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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Listes Fantastiques -

Liste ES 001 - Fonds de tiroirs figurines Donjons et Dragons - "Les Bons"

Au fond de nos tiroirs dorment des trésors oubliés. Figurines d'aventuriers, de personnages-non-joueurs, d'accompagnateurs divers et de princesses en détresse... Pourquoi ne pas toutes les ressortir pour une bonne bagarre générale? Ah oui, mais avec quelle règle? Avec CLASH ! Pardi !

Les valeurs données ci dessous sont bien entendu indicatives. Elles sont destinées à vous donner des repères. A vous d'y faire entrer toutes les figurines correspondantes, et si vous averz des figurines qui ne rentrent pas dans ces cases, à vous d'inventer les facteurs correspondants.

N'hésitez surtout pas à nous contacter sur la pafe Facebook du jeu pour nous faire partager vos inventions ! Les meilleures seront inclues dans cette liste.

Rassembler la documentation nécessaire à des centaines de listes d'armées a un coût. Merci de nous aider selon vos moyens.

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Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
 
Désignation

Min

Max

Type

Front

Act

Cui

Ent

Mor

Man

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Arme de mêlée

Fact

RS

Spécial
Aventuriers divers

 

 

I

OM

2

1

N

N

2

NON

0

0

0

0

épée ou lance

4

0

tireurs

 

 

I

OM

2

1

N

N

2

armes de tir div.

4

4

2

1

épée ou lance

4

0

archer elfiques

 

 

I

OM

2

1

N

N

2

Arc elfique

5

6

3

1

épée ou lance

4

0

monter de niveau

 

 

V

N

hauts niveaux

 

 

S

N

enthousiastes

 

 

E

fanatiques

 

 

F

elfes sylvains

 

 

OD

3

0

V

H

3

Arc elfique

5

6

3

1

épée ou lance

4

0

coureurs des bois, agiles
Villageois, civils, etc.

 

 

I

OM

2

1

R

C

2

NON

0

0

0

0

improvisé

6

0

Centaures

 

 

C

OD

6

1

V

H

6

Arc

4

4

2

1

sabots

5

0

coureurs des bois, agiles
Moine guérisseur

 

 

I

OD

3

0

S

E

3

NON

0

0

0

0

GOURDIN

5

0

Sort de guérison

=======================================================================================