Liste F-ES 006 - Conclave des Comtes Vampires (WH 9th age)
Les morts ne trouvent pas facilement le repos dans le monde. Les Vampires hantent leurs demeures de pierres
dans les forêts sinistres. Les Nécromanciens tentent d’échapper à leur mortalité
en recherchant un savoir interdit dans les pages de grimoires maudits et réveillent les morts grâce
à leurs sortilèges impies. Dans les cryptes des nobles décédés, les Pilleurs
de Tombes sont glacé d’effroi lorsqu’ils entendent derrière eux un mouvement dans l’obscurité.
La peur des Morts-Vivants et l’aversion pour la Nécromancie sont universelles, et pourtant les adeptes de
l’Art Noir persistent à commettre leurs méfaits dans les endroits les plus reculés. La Nécromancie
et la malédiction de la non-vie sont profondément ancrées dans l’histoire du Vieux Monde.
La plupart de ses adeptes sont des Nécromanciens. Ils sont peu nombreux, mais redoutés, et ce à
juste titre, mais il existe des créatures encore plus redoutées, ce sont les Vampires, d’effroyables
prédateurs qui hantent les nuits du Vieux Monde, avides de sang humain, et venant parfois réclamer
la terre sur laquelle ils régnaient des siècles auparavant. Le plus puissant et le plus redoutable
de tous fut Nagash en personne. En des temps reculés, il ouvrit une voie que bien d’autres de moindre puissance
ont suivie depuis lors. Il balaya des armées entières, passa des pactes avec des Dieux maléfiques
et, au sommet de sa puissance, massacra un royaume entier pour condamner ses habitants à vivre une éternité
de servitude. La puissance du nom du Grand Nécromancien est telle qu’il continue d’être utilisé
dans certains rituels pour invoquer et asservir des Morts-Vivants.
Les maîtres des Morts-Vivants ont de nombreux serviteurs : des Zombies putréfiés, des guerriers
Revenants, des Spectres désincarnés ou des Banshees hurlantes. Revenues d’entre les morts grâce
à la puissance de la Magie Noire, toutes les créatures peuvent être asservis par la volonté
de ceux ont étudié la Nécromancie. Les plus puissants peuvent ainsi rassembler des hordes
immenses de créatures d’outre-tombe, capables de rivaliser avec les forces militaires les mieux organisées
du monde.
Squelettes et Zombies sont les plus faciles à invoquer. Tout ce dont le Nécromancien a besoin, c’est
de cadavres et du savoir Nécromantique requis. Ces Morts-Vivants peuvent être invoqués par
dizaines et si l’incarnation a été proprement menée, ils obéiront à celui qui
les a appelés.
Infatigables, implacables et redoutables, les Morts-Vivants sont parmi les ennemis les plus redoutables du Vieux
Monde. Prisonniers de la volonté du Nécromancien, ce sont des combattants abominables. Ils ne peuvent
en aucun cas être raisonnés, achetés ou corrompus. De plus, ils ne connaissent ni peur ni pitié.
Ils n’ont besoin ni de se nourrir, ni de se vêtir, ni de dormir, ils n’ont en fait aucun besoin… vital. Les
chroniques regorgent de comptes rendus relatant des guerres et des batailles désespérées contre
des hordes de Morts-Vivants. Peu d’ennemis sont aussi abominables, car le prix de la défaite n’est pas seulement
la perte de la vie, mais une éternité d’horreur emprisonné dans une carcasse en décomposition.
En effet, les seigneurs de la non-vie n’hésitent pas, après chaque bataille, à renforcer leurs
armées en puisant de nouveaux guerriers parmi les cadavres de leurs victimes.
Se mesurer aux forces des Comtes Vampires sur le champ de bataille revient souvent à affronter ses propres
cauchemars. Beaucoup de guerriers n’y vont que contraints et forcés, ou motivé par la promesse d’une
solde avantageuse, car la mort ne fait pas grande distinction des origines, de la noblesse et encore moins du peuple
: il est courant de voir des Orques, des Nains, des Elfes et même des Skavens rejoindre les rangs de leurs
bourreaux sous la forme de Zombies. Les armées des Morts-Vivants se déversent inlassablement sur
leurs adversaires comme des marées d’os et de chair putréfiée pliées à la volonté
de ceux qui les ont invoquées.
Celui qui n’a jamais entendu le hurlement d’une Banshee ne peut pas comprendre qu’aucune armure ne protège
de la peur.
Quand ils affrontent les Morts-Vivants, la plupart des mortels ont le cœur qui vacille, car la peur est une arme
redoutable, aussi froide qu’une lame. Rares sont les choses qui inspirent plus de crainte aux vivants que des morts
qui marchent, vêtus de leurs défroques mortuaires et maniant des armes rouillées, sans parler
de la puanteur de la tombe, des gestes désarticulés et des orbites vides. Mais plus que tout, Squelettes
et Zombies terrifient les mortels, car ils incarnent la peur et la mort. Les Zombies leur montrent comment les
vers finiront par les grignoter, alors que les crânes grinçants des Squelettes sont l’emblème
de la main de la mort. La vision de ce destin qui attend toutes les créatures vivantes est souvent insupportable
et seuls les guerriers les plus braves peuvent garder leur sang-froid et tenir leurs positions face aux choses
qui hantent les cauchemars des hommes.
Seuls les plus dépravés des dépravés peuvent envisager une alliance avec ce genre de
créatures, car bien qu’y étant généralement associés, les généraux
des Forces de la Destruction n’apprécient guère de se battre aux côtés des Vampires,
et même si on peut parfois les voir faire alliance (ils forment malgré tout des alliés plus
fiables que les Elfes Noirs ou les Skavens), de telles collaborations restent peu fréquentes. De toutes
façons, rares sont ceux qui survivent pour le regretter.
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