Copyright Philippe Bondurand |
CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Listes Fantastiques -
Liste FA 004 - Space Marines (WH40K)
Les Space Marines sont parfois encore appelées "Legiones Astartes". Ces légions représentent
en fait la formation militaire d'origine des Space Marines et de l'Adeptus Astartes. Les légendaires 20
premières légions furent à l'image d'une époque et d'un âge d'or pour l'Imperium.
Elles pouvaient rassembler 100,000 Space Marines en moyenne, et jusqu'à 250,000 pour celle des Ultramarines,
qui fut la plus importante. Ce sont elles qui firent la conquête de la galaxie à la tête des
armées de l'Empereur.
Depuis la Seconde Fondation, le 'chapitre' est devenu la formation militaire standard des Space Marines loyalistes
à travers tout l'Imperium et est suivie depuis 10,000 ans.
Le Codex Astartes a fixé un standard des effectifs et de l'organisation d'un chapitre de Space Marines :
Un Chapitre compte un millier de combattants,
Il est dirigé par un Maître de Chapitre,
Il est composé de 10 compagnies dirigées chacune par un Capitaine,
Chaque compagnie est composée de 10 escouades de 10 Space Marines dirigées chacune par un sergent,
Chaque compagnie possède un Chapelain, un Apothicaire et un Porte-Bannière qui lui est propre,
Chaque compagnie entretient un parc de véhicules et avec son armement,
Chaque chapitre est autonome (arsenal, fonderie, flotte, etc.).
Le déploiement des Space Marines a beaucoup évolué avec l'histoire, au rythme des guerres
innombrables livrées par l'Imperium pour sa survie; et bien sûr de la perte, de la destruction ou
de la création de chapitres.
L'étape la plus importante fut sans nul doute la Seconde Fondation et la fin de la Grande Croisade: les
antiques premières légions restées loyales à l'Empereur furent démembrées
en forces autonomes plus réduites, afin de les redéployer notamment sur les domaines autrefois tenus
par leurs frères renégats, et reconquis après l'Hérésie d'Horus.
Leur déploiement suit les impératifs militaires de l'Imperium :
Soit envoyés dans des zones de guerres actuelles ou à proximité des plus dangereuses (par
ex. les royaumes des seigneurs de guerre Orks, ou contre des invasions comme celles des Tyranides)
Soit (pour la 1/2 des chapitres) dans des missions d'exploration et de conquête (Croisades) tels que les
Black Templars.
|
Troupes disponibles
Nom
|
Min
|
Max
|
Description en Français
|
English Description
|
Général en exo-armure
|
1
|
5
|
Infanterie , Extra lourds, Fusil à rayons, Spécialiste AdP, Supérieurs,
Enthousiastes
|
Order Infantry, Extra Heavy, Ray Rifle, swordsman, Superior, Enthousiasts
|
Artillerie motorisée
|
0
|
15
|
Servant d'artillerie sur chariot, Extra lourds, gros canon, Un Très
fort coup,
|
Waggon Artilery crew, Extra Heavy, under 123cm modern gun, 1 very strong blow,
|
APC
|
0
|
5
|
Char très lourd 6 chevaux, Extra lourds, Mitrailleuse type Maxim, Un
Très fort coup, Rapide
|
6 horses very heavy chariot, Extra Heavy, Maxim Gun, 1 very strong blow, Quick
|
Marines - Troopers
|
4
|
60
|
Infanterie , Très lourds, Fusil à rayons, Spécialiste
AdP,
|
Order Infantry, Very Heavy, Ray Rifle, swordsman,
|
Marines - Elite squad
|
2
|
30
|
Infanterie , Très lourds, Fusil à rayons, Spécialiste
AdP, Vétérans, Enthousiastes
|
Order Infantry, Very Heavy, Ray Rifle, swordsman, Veteran, Enthousiasts
|
Recon Bots
|
0
|
15
|
Infanterie Ordre dispersé, Lourds, Pistolet à rayons, Arme de
poing,
|
Open order Infantry, Heavy, Ray Pistol, Side arm,
|
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupes
|
Min
|
Max
|
Type
|
Ord
|
Cui
|
Bou
|
Vies
|
Attaques
|
Act
|
Red
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Notes Tir
|
Arme de mêlée
|
Fac
|
RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
|
Spécial
|
Général en exo-armure |
1
|
5
|
IPM
|
OM
|
3
|
0
|
3
|
2
|
1
|
1
|
5
|
S
|
E
|
Fusil à rayons
|
10
|
4
|
1
|
2
|
Ignore armure
|
Spécialiste AdP
|
4
|
0
|
2
|
-
|
/ / -
|
Artillerie motorisée |
0
|
15
|
SAW
|
OM
|
3
|
0
|
2
|
1
|
2
|
1
|
5
|
N
|
M
|
gros canon moderne (jusqu'à 123cm)
|
20
|
3
|
1
|
2
|
Tir courbe - Ignore armure
|
Un Très fort coup
|
3
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
APC |
0
|
5
|
VT6
|
OM
|
3
|
0
|
6
|
2
|
3
|
1
|
5
|
N
|
M
|
Mitrailleuse type Maxim
|
6
|
4
|
2
|
8
|
Ignore armure
|
Un Très fort coup
|
3
|
0
|
2
|
-
|
/ / +1 action
|
Marines - Troopers |
4
|
60
|
IPM
|
OM
|
2
|
0
|
1
|
2
|
2
|
2
|
4
|
N
|
M
|
Fusil à rayons
|
10
|
4
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
Spécialiste AdP
|
4
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
Marines - Elite squad |
2
|
30
|
IPM
|
OM
|
2
|
0
|
1
|
2
|
2
|
2
|
4
|
V
|
E
|
Fusil à rayons
|
10
|
4
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
Spécialiste AdP
|
4
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
Recon Bots |
0
|
15
|
IPD
|
OD
|
1
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Pistolet à rayons
|
3
|
5
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
|