Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020 |
CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Listes Fantastiques -
Liste ES 005 - Avariels (Elfes
ailés)
Dans de nombreux
contextes de campagne du jeu de rôle Dungeons & Dragons , les Avariel sont une race d'elfes ailés.
Ils sont également connus sous le nom de "peuple ailé" et "al karak elam".
Les avariels s'installent dans des zones dégagées et prennent un immense
plaisir à voler. Ils abhorrent et détestent absolument être à l'intérieur, sous
terre ou autrement restreints du ciel ouvert. Les avariels sont connus pour leur féroce tradition cléricale,
en tant que fervents adorateurs de la déesse du ciel Seldarine Aerdrie Faenya. Avariel dans les royaumes
oubliés.
Les avariels sont très rares à Faerûn, car ils ont été
chassés presque jusqu'à l'extinction par divers dragons. On les trouve surtout à l'Aerie des
Aigles des Neiges, une cité de montagne isolée dans le nord. Les Avariels entretiennent de bonnes
relations avec les aarakocra, et ceux de l'Aerie des Aigles des neiges ont récemment rétabli le contact
avec leurs cousins d'Éternelle-rencontre.
Apparence:
La caractéristique la plus frappante des averiels est leurs ailes douces et emplumées.
Ces ailes ont une envergure de douze à seize pieds et sont généralement blanches, mais peuvent
aussi être grises, brunes, noires ou mouchetées. Les Avariels sont très fiers de leurs ailes
et passent de longues heures à les toiletter. Leur peau est pâle, souvent d'un blanc porcelaine, avec
des reflets bleus ou légèrement argentés. Ils ont des cheveux blanc argenté ou noirs,
les autres nuances étant rares mais pas inconnues. Les yeux de l'avariel sont plutôt grands et plus
expressifs que ceux des autres elfes, et ils ont tendance à être des nuances brillantes de bleu ou
de vert. Quelques avariels ont des yeux violets scintillants aussi purs que des améthystes. L'Avariel mesure
en moyenne 1m76, avec des membres fins et gracieux et des traits faciaux anguleux.
Les avariels ne sont pas simplement des « elfes avec des ailes » ; tout leur
corps a été développé pour s'adapter au vol. Leur torse est généralement
plus grand et plus fort que celui de leurs frères elfiques, conçu pour porter des ailes. De plus,
leur structure squelettique, composée d'os légers et creux, aide à réduire la charge
de leur poids en vol. Lorsqu'ils sont dans les airs, ils ont tendance à être assez rapides, mobiles
et agiles, en raison de leur poids plus léger et de leur vol gracieux. Au sol cependant, ils sont presque
accablés par leurs ailes, paraissant parfois maladroits.
Les avariels sont d'une beauté presque éthérée. Ils sont délicats,
leurs mouvements rapides, calculés et gracieux. Pour la plupart, ils sont considérés comme
les plus beaux et les plus frappants des races elfiques.
Personnalité:
Les Avariels sont des esprits libres qui ne voudraient rien de mieux que de simplement
planer sur les courants au-dessus du sol, en profitant des vues que Faerun a à offrir. Ils possèdent
une joie de vivre irrépressible. Même dans la situation la plus sombre et la plus désespérée,
un avariel reste joyeux. Malheureusement, bien qu'ils soient amicaux envers ceux qu'ils considèrent comme
leurs égaux, les avariels ont également tendance à être condescendants et même
carrément grossiers envers les races terrestres. Les avariels n'en sont généralement pas conscients
; c'est juste leur réaction naturelle de traiter les races terrestres comme des créatures inférieures.
Avec le temps et une exposition suffisante à d'autres cultures, l'avariel peut surmonter son préjugé
naturel. Au fond, ils sont contemplatifs et philosophes, la religion jouant un rôle important dans leur vie
quotidienne. Même ceux qui passent leur vie à étudier la voie martiale mettent souvent de côté
cet objectif afin de retourner à une vocation plus sainte. Enfin, les avariels sont notoirement claustrophobes
; les lieux confinés, particulièrement souterrains, leur sont décidément pénibles.
Les avariels ont un modèle unique pour leurs sociétés, se séparant
en deux groupes lorsqu'ils se rassemblent en grand nombre : une société guerrière de combattants
et de soldats, et une société pacifique de penseurs et d'érudits religieux. Ces deux sous-cultures,
aussi diamétralement opposées que puissent être leurs philosophies distinctes, travaillent
ensemble pour forger une puissante relation symbiotique.
Armée
Les avariels guerriers ont un code d'honneur complexe qu'ils utilisent pour guider et
tempérer leurs activités et entraînements militaristes. Ces avariels passent leur vie à
défendre leurs congénères. Leurs vies sont orientées vers la guerre et le pouvoir,
et ils répondent à leurs chefs de guerre, qui partagent la responsabilité de gouverner la
société avec les chefs religieux plus pacifiques. Les avariels martiaux sont fiers et chaleureux,
et ils forment des amitiés éternelles avec ceux qui gagnent leur respect et leur confiance.
Les avariels pacifiques, contrairement à leurs parents guerriers, se concentrent
principalement sur les arts et les aspects intellectuels de la vie. Face à un conflit, un avariel pacifique
s'appuie sur son intelligence et ses capacités diplomatiques, et souvent sur son pouvoir magique. Les avariels
pacifiques sont des artistes, des philosophes et des chercheurs qui passent leur vie à étudier le
monde et son histoire et à créer des œuvres d'art simplement pour le simple plaisir de créer.
Les avariels pacifiques sont également chargés de fournir à leur société de
la nourriture, des divertissements et de l'éducation. De nombreux avariels pacifiques sont également
très religieux et passent une grande partie de leur temps à contempler les voies d'Aerdrie Faenya.
Les jeunes avariels passent généralement du temps immergés dans chaque
sous-culture, apprenant à la fois des guerriers et des prêtres. Ces échanges, qui durent souvent
une décennie ou plus, permettent à un avariel élevé dans une sous-culture d'apprendre
comment vit l'autre sous-culture. Il en résulte un système soudé qui permet aux deux groupes
de travailler ensemble de manière très efficace. Par exemple, un avariel pacifique étudiera
de près les schémas de migration de la faune de la région et dira aux guerriers-chasseurs
où chasser, etc.
Au combat, les avariels guerriers ont peu de pitié ou de remords à l'idée
d'abattre leurs ennemis. Le concept de reddition est hautement déshonorant pour ces avariels, à la
fois pour eux-mêmes et pour leurs ennemis. Une fois que le combat meurtrier commence, peu d'avariels s'arrêtent
jusqu'à ce qu'eux-mêmes ou leurs ennemis soient morts. Tirer le sang d'un ennemi n'est rien de moins
qu'une promesse d'honorer l'ennemi avec son habileté au combat et de ne pas l'humilier en le laissant en
vie pour s'attarder sur une défaite embarrassante. L'acte de tuer un ennemi est considéré
simplement comme la tenue de cette promesse.
Le code du guerrier prend en charge l'utilisation d'armes à distance, ce qui leur
permet d'abattre un ennemi à une distance inattaquable dans les cieux au-dessus. Ceux qui ne peuvent pas
se défendre contre une attaque du ciel devraient savoir qu'il ne faut pas se faire un ennemi d'un adversaire
clairement supérieur.
Option alliés paysans.
Il arrive qu'un Avariel pacifique se passionne sur l'étude d'une société
rurale des piedmonts. Il a pu se prendre d'amitié pour ces humbles travailleurs de la terre et appeler sa
parentèle au secours en cas d'agression. Il restera au milieu de "ses" paysans au combat, leur
donnant courage. Ses propres qualités martiales, moindre que celles des guerriers restent corrctes.
NB1. Les troupes notées comme "cavalerie" le sont pour des raisons de vitesse de déplacement.
Les figurines seront représentées sans montures.
NB2. L'arme lourde de jet représente des bolas.
|
Troupes Disponibles
Nom
|
Min
|
Max
|
Description en Français
|
English Description
|
Nobles
|
0
|
15
|
Cavalerie Ordre dispersé, Très lourds, Arc, Arme Lourde de Jet
+ spécialiste AdP, Volant, Vétérans, Enthousiastes
|
Open order Cavalry, Very Heavy, Bow, Heavy throwing weapons + Swordsman, Flying,
Veteran, Enthousiasts
|
Archers
|
60
|
150
|
Infanterie Ordre dispersé, Arc, Arme Lourde de Jet, Volant, Vétérans,
|
Open order Infantry, Bow, Heavy throwing weapons, Flying, Veteran,
|
passer en Arm1
|
0
|
150
|
Infanterie Ordre dispersé, Lourds, Arc, Arme Lourde de Jet, Volant,
Vétérans,
|
Open order Infantry, Heavy, Bow, Heavy throwing weapons, Flying, Veteran,
|
passer en Arm2
|
0
|
35
|
Infanterie Ordre dispersé, Très lourds, Arc, Arme Lourde de Jet,
Volant, Vétérans,
|
Open order Infantry, Very Heavy, Bow, Heavy throwing weapons, Flying, Veteran,
|
reclasser en VE
|
0
|
75
|
Infanterie Ordre dispersé, Arc, Arme Lourde de Jet, Volant, Vétérans,
Enthousiastes
|
Open order Infantry, Bow, Heavy throwing weapons, Flying, Veteran, Enthousiasts
|
reclasser des VE en SE
|
0
|
50
|
Infanterie Ordre dispersé, Arc, Arme Lourde de Jet, Volant, Supérieurs,
Enthousiastes
|
Open order Infantry, Bow, Heavy throwing weapons, Flying, Superior, Enthousiasts
|
passer en épéiste entraîné
|
0
|
50
|
Infanterie Ordre dispersé, Arc, Arme Lourde de Jet + spécialiste
AdP, Volant, Vétérans,
|
Open order Infantry, Bow, Heavy throwing weapons + Swordsman, Flying, Veteran,
|
ajouter la Lance courte
|
0
|
75
|
Infanterie Ordre dispersé, Arc, Lance courte, Volant, Vétérans,
|
Open order Infantry, Bow, Short spear, Flying, Veteran,
|
Javeliniers
|
0
|
75
|
Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Filet, Volant, Vétérans,
|
Open order Infantry, Javelin, Catch nets, Flying, Veteran,
|
passer en Arm1
|
0
|
75
|
Infanterie Ordre dispersé, Lourds, Javelots, Filet, Volant, Vétérans,
|
Open order Infantry, Heavy, Javelin, Catch nets, Flying, Veteran,
|
passer en Arm2
|
0
|
20
|
Infanterie Ordre dispersé, Très lourds, Javelots, Filet, Volant,
Vétérans,
|
Open order Infantry, Very Heavy, Javelin, Catch nets, Flying, Veteran,
|
reclasser en VE
|
0
|
40
|
Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Filet, Volant, Vétérans,
Enthousiastes
|
Open order Infantry, Javelin, Catch nets, Flying, Veteran, Enthousiasts
|
reclasser des VE en SE
|
0
|
25
|
Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Filet, Volant, Supérieurs,
Enthousiastes
|
Open order Infantry, Javelin, Catch nets, Flying, Superior, Enthousiasts
|
passer en épéiste entraîné
|
0
|
25
|
Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Spécialiste AdP, Volant,
Vétérans,
|
Open order Infantry, Javelin, swordsman, Flying, Veteran,
|
ajouter la Lance courte 0 à 40
|
0
|
40
|
Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Lance courte, Volant, Vétérans,
|
Open order Infantry, Javelin, Short spear, Flying, Veteran,
|
Eclaireurs
|
0
|
15
|
Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Volant,
|
Open order Cavalry, Bow, Side arm, Flying,
|
ajouter la Lance courte
|
0
|
15
|
Non défini, Arc, Lance courte, Volant,
|
Undefined, Bow, Short spear, Flying,
|
Artillerie légère
|
0
|
12
|
Servant d'artillerie volante , Canon moins 4 livres, Arme de poing, Volant,
|
Horse Artilery crew, Under 4pnd Gun, Side arm, Flying,
|
Changer en fusées
|
0
|
12
|
Servant d'artillerie volante , Fusées chinoises, Arme de poing, Volant,
|
Horse Artilery crew, Chinese rockets, Side arm, Flying,
|
Aigles géants
|
0
|
15
|
Cavalerie Ordre dispersé, ,, Deux Fortes griffes, Volant, Supérieurs,
|
Open order Cavalry, ,, 2 strong claws, Flying, Superior,
|
Option alliés paysans
|
Avariel "pacifique" protecteur
|
0
|
1
|
Cavalerie Ordre dispersé, Très lourds, Arc, Arme Lourde de Jet
+ spécialiste AdP, Symbole sacré, Vétérans, Enthousiastes
|
Open order Cavalry, Very Heavy, Bow, Heavy throwing weapons + Swordsman, Holy
SymbolVeteran, Enthousiasts
|
Paysans
|
0
|
30
|
Infanterie , ,, Arme Improvisée, Recrues, Fanatiques
|
Order Infantry, ,, Peasan weapon, Raw, Fanatics
|
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupes
|
Min
|
Max
|
Type
|
Ord
|
Cui
|
Bou
|
Vies
|
Act
|
Red
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Notes Tir
|
Arme de mêlée
|
Fac
|
RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
|
Spécial
|
Nobles |
0
|
15
|
MCD
|
OD
|
2
|
0
|
1
|
4
|
5
|
1
|
V
|
E
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Arme Lourde de Jet + spécialiste AdP
|
4
|
0
|
1
|
4 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
|
/ / Unité volante : pas d'effet du terrain
|
Archers |
60
|
150
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
V
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Arme Lourde de Jet
|
4 et 5
|
0
|
1
|
4 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
|
/ / Unité volante : pas d'effet du terrain
|
passer en Arm1 |
0
|
150
|
IPD
|
OD
|
1
|
0
|
1
|
3
|
3
|
3
|
V
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Arme Lourde de Jet
|
4 et 5
|
0
|
1
|
4 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
|
/ / Unité volante : pas d'effet du terrain
|
passer en Arm2 |
0
|
35
|
IPD
|
OD
|
2
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
V
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Arme Lourde de Jet
|
4 et 5
|
0
|
1
|
4 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
|
/ / Unité volante : pas d'effet du terrain
|
reclasser en VE |
0
|
75
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
V
|
E
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Arme Lourde de Jet
|
4 et 5
|
0
|
1
|
4 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
|
/ / Unité volante : pas d'effet du terrain
|
reclasser des VE en SE |
0
|
50
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
S
|
E
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Arme Lourde de Jet
|
4 et 5
|
0
|
1
|
4 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
|
/ / Unité volante : pas d'effet du terrain
|
passer en épéiste entraîné |
0
|
50
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
V
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Arme Lourde de Jet + spécialiste AdP
|
4
|
0
|
1
|
4 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
|
/ / Unité volante : pas d'effet du terrain
|
ajouter la Lance courte |
0
|
75
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
V
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Lance courte
|
5
|
1
|
1
|
-
|
/ / Unité volante : pas d'effet du terrain
|
Javeliniers |
0
|
75
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
V
|
M
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Filet
|
5
|
1
|
1
|
Ignore Armure et bouclier
|
/ / Unité volante : pas d'effet du terrain
|
passer en Arm1 |
0
|
75
|
IPD
|
OD
|
1
|
0
|
1
|
3
|
3
|
3
|
V
|
M
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Filet
|
5
|
1
|
1
|
Ignore Armure et bouclier
|
/ / Unité volante : pas d'effet du terrain
|
passer en Arm2 |
0
|
20
|
IPD
|
OD
|
2
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
V
|
M
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Filet
|
5
|
1
|
1
|
Ignore Armure et bouclier
|
/ / Unité volante : pas d'effet du terrain
|
reclasser en VE |
0
|
40
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
V
|
E
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Filet
|
5
|
1
|
1
|
Ignore Armure et bouclier
|
/ / Unité volante : pas d'effet du terrain
|
reclasser des VE en SE |
0
|
25
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
S
|
E
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Filet
|
5
|
1
|
1
|
Ignore Armure et bouclier
|
/ / Unité volante : pas d'effet du terrain
|
passer en épéiste entraîné |
0
|
25
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
V
|
M
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Spécialiste AdP
|
4
|
0
|
1
|
-
|
/ / Unité volante : pas d'effet du terrain
|
ajouter la Lance courte 0 à 40 |
0
|
40
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
V
|
M
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Lance courte
|
5
|
1
|
1
|
-
|
/ / Unité volante : pas d'effet du terrain
|
Eclaireurs |
0
|
15
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ / Unité volante : pas d'effet du terrain
|
ajouter la Lance courte |
0
|
15
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Lance courte
|
5
|
1
|
1
|
-
|
/ / Unité volante : pas d'effet du terrain
|
Artillerie légère |
0
|
12
|
SAV
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
3
|
1
|
5
|
N
|
M
|
Canon moins 4 livres
|
6
|
5
|
2
|
2
|
Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ / Unité volante : pas d'effet du terrain
|
Changer en fusées |
0
|
12
|
SAV
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
3
|
1
|
5
|
N
|
M
|
Fusées chinoises
|
8
|
5
|
1
|
2
|
Tir courbe - Effet incendiaire - Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ / Unité volante : pas d'effet du terrain
|
Aigles géants |
0
|
15
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
S
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Deux Fortes griffes
|
4
|
0
|
2
|
-
|
/ / Unité volante : pas d'effet du terrain
|
Option alliés paysans |
Avariel "pacifique" protecteur |
0
|
1
|
MCD
|
OD
|
2
|
0
|
1
|
4
|
5
|
1
|
V
|
E
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Arme Lourde de Jet + spécialiste AdP
|
4
|
0
|
1
|
4 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
|
/ / Augmente le moral des amis alentours
|
Paysans |
0
|
30
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
F
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Arme Improvisée
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
Les chiffres Minima et Maxima sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques".
Ils ne sont en rien obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière.
Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.
|