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T1.3 : Le Reste
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T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées Fantastiques -

Liste MH 002 - Préhistoriques Hollywoodiens

Né au même siècle que l'archéologie préhistorique, le cinéma s'est très tôt intéressé aux temps antédiluviens. Dès le début du XXe siècle, des réalisateurs de renom comme D.W. Griffith, avec Man's Genesis (1912), C. Chaplin, dans The Caveman (1914), ou B. Keaton et son Three Ages (1923) situent leurs films dans ces temps reculés. Cependant, ce genre cinématographique ne se développe véritablement que dans la seconde moitié du XXe siècle.

Quelques repères :

Tumak, fils de la Jungle (1940)
En 1940, alors que l'Europe est en guerre, Hal Roach signe One million BC, sorti en France sous le titre Tumak, fils de la jungle. Une traduction peu fidèle au titre original qui fait référence à Tarzan, que beaucoup de Français connaissent. Cette proximité avec Tarzan est renforcée par la présence, aux côtés de Victor Mature (Tumak), de Loana, double paléolithique de Jane, interprétée par la sublime Carole Landis.
Faisant fi de toute vraisemblance chronologique, Tumak est bien un homo sapiens, bien avant son apparition, et les autres stars du film sont des dinosaures, disaprus depuis 64 millions d'années si l'on se fie au titre !

Un million d'années avant JC. (1966)
Un quart de siècle après, en 1966, Don Chaffey en réalise un remake, tout aussi fantaisiste, mais au titre traduit directement en français. Ik réussit à attirer plus d'un million de spectateurs pour admirer le bikini, qui « a carrément tenu lieu d'argument publicitaire », et la permanente impeccable d'une jeune starlette, Raquel Welch. Il est plus que probable que le film attira plus pour la plastique de sa jeune vedette que pour le spectacle grotesque de dinosaures de carton-pâte. L'érotisation de la Préhistoire, réalisée par Don Chaffey, s'inscrit ainsi dans le mouvement plus vaste de la libération sexuelle des années 1960.

2001, L'odyssée de l'espace (1968)
Il faut attendre le génie de Stanley Kubrick pour voir enfin une représentation « réaliste » de la préhistoire, avec la fameuse scène de l'invention de l'outil par un homme-singe au demeurant difficile à classer taxinomiquement, mais certinement antérieur à Homo Abilis. Les recettes aux Etats-Unis s'élèvent à vingt-cinq millions de dollars, quarante avec le reste du monde. Abondamment commenté par la presse à sa sortie, il suscite de rares appréciations négatives : Louis Chauvet déplorant dans Le Figaro que « nous assistons à des péripéties auxquelles, une fois sur deux, l'assistance ne comprend strictement rien », ou Henry Chapier parlant, dans Combat, d'une « pâtée métaphysique servie à grands renforts de cinémascope couleur » sont bien isolés.
Mais cette scène relativement courte se termine par l'ellipse la plus célèbre de l'histoire du cinéma où l'on voit « l'homme-singe [faisant] son apprentissage sur le squelette, le mettant lentement en pièces. Il en détache des ossements qu'il fait voler dans les airs.[…] c'est l'outil, c'est l'arme qui naissent de raisons subjectives et meurtrières. L'homme fait encore tourner un os sur lui-même, verticalement, et, grâce au montage, cet os devient tout à coup, enjambant civilisations et cultures, un outil subtil et raffiné de quatre millions d'années plus tard, un satellite sur orbite ».

Le sixième continent (1975)
Kevin Connor tire d'une nouvelle du créateur de Tarzan, Edgar Rice Burroughs, son film The land that time forgot (Le sixième continent). 1,9 million de spectateurs assistent aux aventures de ce sous-marin allemand aux prises avec les dinosaures d'une île perdue au milieu des glaces. Il est suivi, en 1977, de The people that time forgot (Le continent oublié) qui n'a pas, loin de là, la même audience : Partick Wayne ne réussit pas le même score que Doug McClure, avec un chiffre d'entrées inférieur à 500 000.


La guerre du feu (1981)
Le film de Jean Jacques Annaud reprend le tournant « réaliste de Kubrick. Il choisit d'adapter le roman de Rosny Ainé. Pour Annaud, « La Guerre du Feu avait un immense mérite, celui de proposer un thème simple et universel à un moment charnière de l'histoire de l'humanité : cette histoire simple d'un héros à qui l'on confie le destin de sa tribu, en lui demandant de ramener le feu que l'on ne sait pas faire, est une mission clairement identifiable, un drame humain auquel on peut se référer et qui propose une structure dramatique tout à fait exemplaire. Un des objectifs qu'on recherche quand on écrit un film est de permettre l'identification à une difficulté : on aime partager le drame de quelqu'un ; or là, la responsabilité du personnage de Naoh est qu'il se voit confier cette chose inouïe de devoir ramener impérativement le feu sinon ce groupe humain auquel il appartient risque de disparaître. C'est un thème fort et [avec une] thématique [plus] puissante [que] dans [tout] autre roman consacré à la Préhistoire ; en plus, le feu représente, pour certains, une des grandes conquêtes de l'humanité et il y avait là un bel exemple que l'on pouvait rattacher au thème du voyage initiatique, l'un des thèmes [préféré dans ses] films où très souvent on voit un personnage voyager pour se transformer et pour apprendre ».


RRRrrrr!!!
Dans cette présentation qui s'indère dans le chapitre des armées imaginaires, voire humoristiques, on ne pouvait éviter de parler du film d'Alain Chabat et des Robins des Bois qui réalise 1,7 million d'entrées, ce qui n'est pas négligeable. Certes, les critiques sont, dans leur grande majorité, très sévères avec le film : un « salmigondis où l'intrigue n'a que peu d'importance » (Télérama), un « pastiche de La guerre du feu qui aurait gagné à être raccourci de trente bonnes minutes » (Elle), au « rythme languissant de gags navrants de nullité répétés jusqu'à l'écoeurement » (Le Nouvel Observateur). Même Aujourd'hui en France, qui lui consacre sa Une et une double page, titre « Rrrr !: le film que Chabat aurait dû refuser » et déplore « le grand vide [...] de l'humour ». Mais moi, j'ai bien ri par moments. C'est l'essentiel !

Suivent deux films dans une veine plus réaliste dont cette liste ne s'inspire évidemment pas.
Si 10 000 de Roland Emmerich, (2008) peut aisément être oublié, on a noté en septembre 2010 « Ao le dernier Néandertal » de Jacques Malaterre. Malaterre est un spécialiste des docufictions. Il offre ici un road movie paléolithique, qui réjouira petits et grands et les fera réfléchir sur le sens qu'il faut donner à sa vie, ainsi qu'un grand film, qui marquera l'histoire du cinéma de préhistoire.

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Préhistoriques Hollywoodiens
Désignation

Min

Max

Type

Front

Act

Cui

Ent

Mor

Man

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Arme de mêlée

Fact

RS

Spécial
Général en chef

1

1

I

OD

3

0

S

E

3

NON

0

0

0

0

epieu

5

0

agiles
Sous-général comme chasseur

0

5

I

OD

3

0

S

E

3

NON

0

0

0

0

epieu

5

0

agiles
Chasseurs

150

500

I

OD

3

0

N

N

3

NON

0

0

0

0

epieu

5

0

agiles
passer en combattants entraînés

0

48

I

OM

2

0

V

N

2

NON

0

0

0

0

epieu

5

0

agiles
donner pierre ou bâton de jet

0

96

pierres

1

5

3

1

ajouter le javelot (Sagaie)

0

250

Javelot

2

4

2

1

donner javelot à propulseur

0

400

javelots à propulseur

3

4

2

1

ajouter la fronde

0

250

Fronde

3

4

2

1

Donner une ALJ (casse-tête lancé, équivalent du Tomahawk algonquin)

0

50

ALJ

3

0

3 au premier tour de mêlée puis 6
passer en coureurs des bois

0

400

coureurs des bois, agiles
passer en désespérés

0

48

N

F

Brutes

0

100

I

OD

3

0

N

H

3

NON

0

0

0

0

Spec AdB

5

0

agiles
changer en motivés

0

40

N

ajouter le javelot (Sagaie)

0

50

Javelot

2

4

2

1

donner javelot à propulseur

0

80

javelots à propulseur

3

4

2

1

ajouter la fronde

0

50

Fronde

3

4

2

1

Donner une très grosse massue

0

20

A2M

4

0

dénie un rang soutien
passer en vieux combattants

0

20

V

passer en fanatiques

0

10

N

F

Archers

0

100

I

OD

3

0

N

H

3

Arc

0

0

0

0

silex

5

0

agiles
changer en motivés

0

40

N

passer en combattants

0

20

V

ajouter la lance courte

0

50

Lance courte

4

1

Frondeurs adolescents : LI, Irr.D, Fr + Cou

0

100

I

OD

3

0

N

H

3

Fronde

0

0

0

0

silex

5

0

agiles
Changer en très motivés pour rites guerriers de passages à l'état adulte

0

20

OD

3

0

V

E

3

Fronde

0

0

0

0

silex

5

0

agiles
Femmes, vieillards

0

150

I

OM

2

0

R

C

1

NON

0

0

0

0

improvisé

6

0

Chiens-loups dressés

0

20

M

OD

4

1

R

F

4

NON

0

0

0

0

crocs

5

0

Panthères et léopards dressés

0

8

M

OD

4

1

R

F

4

NON

0

0

0

0

crocs

5

0

agiles
Ours dressés

0

7

I

OM

2

2

V

H

4

NON

0

0

0

0

crocs

5

0

Troupeau de bisons guidé

0

3

Mod

OS

4

0

N

N

3

NON

0

0

0

0

Char lourd

4

0

4 comb, 4 vies
Troupeau de mamouths guidé

0

2

Mod

OS

2

2

N

N

3

NON

0

0

0

0

Eléphant lourd

4

0

4 vies
Les chiffres Minima et Maxima sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques". Ils ne sont en rien obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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