Menu
NEWS?
Last Updates
Mises à jour
Faire un Don (Paypal)/Make Donation
Donators Have access to personalized service, Budget for balancing armies, Custom army lists, Unit Cards and many more
Télécharger gratuitement la Règle CLASH ! en français
Don conseillé si satisfaits : 10 euros
Download English version CLASH !
FREE. Tip welcomed if satisfied
Télécharger le modèle des fiches d'unité / Download Unit Cards template
Suivez nous sur Facebook
'0 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T ' : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Plans de Terrains pour "combats de rencontre"
Scénarios (Plans de terrains + conditions de victoire)
Nous contacter par Messenger pour :
Proposer une liste, un terrain, un scénario
Demander une liste
Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2022

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées du XVIIIè siècle -

Liste D35 : Perses Afcharides et successeurs (1736 à 1779)

Les Afcharides (en persan : Afšâriyân) sont une dynastie qui règne sur l'Iran de 1736 à 1749. Les Afchars sont originaires du Turkestan. Après la conquête Moghole de la région, ils s'installent dans la province d'Azerbaïdjan. Par la suite, une partie de leurs élites servent Chah Ismail Safavi (1487-1524) dans l'armée des Qizilbash. Une fois que Shah Ismail assoit son pouvoir, il déplaça certains clans des Afchars de l'Azerbaïdjan vers le Khorassan pour qu'ils y fassent barrage aux Ouzbeks.

Le XVIIIe siècle s’annonce pour l’Iran comme une ère de troubles et de conflits. La chute des Séfévides devant les Afghans de Mir Mahmoud Hotaki (1722) entraîne plusieurs années d’effusion de sang, de massacres et de pillages. C'est durant cette période qu'un militaire, « Nader », du clan Qirqlu de la tribu des Afchars, accède au pouvoir en libérant le pays de la domination afghane.

Nâdir Châh naît dans une humble famille semi-nomade de Khorassan, et devient un chef de guerre local1. Son cheminement vers le pouvoir a commencé lorsque le Mir Mahmoud Hotaki renverse le Chah safavide Hussein Ier en 1722. Dans le même temps, les ottomans et les russes envahissent la Perse. Nâdir unit ses forces avec celles du sultan Husayn II, et conduit la résistance contre les afghans de Ghilzay puis de Ashraf, son frère. Nader a combattu pour retrouver les terres perdues aux mains des Ottomans et rétablir le contrôle perse des Afghans. En 1736, après qu'il eut repris la plupart des terres perdues par la Perse, Nâdir se fait proclamer Chah.

Nâdir lance une nouvelle politique religieuse visant à concilier sunnisme et chiisme. La dynastie safavide avait beaucoup compté sur le soutien des chiites, mais de nombreux soldats de l'armée de Nâdir étaient sunnites. Nâdir a également voulu se placer en rival du sultan ottoman pour la suprématie du monde musulman, ce qui aurait été impossible s'il était resté un chiite orthodoxe.

Peu de temps après Nader a mené une guerre contre les afghans et capturé Kandahar. En 1738, il envahit l'Inde moghole, massacre 30 000 habitants de Delhi et acquiert de nombreuses richesses. Après son retour Nader se brouille avec son fils aîné, Reza Mirza Qoli, qui gouvernait la Perse pendant l'absence de son père. Devenant de plus en plus despotique et taxant massivement ses sujets pour payer ses campagnes militaires, de nombreuses révoltes éclatent et il est finalement assassiné en 1747.

Son neveu Adil Châh s'empare du trône mais l'ancien trésorier de Nadir, Ahmad Shah Abdali, avait déclaré son indépendance en fondant l'Empire Durrani dans le Khorassan. Ces territoires perdus deviendront une partie de l'Afghanistan moderne. Le frère d'Adil, Ebrahim Châh est envoyé pour sécuriser la capitale Ispahan, qu'il prend pour lui-même. Ebrahim est vaincu par son frère, mais pendant ce temps un groupe d'officiers de l'armée proclame Shâhrokh, petit-fils de l'empereur Nâdir en 1748. Son règne ne dura qu'un an et il fut vaincu en 1749 par Mohammad Karim Khân de la dynastie Zand, mettant ainsi fin à la dynastie Afchar.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Gardes ou Généraux

10

30

Cavalerie, Très lourds, Bouclier, Arc, Lance couchée + AdP+, Vétérans, Enthousiastes

Cavalry, Very Heavy, Shield, Bow, Lance + swordsman, Veteran, Enthousiasts

Cavalerie Iranienne

20

60

Cavalerie, Lourds, Bouclier, Arc, Lance couchée + AdP+,

Cavalry, Heavy, Shield, Bow, Lance + swordsman,

Cavalerie Auxiliaire

30

120

Cavalerie, Lourds, Bouclier, Arc, Lance couchée + AdP+,

Cavalry, Heavy, Shield, Bow, Lance + swordsman,

      Passer auxiliaires en afghans

0

60

Cavalerie, Très lourds, Bouclier, Arc, Lance couchée + AdP+, Enthousiastes

Cavalry, Very Heavy, Shield, Bow, Lance + swordsman, Enthousiasts

      Remplacer Arc par mousqueton à volonté

0

210

Non défini, Mousqueton à silex, Non armé,

Undefined, Flint cavalry gun, Unarmed,

Cavalierie légère

10

60

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Non armé, Hésitants

Open order Cavalry, Bow, Unarmed, Wavering

      Remplacer Arc par mousqueton à volonté

0

210

Cavalerie, Mousqueton à silex, Non armé,

Cavalry, Flint cavalry gun, Unarmed,

      ajouter la lance courte en plus*

0

60

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Lance courte, Hésitants

Open order Cavalry, Bow, Spear, Wavering

Tofangchi

20

120

Infanterie , Mousquet à pierre, Dague, Recrues,

Order Infantry, Flintlocks, Knife, Raw,

      Monter - d'1/4 sur chevaux

0

30

Infanterie montée , Mousquet à pierre, Dague,

Order Mounted Infantry, Flintlocks, Knife,

Jazyerchi

0

60

Infanterie , Jezail, Arme de poing, Vétérans,

Order Infantry, Jezail, Side arm, Veteran,

      Monter sur chevaux

0

30

Infanterie montée , Jezail, Arme de poing, Vétérans,

Order Mounted Infantry, Jezail, Side arm, Veteran,

Levée

0

100

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague, Recrues, Hésitants

Open order Infantry, Bow, Knife, Raw, Wavering

      Donner arquebuses

0

100

Infanterie Ordre dispersé, Arquebuse, Dague, Recrues, Hésitants

Open order Infantry, Arguebus, Knife, Raw, Wavering

      changer en OM... à volonté

0

100

Infanterie , Arquebuse, Dague, Recrues, Hésitants

Order Infantry, Arguebus, Knife, Raw, Wavering

Levées de montagnards

0

40

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Jezail, Spécialiste AdP, MontagnardsFanatiques

Open order Infantry, Shield, Jezail, swordsman, HillmenFanatics

artillerie légère

9

18

Servant d'artillerie à pied , Canon moins 4 livres, Arme de poing, Vétérans,

Foot Artilery crew, Under 4pnd Gun, Side arm, Veteran,

passer en artillerie moyenne

0

18

Servant d'artillerie à pied , Canon 4 à 7 livres, Arme de poing, Vétérans,

Foot Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Side arm, Veteran,

artillerie lourde

0

12

Servant d'artillerie à pied , Canon de 8 à 11 livres, Arme de poing, LentsVétérans,

Foot Artilery crew, 8 to 11 Pnd Gun, Side arm, SlowVeteran,

artillerie très lourde

0

9

Servant d'artillerie à pied , Canon 12 à 17 livres, Arme de poing, LentsVétérans,

Foot Artilery crew, 12 to 17 Pnd Gun, Side arm, SlowVeteran,

Zamburaks

0

24

Servant d'artillerie sur chameau, Pierrier, Arme de poing, Vétérans,

Camel Artilery crew, Swivel gun, Side Arm, Veteran,

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Gardes ou Généraux

10

30

MCM

OM

2

1

1

3

3

3

V

E

Arc

4

5

2

1

-

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ / -

Cavalerie Iranienne

20

60

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ / -

Cavalerie Auxiliaire

30

120

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ / -

      Passer auxiliaires en afghans

0

60

MCM

OM

2

1

1

3

3

3

N

E

Arc

4

5

2

1

-

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ / -

      Remplacer Arc par mousqueton à volonté

0

210

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Mousqueton à silex

3

5

2

1

Tir monté= -1 tir/tour - Ignore armure

Non armé

0

0

1

-

/ / -

Cavalierie légère

10

60

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

H

Arc

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ / -

      Remplacer Arc par mousqueton à volonté

0

210

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

M

Mousqueton à silex

3

5

2

1

Tir monté= -1 tir/tour - Ignore armure

Non armé

0

0

1

-

/ / -

      ajouter la lance courte en plus*

0

60

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

H

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

4

0

1

-

/ / -

Tofangchi

20

120

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

M

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

-

/ / -

      Monter - d'1/4 sur chevaux

0

30

ICM

OM

0

0

1

3

3

3

N

M

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

-

/ / -

Jazyerchi

0

60

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

V

M

Jezail

5

5

1

1

Tir monté= -1 portée - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ / -

      Monter sur chevaux

0

30

ICM

OM

0

0

1

3

3

3

V

M

Jezail

5

5

1

1

Tir monté= -1 portée - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ / -

Levée

0

100

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

H

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ / -

      Donner arquebuses

0

100

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

H

Arquebuse

4

5

1

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

-

/ / -

      changer en OM... à volonté

0

100

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

H

Arquebuse

4

5

1

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

-

/ / -

Levées de montagnards

0

40

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

F

Jezail

5

5

1

1

Tir monté= -1 portée - Ignore armure

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ / Agile + non ralentis par colline escarpées et rocailles

artillerie légère

9

18

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

V

M

Canon moins 4 livres

6

5

2

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ / -

passer en artillerie moyenne

0

18

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

V

M

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ / -

artillerie lourde

0

12

SAP

OM

0

0

1

1

1

5

V

M

Canon de 8 à 11 livres

10

4

1

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ / Perd 1 action

artillerie très lourde

0

9

SAP

OM

0

0

1

1

1

5

V

M

Canon 12 à 17 livres

12

4

1

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ / Perd 1 action

Zamburaks

0

24

SAD

OM

0

0

1

3

1

5

V

M

Pierrier (canon individuel)

6

5

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ / -