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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Listes Fantastiques -

Liste FH 002 - "Méchants" des Monty Python (Sacré Graal)

Tirer une armée de Jeu d'Histoire d'une loufoquerie aussi déjantée que le mythique Sacré Graal des Monty Python peut sembler une gageure. Le décalage entre ce que montre l'image du film et ce que les héros semblent ressentir impose des choix. Nous avons fait celui de nous mettre dans la peau des héros, et non du spectateur qui sait, lui, que le chevalier n'est pas monté et que le bruit des sabots est mimé par deux noix de coco qui s'entrechoquent.
Si vous n'êtes pas d'accord, c'est très simple : démontez le chevalier ! Il combattra comme spécialiste à l'épée facteur 4.

Les valeurs données ci dessous sont bien entendu indicatives. Elles sont destinées à vous donner des repères. A vous d'y faire entrer toutes les figurines correspondantes, et si vous avez des figurines qui ne rentrent pas dans ces cases, à vous d'inventer les facteurs correspondants.

N'hésitez surtout pas à nous contacter sur la page Facebook du jeu pour nous faire partager vos inventions ! Les meilleures seront inclues dans cette liste.

Rassembler la documentation nécessaire à des centaines de listes d'armées a un coût. Merci de nous aider selon vos moyens.

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Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
 
Désignation

Min

Max

Type

Front

Act

Cui

Ent

Mor

Man

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Arme de mêlée

Fact

RS

Spécial
Général le Français très mal élevé comme chevalier

1

1

C

OM

4

2

S

E

4

NON

0

0

0

0

Lance couchée

2

0

Bouclier, 2 au choc puis 4
Sous-Généraux comme chevaliers

0

2

C

OM

4

2

S

E

4

NON

0

0

0

0

Lance couchée

2

0

Bouclier, 2 au choc puis 4
Chevalier Noir

1

1

I

OM

2

2

R

F

2

NON

0

0

0

0

épée à deux mains

4

0

dénie 1 rang arrière, 5 vies
Chevaliers menés par le Chevalier Noir

0

8

C

OM

4

2

N

E

4

NON

0

0

0

0

Lance couchée

2

0

Bouclier, 2 au choc puis 4
Les chevaliers qui disent « Ni »

0

30

I

OM

2

0

N

N

2

Arc

4

5

2

1

Epée

4

0

Police en voitures noires et blanches

0

5

M

Mod

5

0

N

H

6

fusil

4

5

2

1

Char léger

4

0

tir ignore armure
Paysans réprimés

30

50

I

OM

2

0

N

N

2

NON

0

0

0

0

Armes de paysans

6

0

Diverses jeunes filles de 16 à 26 ans vivant seules sans protection au Château Anthrax

0

20

I

OD

3

0

R

E

3

arc (de Cupidon)

4

5

2

1

Poignard (dans le coeur)

6

0

Le chevalier à 3 têtes

0

1

M

Mod

2

0

N

F

2

NON

0

0

0

0

Arme de mêlée

4

0

IGNORE ARMURE
La Bête Noire de Aaaaaaargh

0

1

M

Mod

3

0

N

F

3

NON

0

0

0

0

Arme de mêlée

4

0

IGNORE ARMURE
Le Lapin Blanc solitaire

0

1

M

Mod

3

0

N

F

3

NON

0

0

0

0

Arme de mêlée

4

0

IGNORE ARMURE
Catapultes lançant divers animaux de ferme

0

10

A

OM

2

0

N

N

1

Catapulte

6

5

1

1

Couteau

6

0

IGNORE ARMURE; Tir courbe

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