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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Plans de Terrains pour "combats de rencontre"
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées du 18ème siècle -

Liste D 34 - Pashtounes Hotaki 1709-1738

Bataille de Murche-Khort (1729)
Les Hotaki sont une dynastie des Ghilzai, l'un des principales confédérations du peuple pachtoune. Originaire de la région de Kandahar, elle fonde un empire éphémère qui gouverne le sud de l'Afghanistan et une partie de l'Iran dans la première moitié du XVIIIe siècle.

La dynastie est fondée par Mirwais Khan, qui se révolte contre les Séfévides en 1709 et assassine le gouverneur de Kandahar Gurgin Khan. Les armées successives envoyées par les Séfévides ne parviennent pas à mater cette rébellion. Le fils de Mir Wais, Mahmoud, envahit la Perse, s'empare d'Ispahan et dépose le chah séfévide Soltan Hossein pour régner à sa place.

La domination afghane sur la Perse ne dure que quelques années. Un général afchar du Khorassan, Nader Chah, prend le parti du fils de Hossein, Tahmasp II. En 1729, il remporte la bataille de Damghan et repousse les Hotaki hors de Perse, vers leur bastion de Kandahar. Il s'empare de cette ville en 1738, mettant un terme à l'Empire hotaki. Quelques années plus tard, l'Afghanistan recouvre son indépendance sous la dynastie Durrani, issue d'une autre confédération pachtoune, celle des Abdali.

Mahmoud lance une première campagne contre les Séfévides en 1719 et s'empare de la ville de Kerman, qui est pillée par les Afghans et en partie détruite. Il mène une deuxième offensive en 1721 qui s'enfonce au cur de l'Empire séfévide, dépassant Kerman et Yazd sans les occuper. Le 8 mars 1722, il remporte une victoire décisive sur les Perses à la bataille de Gulnabad, à une vingtaine de kilomètres à l'est d'Ispahan. Surpris par l'ampleur de son succès, Mahmoud ne poursuit pas immédiatement sa route vers Ispahan. Il s'empare du château de Farahabad et livre le quartier arménien de Djolfa au pillage.

Alors que les Afghans se préparent à assiéger Ispahan, Soltan Hossein interdit aux civils de quitter la ville. Lui-même choisit de rester dans sa capitale plutôt que d'aller lever des troupes fraîches dans les provinces de son empire. Mahmoud ne dispose pas de l'artillerie nécessaire pour prendre la ville d'assaut, et il n'a pas assez d'hommes pour l'encercler, mais il dispose ses troupes aux points de passage stratégiques, empêchant toute communication avec l'extérieur. Le fils du chah, Tahmasp II, parvient à s'échapper de la ville, mais il se montre incapable de réunir des troupes pour briser le siège et secourir son père.

La famine fait bientôt rage à Ispahan et les tentatives séfévides de rompre le siège sont des échecs. Des négociations prennent place durant l'été, mais elles n'aboutissent pas, le premier exigeant la cession de toute la moitié orientale de l'empire et un tribut de 400 000 tomans que le chah est incapable de rassembler. Le 23 octobre 1722, Soltan Hossein se rend au camp afghan, à Farahabad, et abdique en faveur de Mahmoud avant de se constituer prisonnier. Il fixe lui-même sur le turban de son vainqueur le jiqa, coiffe de plumes de héron ornée de joyaux qui symbolise son autorité. Mahmoud entre en grande pompe à Ispahan deux jours plus tard et occupe le palais impérial.

La nouvelle de la chute d'Ispahan et de la déposition du chah sème le chaos dans l'Empire séfévide. À l'est, Malik Mahmoud Sistani se proclame indépendant dans le Khorassan et les Abdalis font de même à Hérat, tandis qu'à l'ouest, l'Empire russe et l'Empire ottoman comptent bien profiter de la situation pour s'agrandir aux dépens de la Perse. Les deux empires s'accordent pour se partager le nord et l'ouest du pays au traité de Constantinople (en) : le Guilan, le Mazandéran, Astrabad, le Daghestan et le Chirvan reviennent à la Russie, tandis que les Ottomans annexent la majeure partie de la Transcaucasie, l'Azerbaïdjan iranien, Hamadan et Kermanchah.

Mahmoud Hotaki ne parvient pas à imposer son autorité sur le reste de la Perse. Ses troupes sont battues en essayant de mater une rébellion à Qazvin en 1723. Son état mental se dégrade et il sombre dans la paranoïa. En février 1725, il ordonne l'exécution de tous les princes séfévides qu'il détient captifs, à l'exception de l'ancien chah et de deux de ses fils. Son instabilité inquiète les officiers de son armée, qui apportent leur soutien à son cousin Achraf. Une révolution de palais entraîne la déposition de Mahmoud au profit d'Achraf en avril 1725


Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Gardes ou Généraux

10

30

Cavalerie, Très lourds, Bouclier, Arc, Lance couchée + AdP+, Vétérans, Enthousiastes

Cavalry, Very Heavy, Shield, Bow, Lance + swordsman, Veteran, Enthousiasts

Cavalerie Afghane

30

120

Cavalerie, Lourds, Bouclier, Arc, Lance couchée + AdP+, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, Shield, Bow, Lance + swordsman, Enthousiasts

      Remplacer Arc par mousqueton à volonté

0

150

Non défini, Mousqueton à silex, Non armé,

Undefined, Flint cavalry gun, Unarmed,

Cavalierie légère

10

60

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Lance courte,

Open order Cavalry, Bow, Spear,

      Remplacer Arc+LC par mousqueton + sabre à volonté

0

60

Cavalerie Ordre dispersé, Mousqueton à silex, Sabre,

Open order Cavalry, Flint cavalry gun, Sabre,

Tofangchi

20

180

Infanterie , Mousquet à pierre, Dague, Recrues,

Order Infantry, Flintlocks, Knife, Raw,

      Monter – d'1/3 sur chevaux

0

60

Infanterie montée , Mousquet à pierre, Dague,

Order Mounted Infantry, Flintlocks, Knife,

Jazyerchi

0

60

Infanterie , Jezail, Arme de poing, Vétérans,

Order Infantry, Jezail, Side arm, Veteran,

      Monter sur chevaux. à volonté

0

60

Infanterie montée , Jezail, Arme de poing, Vétérans,

Order Mounted Infantry, Jezail, Side arm, Veteran,

Levée

0

200

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague, Recrues, Hésitants

Open order Infantry, Bow, Knife, Raw, Wavering

      Donner arquebuses

0

200

Infanterie Ordre dispersé, Arquebuse, Dague, Recrues, Hésitants

Open order Infantry, Arguebus, Knife, Raw, Wavering

      changer en OM... à volonté

0

200

Infanterie , Arquebuse, Dague, Recrues, Hésitants

Order Infantry, Arguebus, Knife, Raw, Wavering

Levées de montagnards

0

120

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Jezail, Spécialiste AdP, MontagnardsFanatiques

Open order Infantry, Shield, Jezail, swordsman, HillmenFanatics

Zamburaks

0

8

Servant d'artillerie sur chameau, Pierrier, Arme de poing,

Camel Artilery crew, Swivel gun, Side Arm,

artillerie légère

0

9

Servant d'artillerie à pied , Canon moins 4 livres, Arme de poing, Recrues,

Foot Artilery crew, Under 4pnd Gun, Side arm, Raw,

passer en artillerie moyenne

0

9

Servant d'artillerie à pied , Canon 4 à 7 livres, Arme de poing, Recrues,

Foot Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Side arm, Raw,

Option alliés Ottomans

Maitre d'artillerie et sa garde

1

5

Infanterie , Fusil à pierre, Arme de poing, Vétérans, Enthousiastes

Order Infantry, Smoothbore musket, Side arm, Veteran, Enthousiasts

artillerie légère

9

18

Servant d'artillerie à pied , Canon moins 4 livres, Arme de poing, Vétérans,

Foot Artilery crew, Under 4pnd Gun, Side arm, Veteran,

passer en artillerie moyenne

0

18

Servant d'artillerie à pied , Canon 4 à 7 livres, Arme de poing, Vétérans,

Foot Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Side arm, Veteran,

artillerie lourde

0

12

Servant d'artillerie à pied , Canon de 8 à 11 livres, Arme de poing, Vétérans,

Foot Artilery crew, 8 to 11 Pnd Gun, Side arm, Veteran,

artillerie très lourde

0

9

Servant d'artillerie à pied , Canon 12 à 17 livres, Arme de poing, Vétérans,

Foot Artilery crew, 12 to 17 Pnd Gun, Side arm, Veteran,


Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Gardes ou Généraux

10

30

MCM

OM

2

1

1

3

3

3

V

E

Arc

4

5

2

1

-

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ / -

Cavalerie Afghane

30

120

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

N

E

Arc

4

5

2

1

-

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ / -

      Remplacer Arc par mousqueton à volonté

0

150

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Mousqueton à silex

3

5

2

1

Tir monté= -1 tir/tour - Ignore armure

Non armé

0

0

1

-

/ / -

Cavalierie légère

10

60

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

4

0

1

-

/ / -

      Remplacer Arc+LC par mousqueton + sabre à volonté

0

60

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Mousqueton à silex

3

5

2

1

Tir monté= -1 tir/tour - Ignore armure

Sabre

5

0

1

-

/ / -

Tofangchi

20

180

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

M

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

-

/ / -

      Monter – d'1/3 sur chevaux

0

60

ICM

OM

0

0

1

3

3

3

N

M

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

-

/ / -

Jazyerchi

0

60

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

V

M

Jezail

5

5

1

1

Tir monté= -1 portée - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ / -

      Monter sur chevaux. à volonté

0

60

ICM

OM

0

0

1

3

3

3

V

M

Jezail

5

5

1

1

Tir monté= -1 portée - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ / -

Levée

0

200

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

H

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ / -

      Donner arquebuses

0

200

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

H

Arquebuse

4

5

1

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

-

/ / -

      changer en OM... à volonté

0

200

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

H

Arquebuse

4

5

1

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

-

/ / -

Levées de montagnards

0

120

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

F

Jezail

5

5

1

1

Tir monté= -1 portée - Ignore armure

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ / Agile + non ralentis par colline escarpées et rocailles

Zamburaks

0

8

SAD

OM

0

0

1

3

1

5

N

M

Pierrier (canon individuel)

6

5

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ / -

artillerie légère

0

9

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

R

M

Canon moins 4 livres

6

5

2

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ / -

passer en artillerie moyenne

0

9

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

R

M

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ / -

Option alliés Ottomans
Maitre d'artillerie et sa garde

1

5

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

V

E

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ / -

artillerie légère

9

18

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

V

M

Canon moins 4 livres

6

5

2

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ / -

passer en artillerie moyenne

0

18

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

V

M

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ / -

artillerie lourde

0

12

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

V

M

Canon de 8 à 11 livres

10

4

1

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ / -

artillerie très lourde

0

9

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

V

M

Canon 12 à 17 livres

12

4

1

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ / -

Les chiffres Minima et Maxima sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques". Ils ne sont en rien obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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