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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Listes Fantastiques -

Liste FT 002 - Hommes Libres et Nains à la Bataille de Dale

La bataille de Dale opposa le royaume humain de Dale allié avec les nains d'Erebor et des collines de fer, et les chevaliers de Rhûn dans la vallée de Dale pendant la guerre de l'Anneau à la fin du Troisième Âge. Les Easterlings, prirent au début l'ascendant, repoussant les nains et les hommes de Dale et les assiégeant pendant plusieurs jours, mais ils furent ensuite été mis en déroute.

Histoire

Les nains de la montagne solitaire et les hommes de Dale avaient refusé de reconnaître la suzeraineté et l'alliance de Sauron lorsqu'il leur avait envoyé des émissaires, cherchant à se renseigner sur la Comté.

Alors que ses armées du sud menaçaient le Gondor, Sauron envoya un important contingent de ses alliés Easterling pour assaillir Dale afin d'empêcher ses ennemis de s'unir, et ils traversèrent la rivière Carnen pendant que Minas Tirith était assiégé. Les forces combinées des hommes de Dale sous le roi Brand et des nains de la montagne solitaire (et des nains des collines de fer) sous le roi Dáin II Ironfoot rencontrèrent les Easterlings au combat le 17 mars 3019. Les forces de Sauron étaient probablement plus nombreuses , il est probable que les nains et les hommes de Dale étaient mieux équipés grâce aux armureries de Lonely Mountain. Néanmoins, après trois jours de durs combats, les Easterlings les ont forcés à se retirer dans la montagne isolée, où ils ont été assiégés. Le roi Brand et le roi Dáin II Ironfoot sont tous deux tombés au combat devant les portes.

Malgré cette victoire, les Easterlings furent incapables de s'emparer de la porte. Ce n'est que lorsque la nouvelle de la défaite de Sauron arriva du sud que l'élan s'inversa. Voyant que le moral de leurs adversaires était miné, les armées de Dale et d'Erebor conduites par leurs nouveaux rois - Bard II et Thorin III Stonehelm - réussirent à lever le siège le 27 mars, entraînant les Easterlings hors de Dale.

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Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Désignation

Min

Max

Type

Front

Act

Cui

Ent

Mor

Man

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Arme de mêlée

Fact

RS

Spécial
Général Humain

1

2

C

OM

4

1

S

E

4

NON

0

0

0

0

Lance couchée

3

0

Général Nain

1

2

I

OS

2

3

S

E

2

NON

0

0

0

0

A2M

4

0

Bouclier, dénie rangs arrières
Etandard sacré des nains

0

1

I

OS

2

3

N

N

2

NON

0

0

0

0

A2M

4

0

Bonus au Moral de 2 sur les nains à 4 mesures autour
Cavaliers humains

10

20

C

OM

4

1

N

N

4

NON

0

0

0

0

Lance couchée

3

0

3 au premier tour puis 5, Bouclier
Passer en mailles

0

10

C

OM

4

2

N

N

3

NON

0

0

0

0

Lance couchée

3

0

3 au premier tour puis 5, Bouclier
Passer en élite

0

10

V

Cavaliers légers Humains

0

10

C

OD

5

1

N

N

6

Javelot

2

4

2

1

Epée

5

0

Bouclier
Lanciers Humains de Dale

20

80

I

OS

2

1

N

H

2

NON

0

0

0

0

Longue lance

4

2

Bouclier
Passer en mailles

0

40

2

N

Bouclier
Passer en soldats entraînés

0

40

N

Archers humains

10

30

I

OM

2

0

N

N

2

Arc

4

5

2

1

Epée

5

0

Passer en frondeurs

0

30

Fronde

3

5

2

1

Epée

5

0

Ajouter le bouclier

0

30

1

Bouclier
Guerriers nains

20

60

I

OS

2

2

N

N

2

NON

0

0

0

0

A2M

4

0

Bouclier, dénie 1 rang arrière
Passer en guerriers lourds

0

30

I

OS

2

3

N

N

2

NON

0

0

0

0

A2M

4

0

Bouclier, dénie 1 rang arrière
Passer en vétérans

0

20

V

Passer en fanatiques

0

60

F

Réaction contre les orcs et leurs alliés
Archers Nains

10

20

I

OM

2

1

N

N

2

Arc

4

5

2

1

Arme de mêlée

5

0

Remplacer par l'arbalète

0

20

Arbalète

4

5

2

1

Arme de mêlée

5

0

-1 niveau d'armure à la cible (ARB)
Ajouter le bouclier

0

20

2

2

2

4

5

2

1

Arme de mêlée

5

0

Bouclier

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