Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020 |
CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Listes Fantastiques -
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Liste ES 001 - Fonds de tiroirs figurines Donjons et Dragons - "Les Bons"
Au fond de nos tiroirs dorment des trésors oubliés. Figurines d'aventuriers, de personnages-non-joueurs,
d'accompagnateurs divers et de princesses en détresse... Pourquoi ne pas toutes les ressortir pour une bonne
bagarre générale? Ah oui, mais avec quelle règle? Avec CLASH ! Pardi !
Les valeurs données ci dessous sont bien entendu indicatives. Elles sont destinées à vous
donner des repères. A vous d'y faire entrer toutes les figurines correspondantes, et si vous averz des figurines
qui ne rentrent pas dans ces cases, à vous d'inventer les facteurs correspondants.
N'hésitez surtout pas à nous contacter sur la pafe Facebook du jeu pour nous faire partager vos inventions
! Les meilleures seront inclues dans cette liste.
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Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
|
Désignation |
Min
|
Max
|
Type
|
Front
|
Act
|
Cui
|
Ent
|
Mor
|
Man
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Arme de mêlée
|
Fact
|
RS
|
Spécial |
Aventuriers divers |
|
|
I
|
OM
|
2
|
1
|
N
|
N
|
2
|
NON
|
0
|
0
|
0
|
0
|
épée ou lance
|
4
|
0
|
|
tireurs |
|
|
I
|
OM
|
2
|
1
|
N
|
N
|
2
|
armes de tir div.
|
4
|
4
|
2
|
1
|
épée ou lance
|
4
|
0
|
|
archer elfiques |
|
|
I
|
OM
|
2
|
1
|
N
|
N
|
2
|
Arc elfique
|
5
|
6
|
3
|
1
|
épée ou lance
|
4
|
0
|
|
monter de niveau |
|
|
|
|
|
|
V
|
N
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
hauts niveaux |
|
|
|
|
|
|
S
|
N
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
enthousiastes |
|
|
|
|
|
|
|
E
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
fanatiques |
|
|
|
|
|
|
|
F
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
elfes sylvains |
|
|
|
OD
|
3
|
0
|
V
|
H
|
3
|
Arc elfique
|
5
|
6
|
3
|
1
|
épée ou lance
|
4
|
0
|
coureurs des bois, agiles |
Villageois, civils, etc. |
|
|
I
|
OM
|
2
|
1
|
R
|
C
|
2
|
NON
|
0
|
0
|
0
|
0
|
improvisé
|
6
|
0
|
|
Centaures |
|
|
C
|
OD
|
6
|
1
|
V
|
H
|
6
|
Arc
|
4
|
4
|
2
|
1
|
sabots
|
5
|
0
|
coureurs des bois, agiles |
Moine guérisseur |
|
|
I
|
OD
|
3
|
0
|
S
|
E
|
3
|
NON
|
0
|
0
|
0
|
0
|
GOURDIN
|
5
|
0
|
Sort de guérison |
|