Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020 |
CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Listes Fantastiques -
Liste ES 004 - Anciens Sauriens
La plus énigmatique des races
aînées, si vénérable qu’on dit d’elle qu’elle bâtissait déjà ses
civilisations quand les elfes portaient encore des peaux de bête. Agissant en fonction de plans appréhendé?s
d’elles seules, les légions écailleuses apparaissent là où on les attend le moins,
versant le sang ou apportant leur aide avec les mêmes motifs indéchiffrables. N’essayez pas de comprendre
ces êtres reptiliens ni de négocier avec eux, car ce sont eux qui régnaient sur cette terre
à l’Âge de l’Aube – et aujourd’hui encore, ils n’ont pas oublié la vraie grandeur des Anciens
sauriens.
Les plus vieux mythes les décrivent comme des tyrans. Cependant, l’Âge de l’Aube prit fin avec la
déchéance des Anciens sauriens, renversés par les races asservies, leurs cités englouties
par la mer au cours d’un des grands cataclysmes de cette période troublée. Même au cœur de
la Vétie, des ruines subsistent, témoins de la puissance des sauriens, bâtisseurs des plus
grandes structures jamais connues. Leurs descendants sont toujours là : ils ont été aperçus
lors des traversées des océans, dans les déserts et les jungles du monde. Si nul ne connaît
la véritable étendue de leur civilisation, tous rapportent que leurs guerriers agissent avec une
unité déconcertante.
Les armées des Anciens sauriens disposent d’une puissante magie, aussi bien capable d’améliorer leurs
troupes en vue du combat que de balayer leurs ennemis. Les sauriens se rassemblent généralement en
unités de taille moyenne, capables d’engager assez longtemps l’ennemi pour que leurs monstres contrent-charge
brutalement. De plus petites unités mobiles disposant d’armes de tir peuvent s’inviter dans la bataille
pour imposer leurs tactiques de guérilla au front ennemi. Les généraux commandant les Anciens
sauriens pourront choisir parmi une grande variété d’unités afin de triompher de leurs adversaires
!
Attention toutefois si vous avez l'habitude de jouer cette armée dans son univers d'origine. Celui où
se déroule CLASH! - L'autre Jeu d'Histoire est différent. Le changement d'univers a pu affaiblir
certaines magies, renforcer certaines capacités naturelles, chez vous, mais aussi chez vos ennemis. Il va
falloir réapprendre rapidement vos nouvelles conditions de combat pour triompher! Vos unités volantes
risquent d'être primordiales...
|
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Liste ES 004 : Anciens Sauriens
|
Désignation |
Min
|
Max
|
Type
|
Front
|
Cui
|
Bcl
|
Vies
|
Act
|
Man
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Arme de mêlée
|
Fact
|
RS
|
Spécial |
Héros et généraux |
0
|
10
|
I
|
OD
|
1
|
0
|
2
|
3
|
3
|
3
|
S
|
E
|
NON
|
0
|
0
|
0
|
0
|
Lance courte
|
4
|
1
|
ignore marais |
monter sur dinosaure véloce |
0
|
10
|
C
|
OD
|
1
|
0
|
2
|
5
|
6
|
0
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
Lance courte
|
4
|
0
|
|
Monter sur dinosaure lourd |
0
|
10
|
C
|
OM
|
1
|
0
|
2
|
4
|
5
|
0
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+1dé à 6 (sabots) |
monter sur ptérosaure |
0
|
10
|
C
|
OD
|
1
|
0
|
2
|
6
|
6
|
0
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
Vol |
remplacer lance courte par hallebarde |
0
|
10
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
Hallebarde
|
4
|
0
|
Dénie rangs arrières |
remplacer lancer courte par une arme dans chaque main |
0
|
10
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
2 armes
|
5
|
0
|
lance deux dés à 5 |
remplacer lance courte par lance de cavalerie |
0
|
10
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
lance
|
3
|
0
|
3 Premier tour combat si att. Puis 4 |
passer en sorcier |
0
|
10
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
voir liste de sorts* |
ajouter bombardement de rochers si sur ptérosaure |
0
|
10
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
rochers
|
1
|
5
|
1
|
1
|
-
|
-
|
-
|
voir règle bombardement aérien |
Guerriers Sauriens |
15
|
35
|
I
|
OM
|
1
|
0
|
1
|
2
|
2
|
4
|
N
|
N
|
NON
|
0
|
0
|
0
|
0
|
Lance courte
|
4
|
1
|
ignore marais |
Braves Skinks |
15
|
40
|
I
|
OS
|
0
|
0
|
1
|
2
|
2
|
4
|
N
|
N
|
Arc
|
4
|
4
|
2
|
1
|
Arme de mêlée
|
5
|
0
|
ignore marais |
remplacer l'arc par un javelo et un bouclier |
0
|
10
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
javelot
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
-
|
-
|
voir règle bombardement aérien |
Caïmans Géants |
0
|
50
|
I
|
OD
|
1
|
0
|
2
|
3
|
3
|
3
|
N
|
N
|
NON
|
0
|
0
|
0
|
0
|
Hallebarde
|
4
|
0
|
Dénie rangs arrières |
Gardiens de Temples |
0
|
30
|
I
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
N
|
NON
|
0
|
0
|
0
|
0
|
Masse de cobalt
|
3
|
0
|
ignore marais |
Chevaucheurs de Raptors |
0
|
48
|
C
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
N
|
NON
|
0
|
0
|
0
|
0
|
lance
|
3
|
0
|
3 Premier tour combat si att. Puis 4 |
Nuée de Serpents |
0
|
12
|
I
|
OD
|
3
|
0
|
1
|
2
|
6
|
0
|
N
|
E
|
NON
|
0
|
0
|
0
|
0
|
morsures
|
5
|
0
|
ignore marais |
Chasseurs Skinks |
0
|
30
|
I
|
OS
|
0
|
1
|
1
|
2
|
4
|
2
|
N
|
N
|
sarbacane
|
1
|
4
|
2
|
1
|
Arme de mêlée
|
5
|
0
|
ignore marais |
Caméléons |
0
|
30
|
I
|
OS
|
0
|
1
|
1
|
2
|
4
|
2
|
N
|
N
|
sarbacane
|
1
|
4
|
2
|
1
|
Arme de mêlée
|
5
|
0
|
ignore marais, camouflage |
Sentinelles Pteradons |
0
|
10
|
C
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
6
|
6
|
0
|
N
|
N
|
rochers
|
1
|
5
|
1
|
1
|
Lance courte
|
4
|
0
|
ignore marais, vol |
Chevaucheurs de rhamphorhyon |
0
|
10
|
C
|
od
|
1
|
0
|
2
|
4
|
4
|
2
|
N
|
N
|
javelot
|
2
|
4
|
2
|
1
|
Lance courte
|
4
|
0
|
ignore marais |
Lezards Tonnants |
0
|
8
|
Mod
|
Mod
|
1
|
0
|
4
|
3
|
3
|
3
|
N
|
N
|
NON
|
0
|
0
|
0
|
0
|
AN4
|
4
|
0
|
ignore marais, 4dés à 4 |
Bêtes d'Artillerie |
0
|
6
|
A
|
OS
|
2
|
0
|
4
|
2
|
2
|
4
|
N
|
N
|
Baliste
|
6
|
5
|
1
|
2
|
Arme de mêlée
|
5
|
0
|
ignore marais, 4 servants |
*Les sorts se paient à l'unité. Vous pouvez les trouver dans le supplément fantastique. |
Les chiffres Minima et Maxima sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques".
Ils ne sont en rien obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière.
Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.
|