Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020 |
CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées du 18ème siècle
-
Liste D 34 - Pashtounes Hotaki 1709-1738
|
Bataille de Murche-Khort (1729) |
Les Hotaki sont une dynastie des Ghilzai, l'un des principales confédérations du peuple pachtoune.
Originaire de la région de Kandahar, elle fonde un empire éphémère qui gouverne le
sud de l'Afghanistan et une partie de l'Iran dans la première moitié du XVIIIe siècle.
La dynastie est fondée par Mirwais Khan, qui se révolte contre les Séfévides en
1709 et assassine le gouverneur de Kandahar Gurgin Khan. Les armées successives envoyées par les
Séfévides ne parviennent pas à mater cette rébellion. Le fils de Mir Wais, Mahmoud,
envahit la Perse, s'empare d'Ispahan et dépose le chah séfévide Soltan Hossein pour régner
à sa place.
La domination afghane sur la Perse ne dure que quelques années. Un général afchar du Khorassan,
Nader Chah, prend le parti du fils de Hossein, Tahmasp II. En 1729, il remporte la bataille de Damghan et repousse
les Hotaki hors de Perse, vers leur bastion de Kandahar. Il s'empare de cette ville en 1738, mettant un terme à
l'Empire hotaki. Quelques années plus tard, l'Afghanistan recouvre son indépendance sous la dynastie
Durrani, issue d'une autre confédération pachtoune, celle des Abdali.
Mahmoud lance une première campagne contre les Séfévides en 1719 et s'empare de la ville
de Kerman, qui est pillée par les Afghans et en partie détruite. Il mène une deuxième
offensive en 1721 qui s'enfonce au cœur de l'Empire séfévide, dépassant Kerman et Yazd sans
les occuper. Le 8 mars 1722, il remporte une victoire décisive sur les Perses à la bataille de Gulnabad,
à une vingtaine de kilomètres à l'est d'Ispahan. Surpris par l'ampleur de son succès,
Mahmoud ne poursuit pas immédiatement sa route vers Ispahan. Il s'empare du château de Farahabad et
livre le quartier arménien de Djolfa au pillage.
Alors que les Afghans se préparent à assiéger Ispahan, Soltan Hossein interdit aux civils
de quitter la ville. Lui-même choisit de rester dans sa capitale plutôt que d'aller lever des troupes
fraîches dans les provinces de son empire. Mahmoud ne dispose pas de l'artillerie nécessaire pour
prendre la ville d'assaut, et il n'a pas assez d'hommes pour l'encercler, mais il dispose ses troupes aux points
de passage stratégiques, empêchant toute communication avec l'extérieur. Le fils du chah, Tahmasp
II, parvient à s'échapper de la ville, mais il se montre incapable de réunir des troupes pour
briser le siège et secourir son père.
La famine fait bientôt rage à Ispahan et les tentatives séfévides de rompre le siège
sont des échecs. Des négociations prennent place durant l'été, mais elles n'aboutissent
pas, le premier exigeant la cession de toute la moitié orientale de l'empire et un tribut de 400 000 tomans
que le chah est incapable de rassembler. Le 23 octobre 1722, Soltan Hossein se rend au camp afghan, à Farahabad,
et abdique en faveur de Mahmoud avant de se constituer prisonnier. Il fixe lui-même sur le turban de son
vainqueur le jiqa, coiffe de plumes de héron ornée de joyaux qui symbolise son autorité. Mahmoud
entre en grande pompe à Ispahan deux jours plus tard et occupe le palais impérial.
La nouvelle de la chute d'Ispahan et de la déposition du chah sème le chaos dans l'Empire séfévide.
À l'est, Malik Mahmoud Sistani se proclame indépendant dans le Khorassan et les Abdalis font de même
à Hérat, tandis qu'à l'ouest, l'Empire russe et l'Empire ottoman comptent bien profiter de
la situation pour s'agrandir aux dépens de la Perse. Les deux empires s'accordent pour se partager le nord
et l'ouest du pays au traité de Constantinople (en) : le Guilan, le Mazandéran, Astrabad, le Daghestan
et le Chirvan reviennent à la Russie, tandis que les Ottomans annexent la majeure partie de la Transcaucasie,
l'Azerbaïdjan iranien, Hamadan et Kermanchah.
Mahmoud Hotaki ne parvient pas à imposer son autorité sur le reste de la Perse. Ses troupes sont
battues en essayant de mater une rébellion à Qazvin en 1723. Son état mental se dégrade
et il sombre dans la paranoïa. En février 1725, il ordonne l'exécution de tous les princes séfévides
qu'il détient captifs, à l'exception de l'ancien chah et de deux de ses fils. Son instabilité
inquiète les officiers de son armée, qui apportent leur soutien à son cousin Achraf. Une révolution
de palais entraîne la déposition de Mahmoud au profit d'Achraf en avril 1725
Troupes Disponibles
Nom
|
Min
|
Max
|
Description en Français
|
English Description
|
Gardes ou Généraux
|
10
|
30
|
Cavalerie, Très lourds, Bouclier, Arc, Lance couchée + AdP+,
Vétérans, Enthousiastes
|
Cavalry, Very Heavy, Shield, Bow, Lance + swordsman, Veteran, Enthousiasts
|
Cavalerie Afghane
|
30
|
120
|
Cavalerie, Lourds, Bouclier, Arc, Lance couchée + AdP+, Enthousiastes
|
Cavalry, Heavy, Shield, Bow, Lance + swordsman, Enthousiasts
|
Remplacer Arc par mousqueton à volonté
|
0
|
150
|
Non défini, Mousqueton à silex, Non armé,
|
Undefined, Flint cavalry gun, Unarmed,
|
Cavalierie légère
|
10
|
60
|
Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Lance courte,
|
Open order Cavalry, Bow, Spear,
|
Remplacer Arc+LC par mousqueton + sabre à
volonté
|
0
|
60
|
Cavalerie Ordre dispersé, Mousqueton à silex, Sabre,
|
Open order Cavalry, Flint cavalry gun, Sabre,
|
Tofangchi
|
20
|
180
|
Infanterie , Mousquet à pierre, Dague, Recrues,
|
Order Infantry, Flintlocks, Knife, Raw,
|
Monter – d'1/3 sur chevaux
|
0
|
60
|
Infanterie montée , Mousquet à pierre, Dague,
|
Order Mounted Infantry, Flintlocks, Knife,
|
Jazyerchi
|
0
|
60
|
Infanterie , Jezail, Arme de poing, Vétérans,
|
Order Infantry, Jezail, Side arm, Veteran,
|
Monter sur chevaux. à volonté
|
0
|
60
|
Infanterie montée , Jezail, Arme de poing, Vétérans,
|
Order Mounted Infantry, Jezail, Side arm, Veteran,
|
Levée
|
0
|
200
|
Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague, Recrues, Hésitants
|
Open order Infantry, Bow, Knife, Raw, Wavering
|
Donner arquebuses
|
0
|
200
|
Infanterie Ordre dispersé, Arquebuse, Dague, Recrues, Hésitants
|
Open order Infantry, Arguebus, Knife, Raw, Wavering
|
changer en OM... à volonté
|
0
|
200
|
Infanterie , Arquebuse, Dague, Recrues, Hésitants
|
Order Infantry, Arguebus, Knife, Raw, Wavering
|
Levées de montagnards
|
0
|
120
|
Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Jezail, Spécialiste AdP,
MontagnardsFanatiques
|
Open order Infantry, Shield, Jezail, swordsman, HillmenFanatics
|
Zamburaks
|
0
|
8
|
Servant d'artillerie sur chameau, Pierrier, Arme de poing,
|
Camel Artilery crew, Swivel gun, Side Arm,
|
artillerie légère
|
0
|
9
|
Servant d'artillerie à pied , Canon moins 4 livres, Arme de poing, Recrues,
|
Foot Artilery crew, Under 4pnd Gun, Side arm, Raw,
|
passer en artillerie moyenne
|
0
|
9
|
Servant d'artillerie à pied , Canon 4 à 7 livres, Arme de poing,
Recrues,
|
Foot Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Side arm, Raw,
|
Option alliés Ottomans
|
Maitre d'artillerie et sa garde
|
1
|
5
|
Infanterie , Fusil à pierre, Arme de poing, Vétérans,
Enthousiastes
|
Order Infantry, Smoothbore musket, Side arm, Veteran, Enthousiasts
|
artillerie légère
|
9
|
18
|
Servant d'artillerie à pied , Canon moins 4 livres, Arme de poing, Vétérans,
|
Foot Artilery crew, Under 4pnd Gun, Side arm, Veteran,
|
passer en artillerie moyenne
|
0
|
18
|
Servant d'artillerie à pied , Canon 4 à 7 livres, Arme de poing,
Vétérans,
|
Foot Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Side arm, Veteran,
|
artillerie lourde
|
0
|
12
|
Servant d'artillerie à pied , Canon de 8 à 11 livres, Arme de
poing, Vétérans,
|
Foot Artilery crew, 8 to 11 Pnd Gun, Side arm, Veteran,
|
artillerie très lourde
|
0
|
9
|
Servant d'artillerie à pied , Canon 12 à 17 livres, Arme de poing,
Vétérans,
|
Foot Artilery crew, 12 to 17 Pnd Gun, Side arm, Veteran,
|
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupes
|
Min
|
Max
|
Type
|
Ord
|
Cui
|
Bou
|
Vies
|
Act
|
Red
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Notes Tir
|
Arme de mêlée
|
Fac
|
RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
|
Spécial
|
Gardes ou Généraux |
10
|
30
|
MCM
|
OM
|
2
|
1
|
1
|
3
|
3
|
3
|
V
|
E
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Lance couchée + AdP+
|
3 et 4
|
0
|
1
|
3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite
|
/ / -
|
Cavalerie Afghane |
30
|
120
|
MCM
|
OM
|
1
|
1
|
1
|
4
|
4
|
2
|
N
|
E
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Lance couchée + AdP+
|
3 et 4
|
0
|
1
|
3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite
|
/ / -
|
Remplacer Arc par mousqueton à volonté |
0
|
150
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Mousqueton à silex
|
3
|
5
|
2
|
1
|
Tir monté= -1 tir/tour - Ignore armure
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
Cavalierie légère |
10
|
60
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Lance courte
|
4
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
Remplacer Arc+LC par mousqueton + sabre à volonté |
0
|
60
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
M
|
Mousqueton à silex
|
3
|
5
|
2
|
1
|
Tir monté= -1 tir/tour - Ignore armure
|
Sabre
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
Tofangchi |
20
|
180
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
M
|
Mousquet à pierre
|
4
|
5
|
2
|
1
|
Ignore armure
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
Monter – d'1/3 sur chevaux |
0
|
60
|
ICM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
3
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Mousquet à pierre
|
4
|
5
|
2
|
1
|
Ignore armure
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
Jazyerchi |
0
|
60
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
V
|
M
|
Jezail
|
5
|
5
|
1
|
1
|
Tir monté= -1 portée - Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
Monter sur chevaux. à volonté |
0
|
60
|
ICM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
3
|
3
|
3
|
V
|
M
|
Jezail
|
5
|
5
|
1
|
1
|
Tir monté= -1 portée - Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
Levée |
0
|
200
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
R
|
H
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
Donner arquebuses |
0
|
200
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
R
|
H
|
Arquebuse
|
4
|
5
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
changer en OM... à volonté |
0
|
200
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
H
|
Arquebuse
|
4
|
5
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
Levées de montagnards |
0
|
120
|
IPD
|
OD
|
0
|
1
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
F
|
Jezail
|
5
|
5
|
1
|
1
|
Tir monté= -1 portée - Ignore armure
|
Spécialiste AdP
|
4
|
0
|
1
|
-
|
/ / Agile + non ralentis par colline escarpées et rocailles
|
Zamburaks |
0
|
8
|
SAD
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
3
|
1
|
5
|
N
|
M
|
Pierrier (canon individuel)
|
6
|
5
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
artillerie légère |
0
|
9
|
SAP
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
1
|
5
|
R
|
M
|
Canon moins 4 livres
|
6
|
5
|
2
|
2
|
Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
passer en artillerie moyenne |
0
|
9
|
SAP
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
1
|
5
|
R
|
M
|
Canon 4 à 7 livres
|
8
|
5
|
2
|
2
|
Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
Option alliés Ottomans |
Maitre d'artillerie et sa garde |
1
|
5
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
V
|
E
|
Fusil à pierre (SBMLM)
|
4
|
5
|
2
|
1
|
Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
artillerie légère |
9
|
18
|
SAP
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
1
|
5
|
V
|
M
|
Canon moins 4 livres
|
6
|
5
|
2
|
2
|
Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
passer en artillerie moyenne |
0
|
18
|
SAP
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
1
|
5
|
V
|
M
|
Canon 4 à 7 livres
|
8
|
5
|
2
|
2
|
Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
artillerie lourde |
0
|
12
|
SAP
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
1
|
5
|
V
|
M
|
Canon de 8 à 11 livres
|
10
|
4
|
1
|
2
|
Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
artillerie très lourde |
0
|
9
|
SAP
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
1
|
5
|
V
|
M
|
Canon 12 à 17 livres
|
12
|
4
|
1
|
2
|
Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
Les
chiffres Minima et Maxima sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques".
Ils ne sont en rien obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière.
Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.
|