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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
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T1.3 : Le Reste
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T 3 : Armées 1700-1790
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CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
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Les Listes Fantastiques -

Liste F-ES 006 - Conclave des Comtes Vampires (WH 9th age)

Les morts ne trouvent pas facilement le repos dans le monde. Les Vampires hantent leurs demeures de pierres dans les forêts sinistres. Les Nécromanciens tentent d’échapper à leur mortalité en recherchant un savoir interdit dans les pages de grimoires maudits et réveillent les morts grâce à leurs sortilèges impies. Dans les cryptes des nobles décédés, les Pilleurs de Tombes sont glacé d’effroi lorsqu’ils entendent derrière eux un mouvement dans l’obscurité. La peur des Morts-Vivants et l’aversion pour la Nécromancie sont universelles, et pourtant les adeptes de l’Art Noir persistent à commettre leurs méfaits dans les endroits les plus reculés. La Nécromancie et la malédiction de la non-vie sont profondément ancrées dans l’histoire du Vieux Monde.

La plupart de ses adeptes sont des Nécromanciens. Ils sont peu nombreux, mais redoutés, et ce à juste titre, mais il existe des créatures encore plus redoutées, ce sont les Vampires, d’effroyables prédateurs qui hantent les nuits du Vieux Monde, avides de sang humain, et venant parfois réclamer la terre sur laquelle ils régnaient des siècles auparavant. Le plus puissant et le plus redoutable de tous fut Nagash en personne. En des temps reculés, il ouvrit une voie que bien d’autres de moindre puissance ont suivie depuis lors. Il balaya des armées entières, passa des pactes avec des Dieux maléfiques et, au sommet de sa puissance, massacra un royaume entier pour condamner ses habitants à vivre une éternité de servitude. La puissance du nom du Grand Nécromancien est telle qu’il continue d’être utilisé dans certains rituels pour invoquer et asservir des Morts-Vivants.

Les maîtres des Morts-Vivants ont de nombreux serviteurs : des Zombies putréfiés, des guerriers Revenants, des Spectres désincarnés ou des Banshees hurlantes. Revenues d’entre les morts grâce à la puissance de la Magie Noire, toutes les créatures peuvent être asservis par la volonté de ceux ont étudié la Nécromancie. Les plus puissants peuvent ainsi rassembler des hordes immenses de créatures d’outre-tombe, capables de rivaliser avec les forces militaires les mieux organisées du monde.

Squelettes et Zombies sont les plus faciles à invoquer. Tout ce dont le Nécromancien a besoin, c’est de cadavres et du savoir Nécromantique requis. Ces Morts-Vivants peuvent être invoqués par dizaines et si l’incarnation a été proprement menée, ils obéiront à celui qui les a appelés.

Infatigables, implacables et redoutables, les Morts-Vivants sont parmi les ennemis les plus redoutables du Vieux Monde. Prisonniers de la volonté du Nécromancien, ce sont des combattants abominables. Ils ne peuvent en aucun cas être raisonnés, achetés ou corrompus. De plus, ils ne connaissent ni peur ni pitié. Ils n’ont besoin ni de se nourrir, ni de se vêtir, ni de dormir, ils n’ont en fait aucun besoin… vital. Les chroniques regorgent de comptes rendus relatant des guerres et des batailles désespérées contre des hordes de Morts-Vivants. Peu d’ennemis sont aussi abominables, car le prix de la défaite n’est pas seulement la perte de la vie, mais une éternité d’horreur emprisonné dans une carcasse en décomposition. En effet, les seigneurs de la non-vie n’hésitent pas, après chaque bataille, à renforcer leurs armées en puisant de nouveaux guerriers parmi les cadavres de leurs victimes.

Se mesurer aux forces des Comtes Vampires sur le champ de bataille revient souvent à affronter ses propres cauchemars. Beaucoup de guerriers n’y vont que contraints et forcés, ou motivé par la promesse d’une solde avantageuse, car la mort ne fait pas grande distinction des origines, de la noblesse et encore moins du peuple : il est courant de voir des Orques, des Nains, des Elfes et même des Skavens rejoindre les rangs de leurs bourreaux sous la forme de Zombies. Les armées des Morts-Vivants se déversent inlassablement sur leurs adversaires comme des marées d’os et de chair putréfiée pliées à la volonté de ceux qui les ont invoquées.

Celui qui n’a jamais entendu le hurlement d’une Banshee ne peut pas comprendre qu’aucune armure ne protège de la peur.

Quand ils affrontent les Morts-Vivants, la plupart des mortels ont le cœur qui vacille, car la peur est une arme redoutable, aussi froide qu’une lame. Rares sont les choses qui inspirent plus de crainte aux vivants que des morts qui marchent, vêtus de leurs défroques mortuaires et maniant des armes rouillées, sans parler de la puanteur de la tombe, des gestes désarticulés et des orbites vides. Mais plus que tout, Squelettes et Zombies terrifient les mortels, car ils incarnent la peur et la mort. Les Zombies leur montrent comment les vers finiront par les grignoter, alors que les crânes grinçants des Squelettes sont l’emblème de la main de la mort. La vision de ce destin qui attend toutes les créatures vivantes est souvent insupportable et seuls les guerriers les plus braves peuvent garder leur sang-froid et tenir leurs positions face aux choses qui hantent les cauchemars des hommes.

Seuls les plus dépravés des dépravés peuvent envisager une alliance avec ce genre de créatures, car bien qu’y étant généralement associés, les généraux des Forces de la Destruction n’apprécient guère de se battre aux côtés des Vampires, et même si on peut parfois les voir faire alliance (ils forment malgré tout des alliés plus fiables que les Elfes Noirs ou les Skavens), de telles collaborations restent peu fréquentes. De toutes façons, rares sont ceux qui survivent pour le regretter.

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Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

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