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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Plans de Terrains pour "combats de rencontre"
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Listes Fantastiques -

Liste ES 005 - Avariels (Elfes ailés)

Dans de nombreux contextes de campagne du jeu de rôle Dungeons & Dragons , les Avariel sont une race d'elfes ailés. Ils sont également connus sous le nom de "peuple ailé" et "al karak elam".

Les avariels s'installent dans des zones dégagées et prennent un immense plaisir à voler. Ils abhorrent et détestent absolument être à l'intérieur, sous terre ou autrement restreints du ciel ouvert. Les avariels sont connus pour leur féroce tradition cléricale, en tant que fervents adorateurs de la déesse du ciel Seldarine Aerdrie Faenya. Avariel dans les royaumes oubliés.

Les avariels sont très rares à Faerûn, car ils ont été chassés presque jusqu'à l'extinction par divers dragons. On les trouve surtout à l'Aerie des Aigles des Neiges, une cité de montagne isolée dans le nord. Les Avariels entretiennent de bonnes relations avec les aarakocra, et ceux de l'Aerie des Aigles des neiges ont récemment rétabli le contact avec leurs cousins d'Éternelle-rencontre.

Apparence:

La caractéristique la plus frappante des averiels est leurs ailes douces et emplumées. Ces ailes ont une envergure de douze à seize pieds et sont généralement blanches, mais peuvent aussi être grises, brunes, noires ou mouchetées. Les Avariels sont très fiers de leurs ailes et passent de longues heures à les toiletter. Leur peau est pâle, souvent d'un blanc porcelaine, avec des reflets bleus ou légèrement argentés. Ils ont des cheveux blanc argenté ou noirs, les autres nuances étant rares mais pas inconnues. Les yeux de l'avariel sont plutôt grands et plus expressifs que ceux des autres elfes, et ils ont tendance à être des nuances brillantes de bleu ou de vert. Quelques avariels ont des yeux violets scintillants aussi purs que des améthystes. L'Avariel mesure en moyenne 1m76, avec des membres fins et gracieux et des traits faciaux anguleux.

Les avariels ne sont pas simplement des « elfes avec des ailes » ; tout leur corps a été développé pour s'adapter au vol. Leur torse est généralement plus grand et plus fort que celui de leurs frères elfiques, conçu pour porter des ailes. De plus, leur structure squelettique, composée d'os légers et creux, aide à réduire la charge de leur poids en vol. Lorsqu'ils sont dans les airs, ils ont tendance à être assez rapides, mobiles et agiles, en raison de leur poids plus léger et de leur vol gracieux. Au sol cependant, ils sont presque accablés par leurs ailes, paraissant parfois maladroits.

Les avariels sont d'une beauté presque éthérée. Ils sont délicats, leurs mouvements rapides, calculés et gracieux. Pour la plupart, ils sont considérés comme les plus beaux et les plus frappants des races elfiques.

Personnalité:

Les Avariels sont des esprits libres qui ne voudraient rien de mieux que de simplement planer sur les courants au-dessus du sol, en profitant des vues que Faerun a à offrir. Ils possèdent une joie de vivre irrépressible. Même dans la situation la plus sombre et la plus désespérée, un avariel reste joyeux. Malheureusement, bien qu'ils soient amicaux envers ceux qu'ils considèrent comme leurs égaux, les avariels ont également tendance à être condescendants et même carrément grossiers envers les races terrestres. Les avariels n'en sont généralement pas conscients ; c'est juste leur réaction naturelle de traiter les races terrestres comme des créatures inférieures. Avec le temps et une exposition suffisante à d'autres cultures, l'avariel peut surmonter son préjugé naturel. Au fond, ils sont contemplatifs et philosophes, la religion jouant un rôle important dans leur vie quotidienne. Même ceux qui passent leur vie à étudier la voie martiale mettent souvent de côté cet objectif afin de retourner à une vocation plus sainte. Enfin, les avariels sont notoirement claustrophobes ; les lieux confinés, particulièrement souterrains, leur sont décidément pénibles.

Les avariels ont un modèle unique pour leurs sociétés, se séparant en deux groupes lorsqu'ils se rassemblent en grand nombre : une société guerrière de combattants et de soldats, et une société pacifique de penseurs et d'érudits religieux. Ces deux sous-cultures, aussi diamétralement opposées que puissent être leurs philosophies distinctes, travaillent ensemble pour forger une puissante relation symbiotique.

Armée

Les avariels guerriers ont un code d'honneur complexe qu'ils utilisent pour guider et tempérer leurs activités et entraînements militaristes. Ces avariels passent leur vie à défendre leurs congénères. Leurs vies sont orientées vers la guerre et le pouvoir, et ils répondent à leurs chefs de guerre, qui partagent la responsabilité de gouverner la société avec les chefs religieux plus pacifiques. Les avariels martiaux sont fiers et chaleureux, et ils forment des amitiés éternelles avec ceux qui gagnent leur respect et leur confiance.

Les avariels pacifiques, contrairement à leurs parents guerriers, se concentrent principalement sur les arts et les aspects intellectuels de la vie. Face à un conflit, un avariel pacifique s'appuie sur son intelligence et ses capacités diplomatiques, et souvent sur son pouvoir magique. Les avariels pacifiques sont des artistes, des philosophes et des chercheurs qui passent leur vie à étudier le monde et son histoire et à créer des œuvres d'art simplement pour le simple plaisir de créer. Les avariels pacifiques sont également chargés de fournir à leur société de la nourriture, des divertissements et de l'éducation. De nombreux avariels pacifiques sont également très religieux et passent une grande partie de leur temps à contempler les voies d'Aerdrie Faenya.

Les jeunes avariels passent généralement du temps immergés dans chaque sous-culture, apprenant à la fois des guerriers et des prêtres. Ces échanges, qui durent souvent une décennie ou plus, permettent à un avariel élevé dans une sous-culture d'apprendre comment vit l'autre sous-culture. Il en résulte un système soudé qui permet aux deux groupes de travailler ensemble de manière très efficace. Par exemple, un avariel pacifique étudiera de près les schémas de migration de la faune de la région et dira aux guerriers-chasseurs où chasser, etc.

Au combat, les avariels guerriers ont peu de pitié ou de remords à l'idée d'abattre leurs ennemis. Le concept de reddition est hautement déshonorant pour ces avariels, à la fois pour eux-mêmes et pour leurs ennemis. Une fois que le combat meurtrier commence, peu d'avariels s'arrêtent jusqu'à ce qu'eux-mêmes ou leurs ennemis soient morts. Tirer le sang d'un ennemi n'est rien de moins qu'une promesse d'honorer l'ennemi avec son habileté au combat et de ne pas l'humilier en le laissant en vie pour s'attarder sur une défaite embarrassante. L'acte de tuer un ennemi est considéré simplement comme la tenue de cette promesse.

Le code du guerrier prend en charge l'utilisation d'armes à distance, ce qui leur permet d'abattre un ennemi à une distance inattaquable dans les cieux au-dessus. Ceux qui ne peuvent pas se défendre contre une attaque du ciel devraient savoir qu'il ne faut pas se faire un ennemi d'un adversaire clairement supérieur.

Option alliés paysans.

Il arrive qu'un Avariel pacifique se passionne sur l'étude d'une société rurale des piedmonts. Il a pu se prendre d'amitié pour ces humbles travailleurs de la terre et appeler sa parentèle au secours en cas d'agression. Il restera au milieu de "ses" paysans au combat, leur donnant courage. Ses propres qualités martiales, moindre que celles des guerriers restent corrctes.

NB1. Les troupes notées comme "cavalerie" le sont pour des raisons de vitesse de déplacement. Les figurines seront représentées sans montures.
NB2. L'arme lourde de jet représente des bolas.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Nobles

0

15

Cavalerie Ordre dispersé, Très lourds, Arc, Arme Lourde de Jet + spécialiste AdP, Volant, Vétérans, Enthousiastes

Open order Cavalry, Very Heavy, Bow, Heavy throwing weapons + Swordsman, Flying, Veteran, Enthousiasts

Archers

60

150

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Arme Lourde de Jet, Volant, Vétérans,

Open order Infantry, Bow, Heavy throwing weapons, Flying, Veteran,

passer en Arm1

0

150

Infanterie Ordre dispersé, Lourds, Arc, Arme Lourde de Jet, Volant, Vétérans,

Open order Infantry, Heavy, Bow, Heavy throwing weapons, Flying, Veteran,

passer en Arm2

0

35

Infanterie Ordre dispersé, Très lourds, Arc, Arme Lourde de Jet, Volant, Vétérans,

Open order Infantry, Very Heavy, Bow, Heavy throwing weapons, Flying, Veteran,

reclasser en VE

0

75

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Arme Lourde de Jet, Volant, Vétérans, Enthousiastes

Open order Infantry, Bow, Heavy throwing weapons, Flying, Veteran, Enthousiasts

reclasser des VE en SE

0

50

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Arme Lourde de Jet, Volant, Supérieurs, Enthousiastes

Open order Infantry, Bow, Heavy throwing weapons, Flying, Superior, Enthousiasts

passer en épéiste entraîné

0

50

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Arme Lourde de Jet + spécialiste AdP, Volant, Vétérans,

Open order Infantry, Bow, Heavy throwing weapons + Swordsman, Flying, Veteran,

ajouter la Lance courte

0

75

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Lance courte, Volant, Vétérans,

Open order Infantry, Bow, Short spear, Flying, Veteran,

Javeliniers

0

75

Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Filet, Volant, Vétérans,

Open order Infantry, Javelin, Catch nets, Flying, Veteran,

passer en Arm1

0

75

Infanterie Ordre dispersé, Lourds, Javelots, Filet, Volant, Vétérans,

Open order Infantry, Heavy, Javelin, Catch nets, Flying, Veteran,

passer en Arm2

0

20

Infanterie Ordre dispersé, Très lourds, Javelots, Filet, Volant, Vétérans,

Open order Infantry, Very Heavy, Javelin, Catch nets, Flying, Veteran,

reclasser en VE

0

40

Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Filet, Volant, Vétérans, Enthousiastes

Open order Infantry, Javelin, Catch nets, Flying, Veteran, Enthousiasts

reclasser des VE en SE

0

25

Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Filet, Volant, Supérieurs, Enthousiastes

Open order Infantry, Javelin, Catch nets, Flying, Superior, Enthousiasts

passer en épéiste entraîné

0

25

Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Spécialiste AdP, Volant, Vétérans,

Open order Infantry, Javelin, swordsman, Flying, Veteran,

ajouter la Lance courte 0 à 40

0

40

Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Lance courte, Volant, Vétérans,

Open order Infantry, Javelin, Short spear, Flying, Veteran,

Eclaireurs

0

15

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Volant,

Open order Cavalry, Bow, Side arm, Flying,

ajouter la Lance courte

0

15

Non défini, Arc, Lance courte, Volant,

Undefined, Bow, Short spear, Flying,

Artillerie légère

0

12

Servant d'artillerie volante , Canon moins 4 livres, Arme de poing, Volant,

Horse Artilery crew, Under 4pnd Gun, Side arm, Flying,

Changer en fusées

0

12

Servant d'artillerie volante , Fusées chinoises, Arme de poing, Volant,

Horse Artilery crew, Chinese rockets, Side arm, Flying,

Aigles géants

0

15

Cavalerie Ordre dispersé, ,, Deux Fortes griffes, Volant, Supérieurs,

Open order Cavalry, ,, 2 strong claws, Flying, Superior,

Option alliés paysans

Avariel "pacifique" protecteur

0

1

Cavalerie Ordre dispersé, Très lourds, Arc, Arme Lourde de Jet + spécialiste AdP, Symbole sacré, Vétérans, Enthousiastes

Open order Cavalry, Very Heavy, Bow, Heavy throwing weapons + Swordsman, Holy SymbolVeteran, Enthousiasts

Paysans

0

30

Infanterie , ,, Arme Improvisée, Recrues, Fanatiques

Order Infantry, ,, Peasan weapon, Raw, Fanatics

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Nobles

0

15

MCD

OD

2

0

1

4

5

1

V

E

Arc

4

5

2

1

-

Arme Lourde de Jet + spécialiste AdP

4

0

1

4 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ / Unité volante : pas d'effet du terrain

Archers

60

150

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

V

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme Lourde de Jet

4 et 5

0

1

4 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ / Unité volante : pas d'effet du terrain

passer en Arm1

0

150

IPD

OD

1

0

1

3

3

3

V

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme Lourde de Jet

4 et 5

0

1

4 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ / Unité volante : pas d'effet du terrain

passer en Arm2

0

35

IPD

OD

2

0

1

2

3

3

V

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme Lourde de Jet

4 et 5

0

1

4 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ / Unité volante : pas d'effet du terrain

reclasser en VE

0

75

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

V

E

Arc

4

5

2

1

-

Arme Lourde de Jet

4 et 5

0

1

4 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ / Unité volante : pas d'effet du terrain

reclasser des VE en SE

0

50

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

S

E

Arc

4

5

2

1

-

Arme Lourde de Jet

4 et 5

0

1

4 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ / Unité volante : pas d'effet du terrain

passer en épéiste entraîné

0

50

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

V

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme Lourde de Jet + spécialiste AdP

4

0

1

4 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ / Unité volante : pas d'effet du terrain

ajouter la Lance courte

0

75

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

V

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

5

1

1

-

/ / Unité volante : pas d'effet du terrain

Javeliniers

0

75

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

V

M

Javelots

2

4

2

1

-

Filet

5

1

1

Ignore Armure et bouclier

/ / Unité volante : pas d'effet du terrain

passer en Arm1

0

75

IPD

OD

1

0

1

3

3

3

V

M

Javelots

2

4

2

1

-

Filet

5

1

1

Ignore Armure et bouclier

/ / Unité volante : pas d'effet du terrain

passer en Arm2

0

20

IPD

OD

2

0

1

2

3

3

V

M

Javelots

2

4

2

1

-

Filet

5

1

1

Ignore Armure et bouclier

/ / Unité volante : pas d'effet du terrain

reclasser en VE

0

40

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

V

E

Javelots

2

4

2

1

-

Filet

5

1

1

Ignore Armure et bouclier

/ / Unité volante : pas d'effet du terrain

reclasser des VE en SE

0

25

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

S

E

Javelots

2

4

2

1

-

Filet

5

1

1

Ignore Armure et bouclier

/ / Unité volante : pas d'effet du terrain

passer en épéiste entraîné

0

25

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

V

M

Javelots

2

4

2

1

-

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ / Unité volante : pas d'effet du terrain

ajouter la Lance courte 0 à 40

0

40

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

V

M

Javelots

2

4

2

1

-

Lance courte

5

1

1

-

/ / Unité volante : pas d'effet du terrain

Eclaireurs

0

15

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ / Unité volante : pas d'effet du terrain

ajouter la Lance courte

0

15

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

5

1

1

-

/ / Unité volante : pas d'effet du terrain

Artillerie légère

0

12

SAV

OM

0

0

1

3

1

5

N

M

Canon moins 4 livres

6

5

2

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ / Unité volante : pas d'effet du terrain

Changer en fusées

0

12

SAV

OM

0

0

1

3

1

5

N

M

Fusées chinoises

8

5

1

2

Tir courbe - Effet incendiaire - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ / Unité volante : pas d'effet du terrain

Aigles géants

0

15

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

S

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Deux Fortes griffes

4

0

2

-

/ / Unité volante : pas d'effet du terrain

Option alliés paysans
Avariel "pacifique" protecteur

0

1

MCD

OD

2

0

1

4

5

1

V

E

Arc

4

5

2

1

-

Arme Lourde de Jet + spécialiste AdP

4

0

1

4 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ / Augmente le moral des amis alentours

Paysans

0

30

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme Improvisée

6

0

1

-

/ / -

Les chiffres Minima et Maxima sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques". Ils ne sont en rien obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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