Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020 |
CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Listes Fantastiques -
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Liste FH 002 - "Méchants" des Monty Python (Sacré Graal)
Tirer une armée de Jeu d'Histoire d'une loufoquerie aussi déjantée que le mythique Sacré
Graal des Monty Python peut sembler une gageure. Le décalage entre ce que montre l'image du film et ce que
les héros semblent ressentir impose des choix. Nous avons fait celui de nous mettre dans la peau des héros,
et non du spectateur qui sait, lui, que le chevalier n'est pas monté et que le bruit des sabots est mimé
par deux noix de coco qui s'entrechoquent.
Si vous n'êtes pas d'accord, c'est très simple : démontez le chevalier ! Il combattra comme
spécialiste à l'épée facteur 4.
Les valeurs données ci dessous sont bien entendu indicatives. Elles sont destinées à vous
donner des repères. A vous d'y faire entrer toutes les figurines correspondantes, et si vous avez des figurines
qui ne rentrent pas dans ces cases, à vous d'inventer les facteurs correspondants.
N'hésitez surtout pas à nous contacter sur la page Facebook du jeu pour nous faire partager vos inventions
! Les meilleures seront inclues dans cette liste.
|
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
|
Désignation |
Min
|
Max
|
Type
|
Front
|
Act
|
Cui
|
Ent
|
Mor
|
Man
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Arme de mêlée
|
Fact
|
RS
|
Spécial |
Général le Français très mal élevé comme chevalier |
1
|
1
|
C
|
OM
|
4
|
2
|
S
|
E
|
4
|
NON
|
0
|
0
|
0
|
0
|
Lance couchée
|
2
|
0
|
Bouclier, 2 au choc puis 4 |
Sous-Généraux comme chevaliers |
0
|
2
|
C
|
OM
|
4
|
2
|
S
|
E
|
4
|
NON
|
0
|
0
|
0
|
0
|
Lance couchée
|
2
|
0
|
Bouclier, 2 au choc puis 4 |
Chevalier Noir |
1
|
1
|
I
|
OM
|
2
|
2
|
R
|
F
|
2
|
NON
|
0
|
0
|
0
|
0
|
épée à deux mains
|
4
|
0
|
dénie 1 rang arrière, 5 vies |
Chevaliers menés par le Chevalier Noir |
0
|
8
|
C
|
OM
|
4
|
2
|
N
|
E
|
4
|
NON
|
0
|
0
|
0
|
0
|
Lance couchée
|
2
|
0
|
Bouclier, 2 au choc puis 4 |
Les chevaliers qui disent « Ni » |
0
|
30
|
I
|
OM
|
2
|
0
|
N
|
N
|
2
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
Epée
|
4
|
0
|
|
Police en voitures noires et blanches |
0
|
5
|
M
|
Mod
|
5
|
0
|
N
|
H
|
6
|
fusil
|
4
|
5
|
2
|
1
|
Char léger
|
4
|
0
|
tir ignore armure |
Paysans réprimés |
30
|
50
|
I
|
OM
|
2
|
0
|
N
|
N
|
2
|
NON
|
0
|
0
|
0
|
0
|
Armes de paysans
|
6
|
0
|
|
Diverses jeunes filles de 16 à 26 ans vivant seules sans protection au Château Anthrax |
0
|
20
|
I
|
OD
|
3
|
0
|
R
|
E
|
3
|
arc (de Cupidon)
|
4
|
5
|
2
|
1
|
Poignard (dans le coeur)
|
6
|
0
|
|
Le chevalier à 3 têtes |
0
|
1
|
M
|
Mod
|
2
|
0
|
N
|
F
|
2
|
NON
|
0
|
0
|
0
|
0
|
Arme de mêlée
|
4
|
0
|
IGNORE ARMURE |
La Bête Noire de Aaaaaaargh |
0
|
1
|
M
|
Mod
|
3
|
0
|
N
|
F
|
3
|
NON
|
0
|
0
|
0
|
0
|
Arme de mêlée
|
4
|
0
|
IGNORE ARMURE |
Le Lapin Blanc solitaire |
0
|
1
|
M
|
Mod
|
3
|
0
|
N
|
F
|
3
|
NON
|
0
|
0
|
0
|
0
|
Arme de mêlée
|
4
|
0
|
IGNORE ARMURE |
Catapultes lançant divers animaux de ferme |
0
|
10
|
A
|
OM
|
2
|
0
|
N
|
N
|
1
|
Catapulte
|
6
|
5
|
1
|
1
|
Couteau
|
6
|
0
|
IGNORE ARMURE; Tir courbe |
|