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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
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Copyright Philippe Bondurand

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
-
Les Listes Fantastiques -

Liste FA 004 - Space Marines (WH40K)

Les Space Marines sont parfois encore appelées "Legiones Astartes". Ces légions représentent en fait la formation militaire d'origine des Space Marines et de l'Adeptus Astartes. Les légendaires 20 premières légions furent à l'image d'une époque et d'un âge d'or pour l'Imperium. Elles pouvaient rassembler 100,000 Space Marines en moyenne, et jusqu'à 250,000 pour celle des Ultramarines, qui fut la plus importante. Ce sont elles qui firent la conquête de la galaxie à la tête des armées de l'Empereur.

Depuis la Seconde Fondation, le 'chapitre' est devenu la formation militaire standard des Space Marines loyalistes à travers tout l'Imperium et est suivie depuis 10,000 ans.
Le Codex Astartes a fixé un standard des effectifs et de l'organisation d'un chapitre de Space Marines :

Un Chapitre compte un millier de combattants,
Il est dirigé par un Maître de Chapitre,
Il est composé de 10 compagnies dirigées chacune par un Capitaine,
Chaque compagnie est composée de 10 escouades de 10 Space Marines dirigées chacune par un sergent,
Chaque compagnie possède un Chapelain, un Apothicaire et un Porte-Bannière qui lui est propre,
Chaque compagnie entretient un parc de véhicules et avec son armement,
Chaque chapitre est autonome (arsenal, fonderie, flotte, etc.).

Le déploiement des Space Marines a beaucoup évolué avec l'histoire, au rythme des guerres innombrables livrées par l'Imperium pour sa survie; et bien sûr de la perte, de la destruction ou de la création de chapitres.
L'étape la plus importante fut sans nul doute la Seconde Fondation et la fin de la Grande Croisade: les antiques premières légions restées loyales à l'Empereur furent démembrées en forces autonomes plus réduites, afin de les redéployer notamment sur les domaines autrefois tenus par leurs frères renégats, et reconquis après l'Hérésie d'Horus.
Leur déploiement suit les impératifs militaires de l'Imperium :

Soit envoyés dans des zones de guerres actuelles ou à proximité des plus dangereuses (par ex. les royaumes des seigneurs de guerre Orks, ou contre des invasions comme celles des Tyranides)
Soit (pour la 1/2 des chapitres) dans des missions d'exploration et de conquête (Croisades) tels que les Black Templars.

Troupes disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Général en exo-armure

1

5

Infanterie , Extra lourds, Fusil à rayons, Spécialiste AdP, Supérieurs, Enthousiastes

Order Infantry, Extra Heavy, Ray Rifle, swordsman, Superior, Enthousiasts

Artillerie motorisée

0

15

Servant d'artillerie sur chariot, Extra lourds, gros canon, Un Très fort coup,

Waggon Artilery crew, Extra Heavy, under 123cm modern gun, 1 very strong blow,

APC

0

5

Char très lourd 6 chevaux, Extra lourds, Mitrailleuse type Maxim, Un Très fort coup, Rapide

6 horses very heavy chariot, Extra Heavy, Maxim Gun, 1 very strong blow, Quick

Marines - Troopers

4

60

Infanterie , Très lourds, Fusil à rayons, Spécialiste AdP,

Order Infantry, Very Heavy, Ray Rifle, swordsman,

Marines - Elite squad

2

30

Infanterie , Très lourds, Fusil à rayons, Spécialiste AdP, Vétérans, Enthousiastes

Order Infantry, Very Heavy, Ray Rifle, swordsman, Veteran, Enthousiasts

Recon Bots

0

15

Infanterie Ordre dispersé, Lourds, Pistolet à rayons, Arme de poing,

Open order Infantry, Heavy, Ray Pistol, Side arm,

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Attaques

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Général en exo-armure

1

5

IPM

OM

3

0

3

2

1

1

5

S

E

Fusil à rayons

10

4

1

2

Ignore armure

Spécialiste AdP

4

0

2

-

/ / -

Artillerie motorisée

0

15

SAW

OM

3

0

2

1

2

1

5

N

M

gros canon moderne (jusqu'à 123cm)

20

3

1

2

Tir courbe - Ignore armure

Un Très fort coup

3

0

1

-

/ / -

APC

0

5

VT6

OM

3

0

6

2

3

1

5

N

M

Mitrailleuse type Maxim

6

4

2

8

Ignore armure

Un Très fort coup

3

0

2

-

/ / +1 action

Marines - Troopers

4

60

IPM

OM

2

0

1

2

2

2

4

N

M

Fusil à rayons

10

4

1

1

Ignore armure

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ / -

Marines - Elite squad

2

30

IPM

OM

2

0

1

2

2

2

4

V

E

Fusil à rayons

10

4

1

1

Ignore armure

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ / -

Recon Bots

0

15

IPD

OD

1

0

1

2

3

3

3

N

M

Pistolet à rayons

3

5

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ / -

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