environ 8 000 victimes. Cependant, les Ottomans bombardent le camp russo-moldave avec de l'artillerie, les empêchant d'atteindre le Prouth pour se ravitailler en eau. Affamé et assoiffé, Peter n'a d'autre choix que de signer une paix aux conditions ottomanes, ce qu'il a dûment fait le 22 juillet.

Le conflit prit fin le 21 juillet 1711 par le traité du Prouth, au grand dam de Charles XII. Le traité, reconfirmé en 1713 par le traité d'Andrinople (1713), stipulait le retour d'Azov aux Ottomans; Taganrog et plusieurs forteresses russes devaient être démolies; et le tsar s'est engagé à cesser de s'ingérer dans les affaires du Commonwealth polono-lituanien.

Les Ottomans ont également exigé que Charles XII soit autorisé à passer en toute sécurité en Suède et ont demandé au tsar de remettre Cantemir. Bien que Peter ait acquiescé à toutes les demandes, il a refusé d'accomplir ce dernier, sous prétexte que Cantemir avait fui son camp. De fait, il se réfugie en Russie

Un effet collatéral de cette paix est l'apparition de tensions entre le gouvernement turc et Charles XII ; à tel point qu'en février 1713, celui-ci est mis en état d'arrestation et assigné à résidence ; il quittera l'Empire ottoman seulement en octobre 1714.


Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Spahis de la Porte

0

12

Cavalerie, Très lourds, Pistolet à pierre, Lance couchée, Vétérans, Enthousiastes

Cavalry, Very Heavy, Flint Pistol, Lance, Veteran, Enthousiasts

Silhadar de la Porte

0

12

Cavalerie, Très lourds, Pistolet à pierre, Lance couchée + AdP+, Supérieurs, Enthousiastes

Cavalry, Very Heavy, Flint Pistol, Lance + swordsman, Superior, Enthousiasts

Sipahis Vétérans

0

24

Cavalerie, Lourds, Moukala, Lance couchée, Vétérans,

Cavalry, Heavy, Moukala, Lance, Veteran,

Sipahis de Roumélie

24

180

Cavalerie Ordre dispersé, Moukala, Lance couchée,

Open order Cavalry, Moukala, Lance,

remplacer par Sipahis Anatoliens

0

180

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Lance courte,

Open order Cavalry, Bow, Spear,

Cavaliers Tatars

0

72

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Cavalry, Bow, Side Arm,

Cavaliers balkaniques ou arabes

0

72

Cavalerie Ordre dispersé, Moukala, Lance couchée,

Open order Cavalry, Moukala, Lance,

Delis

0

36

Cavalerie Ordre dispersé, Lourds, Arc, Lance couchée, Vétérans, Fanatiques

Open order Cavalry, Heavy, Bow, Lance, Veteran, Fanatics

Janissaires

18

108

Infanterie , Mousquet à pierre, Arme de poing,

Order Infantry, Flintlocks, Side arm,

passer en Orta, Pejks ou Beylicaux

0

18

Infanterie , Mousquet à pierre, Spécialiste AdP, Supérieurs, Enthousiastes

Order Infantry, Flintlocks, swordsman, Superior, Enthousiasts

Azabs

0

108

Infanterie , Mousquet à pierre, Dague, Hésitants

Order Infantry, Flintlocks, Knife, Wavering

SekBans, Tufekkci, Arnauts

0

108

Infanterie , Mousquet à mèche, Arme de poing, Recrues,

Order Infantry, Matchlocks, Side arm, Raw,

Iaiylars

0

108

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Recrues,

Open order Infantry, Bow, Side arm, Raw,

Passer - ½ Iaylars en fanatiques

0

54

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Recrues, Fanatiques

Open order Infantry, Bow, Side arm, Raw, Fanatics

artillerie légère

9

27

Servant d'artillerie à pied , Canon moins 4 livres, Arme de poing,

Foot Artilery crew, Under 4pnd Gun, Side arm,

passer en artillerie moyenne

0

27

Servant d'artillerie à pied , Canon 4 à 7 livres, Arme de poing,

Foot Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Side arm,

passer en artillerie lourde

0

27

Servant d'artillerie à pied , Canon de 8 à 11 livres, Arme de poing,

Foot Artilery crew, 8 to 11 Pnd Gun, Side arm,


Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Spahis de la Porte

0

12

MCM

OM

2

0

1

3

3

3

V

E

Pistolet à pierre

1

5

1

1

Ignore armure

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ / -

Silhadar de la Porte

0

12

MCM

OM

2

0

1

3

3

3

S

E

Pistolet à pierre

1

5

1

1

Ignore armure

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ / -

Sipahis Vétérans

0

24

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

V

M

Moukala

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ / -

Sipahis de Roumélie

24

180

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Moukala

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ / -

remplacer par Sipahis Anatoliens

0

180

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

4

0

1

-

/ / -

Cavaliers Tatars

0

72

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ / -

Cavaliers balkaniques ou arabes

0

72

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Moukala

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ / -

Delis

0

36

MCD

OD

1

0

1

5

6

0

V

F

Arc

4

5

2

1

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ / -

Janissaires

18

108

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ / -

passer en Orta, Pejks ou Beylicaux

0

18

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

S

E

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ / -

Azabs

0

108

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

H

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

-

/ / -

SekBans, Tufekkci, Arnauts

0

108

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

M

Mousquet à mèche (SBMLM)

4

5

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ / -

Iaiylars

0

108

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ / -

Passer - ½ Iaylars en fanatiques

0

54

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

F

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ / -

artillerie légère

9

27

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Canon moins 4 livres

6

5

2

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ / -

passer en artillerie moyenne

0

27

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ / -

passer en artillerie lourde

0

27

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Canon de 8 à 11 livres

10

4

1

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ / -

Les chiffres Minima et Maxima sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques". Ils ne sont en rien obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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