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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Listes Fantastiques -


Figurine painted by "The Art of Wargaming: Miniature Painting Studio"
Liste FH 005 - Barbares Freddes de Fangh, du Disque-Monde et d'ailleurs

Les barbares "Freddes" sont des guerriers et des guerrières farouches qui parcourent les univers dont l'auteur a trop joué aux jeux de rôle médiévaux-fantastiques et abusé de la lecture de Sprague de Camp, voire vouent un culte suspect à Arnold Shwar.. Chtwar... Enfin bref, le Gros Bill Autrichien, au nom impronnonçable, toi même tu sais.... genre le Disque-Monde, Naheulbeuk, etc...

Vêtus de pagnes, de bottes et de fourrures, ils sont grands, costauds et pas toujours très malins. Ils détestent la magie, la lecture et les livres en général sauf pour s’en servir comme papier-toilette... Ils ont une haute opinion de l’honneur. Ils sont toujours prêts à le défendre à coup de bourre pif et autres trucs de bourrins, même lorsqu’ils ne savent pas pourquoi.
La plupart des clans sont composés d’un chef et sa garde d’élite, d’un scalde ou barde, d’un ou d’une chamane et d’un tas d’autres guerriers et guerrières qui veulent devenir chef à la place du chef. Tous vénèrent Crôm le dieu de la baston. Parce qu’ils ne sont pas toujours d’accord sur la façon dont il doit être vénéré, cela donne lieu à des conflits meurtriers...

Semi-nomades, les barbares vivent généralement en clan dans des habitations plutôt précaires : tentes, yourtes ou à même sol. Il leur arrive parfois de vouloir s’installer pour une période plus longue sans que l’on sache trop pourquoi. Un signe des augures ? Leur chef est-il lassé de parcourir les plaines ? Leurs bottes sont-elles trouées ? Impossible de le savoir. Une chose est sûre, c’est qu’on a hâte qu’ils repartent.

Ils vivent n’importe où lorsqu’ils voyagent et s’installent généralement chez leurs ennemis vaincus lorsqu’ils souhaitent plus de confort.

Les barbares sont de grands enfants. C’est un peuple simple qui aime la bière, la baston, les pillages et les bonnes blagues. Pour un barbare, une blague est bonne lorsqu’elle n’est pas compliquée, qu’elle s’en prend aux ennemis du clan et glorifie ses exploits.

Par exemple : « c’est l’histoire d’un gobelin et sprotch » est une très bonne blague qui fait fureur chez les barbares. Notez qu’elle se décline en fonction de la région d’habitation du clan « c’est l’histoire d’un troll du chaos et sprotch » ... ou encore « c’est l’histoire des Dantragors musqués et sprotch ».
Le jeu préféré des barbares est le pillage. C’est un sport collectif qui consiste à choisir un village ou une caravane de marchands, à piller le plus vite possible pour avoir le plus gros butin. Il n’est pas rare d’ailleurs que les barbares se battent entre eux à la fin d’un pillage afin d’augmenter leur part respective de trésor. Pendant les combats, les chamans prient Crôm de leur apporter la victoire. Les bardes scandent les cris de guerre des clans pour donner du courage aux hommes. Par exemple : « un pour tous et tous bourrins ! » ou « Hip hip hip Bourrin ! » ou plus simplement « baston ! ». Le jeu préféré des barbares à égalité « du pillage » est de dépenser l’argent du pillage (de préférence dans une taverne mal famées qu’ils pourront piller ensuite) avec les copains en buvant de la bière, en chantant très fort et en se marronnant la gueule pour prouver qui est le plus fort.

Le jeu préféré des barbares à égalité avec les autres jeux est de se battre pour être le chef. À la différence du pillage, c’est un sport collectif en équipe de 1. Le but du jeu est d’arriver à marronner le chef pour lui piquer sa couronne et d’empêcher les autres de vous marronner pour être chef à leur tour. Les barbares appellent ça « Politique ». Le jeu préféré des barbares avec le pillage, la beuverie et la politique c’est la baston. Ce jeu collectif consiste à marronner la gueule des autres pour voir qui est le plus fort. Pendant la baston, les barbares font preuve d’un fort esprit d’équipe et d’un savoir-faire militaire que beaucoup leur envient. Ils commencent par marronner les non-humains pour qu’il ne reste que des humains. Ensuite, ils marronnent les humains qui ne sont pas des barbares. Lorsque c’est fait, ils marronnent les autres clans pour qu’il n’en reste qu’un. Enfin, ils se marronnent entre eux pour savoir qui sera le chef et nous revenons sur le jeu précédent ... la boucle est bouclée !

Liste FH 005 : Les Freddes de Fangh, du Disque Monde et d'ailleurs

Désignation

Min

Max

Type

Front

Cui

Bcl

Vies

Act

Man

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Arme de mêlée

Fact

RS

Spécial
Général

1

1

C

OM

0

1

1

4

5

1

S

F

javelot

2

4

2

1

Lance courte

4

0

Sous-général

0

3

C

OM

0

1

1

4

5

1

S

F

javelot

2

4

2

1

Lance courte

4

0

Bourrins sur Bourrins

0

200

C

OM

0

1

1

4

5

1

S

F

javelot

2

4

2

1

Lance courte

4

0

Remplacer le Javelot par la Lance

0

200

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

NON

0

0

0

0

lance

3

0

3 Premier tour combat si att. puis AdP (5)
donner armure 1

9

150

-

-

1

1

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

donner armure 2

0

20

-

-

2

1

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

Bourrins à pieds (primo-maravants)

40

300

I

OD

0

0

1

3

3

3

R

F

Non

0

0

0

0

arme à deux mains

4

0

dénie un RS
Passer en entrainement N comme survivants à leur première marave

0

200

-

-

-

-

-

-

-

-

N

F

-

-

-

-

-

-

-

-

Passer en OM à volonté

0

150

-

OM

-

-

-

2

3

3

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

Passer en OD à volonté

0

150

-

OS

-

-

-

2

2

4

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

Passer en entrainement S comme récidivistes

0

30

-

-

-

-

-

-

-

-

S

F

-

-

-

-

-

-

-

-

Donner un Arc

0

30

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

Arc

4

4

2

1

-

-

-

Lycanthropes, Garous, Polymorphes etc.

0

15

I

OM

1

0

2

3

3

3

S

F

NON

0

0

0

0

Deux griffes

5

0

lance 3 dés pour 2 figurines
Virtuoses à deux épées ou une épée + un bouclier utilisé pour cogner

0

80

I

OM

0

0

1

3

3

3

E

F

NON

0

0

0

0

Deux épées

5

0

lance 3 dés pour 2 figurines
Villageois terrorisés et réquisitionnés

0

120

I

OM

0

0

1

2

3

3

R

C

NON

0

0

0

0

Improvisé

6

0

améliorer l'armement des levées (épieux, lances, armes de prises) + boucliers

0

120

-

-

-

1

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

Arme de mêlée

5

0

Donner un arc aux villageois

0

120

-

-

-

0

-

-

-

-

-

-

Arc

4

4

2

1

couteau

6

0

Eclaireurs

0

20

C

OD

0

1

1

6

6

0

N

F

Arc

4

4

2

1

Lance courte

4

0

Les chiffres Minima et Maxima sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques". Ils ne sont en rien obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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