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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Listes Fantastiques -

Liste FA 001 - Klingons (Star Trek)

Les Klingons sont, dans l'univers de fiction de Star Trek, une espèce extraterrestre originaire de la planète Kronos (Qo'noS en klingon).


Les Klingons sont des humanoïdes généralement plus grands et plus forts que les Humains en raison d'une musculature puissante. Comme les Cardassiens, les Humains et les Romuliens, ils sont issus d'une ancienne espèce humanoïde commune.

Une arête osseuse barre leur front verticalement. Cette arête est la marque génétique de l'espèce, précisant l'appartenance à une maison tout en différenciant les individus. L'empire Klingon possède sa propre culture, sa langue, sa technologie, essentiellement d'orientation guerrière.

Les principaux traits de caractère des Klingons sont certainement l'agressivité et le sens de l'honneur, indissociable de celui de la famille.

Leur société, extrêmement complexe, est organisée selon un système féodal autour de clans qui sont en fait des familles de haute lignée, généralement reconnues pour leurs hauts faits guerriers. Traditionnellement, ces familles siègent au Haut Conseil Klingon, organe chargé de gouverner sur la planète-mère.

L'organisation, très militaire, née d'une gigantesque forteresse très austère, est dominée par la Chambre du Conseil, à la fois cour suprême et agora, d'où émane le Haut Conseil, règne sur l'empire.

Les Klingons s'avèrent une des premières E.B.E. (Entité biologique extraterrestre) rencontrées par les terriens et s'affichent comme des ennemis récurrents de la Fédération des planètes unies au cours de la série télévisée originale à partir de l'épisode 1-26 (Les arbitres du cosmos).

Mais à la suite des accords de Khitomer, une alliance est nouée entre la Fédération et l'Empire klingon qui ne sera rompue que lors du conflit avec le Dominion.

L’Empire klingon, dont l’histoire politique regorge d’intrigues, s’articule autour de la planète Qo’noS, véritable mère patrie des Klingons.

Vers le IXe siècle du calendrier grégorien terrestre, l'empire est créé par le guerrier Kahless l'inoubliable ; celui-ci a fini par réunir le peuple klingon après avoir tué son frère, le tyran Morath, avec l’épée d’honneur des Klingons appelée Bat’leth.

Rassembler la documentation nécessaire à des centaines de listes d'armées a un coût. Merci de nous aider selon vos moyens.

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Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Désignation

Min

Max

Type

Front

Act

Cui

Ent

Mor

Man

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Arme de mêlée

Fact

RS

Spécial
Général Héros (Kahless ou un autre de ces personnages de légende)

1

1

I

OM

2

0

S

E

2

NON

0

0

0

0

Bat'telh (A2M)

4

0

dénie 1 rang arrière
Sous-Général Héros

0

2

I

OM

2

0

S

E

2

NON

0

0

0

0

Bat'telh (A2M)

4

0

dénie 1 rang arrière
Guerriers Klingons vétérans

0

60

I

OM

2

0

V

E

2

NON

0

0

0

0

Bat'telh (A2M)

4

0

dénie 1 rang arrière
Guerriers Klingons

30

180

I

OM

2

0

R

F

2

NON

0

0

0

0

Bat'telh (A2M)

4

0

dénie 1 rang arrière
La chose aux grandes dents

0

2

M

Mod

3

1

N

E

3

NON

0

0

0

0

Eléphant

4

0

4 (6 en mauvais terrain) 4 vies

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