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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Listes Fantastiques -

Liste FT 005 - Khazad (nains des 7 tribus pour tous les âges)

Les Nains, ou Naugrim ou Khazad (Dwarves en anglais), sont une des races douées de la parole. Ils se distinguent par leur petite taille, leurs talents de forgeron et de bâtisseur, leur barbe abondante, et sont souvent opposés aux Elfes. Ils furent créés par Aulë. Les Nains sont donc d'une certaine manière plus proches des Ents que des Elfes et des Hommes.

Les Nains arrivèrent au Beleriand par Belegost, le Mont Dolmed. Les Elfes, pensant être les seules créatures ayant la parole, furent surpris mais heureux de découvrir les Nains. Les Nains acceptèrent d'apprendre le langage des Elfes, le leur étant compliqué. Ils furent de grands amis et marchandèrent. Ils pouvaient faire toutes tâches tant qu'il étaient payés. Ils travaillèrent avec joie pour Thingol à Menegroth. Ils fabriquèrent avec les Elfes, le palais le plus beau que la Terre du Milieu eut connu, reflet de ceux de Valinor. Lorsque Morgoth fut relâché, il créèrent les épées des Sindar.

Quand les Orques attaquèrent le Beleriand, les Elfes et les Nains les repoussèrent. Ce fut la Première Bataille du Beleriand, la Seconde étant celle des Elfes Noldor à leur retour en Terre du Milieu. Après le retour de Morgoth, les Nains retournèrent au-delà d'Ered Luin.

Les Nains restent neutres faces aux Hommes. Tant qu'ils sont payés pour un travail, les Nains restent dans une amitié distante avec les Hommes. La colère entre les Elfes et les Nains est la faute des deux races, étant en désaccord sur un sujet important. Thingol venait de récupérer un Silmaril et un collier que les Nains avait offert à Finrod. Il décida de sertir le Silmaril sur le collier, pour être en possession du plus bel objet sur Terre. Le travail des Nains fini, Thingol prit l'objet, mais les Nains refusèrent de le lui donner, du fait que le collier avait été seulement "prêté" à Finrod. Ce dernier étant mort, les Nains expliquèrent que le collier allait revenir dans les Montagnes Bleues. Thingol réclama le collier du fait qu'un Silmaril était dessus. Les Nains tuèrent Thingol et sa garde, puis s'enfuirent avec le collier, qui fut ensuite revenu entre les mains des Elfes. Après cet épisode, la relation Nains-Elfes cessa.
Les Femmes Nain

"Les gens pensent qu'il n'y a pas de femmes nain, et que les nains jaillissent des trous qui sont dans le sol ! C'est complètement absurde !" Gimli, Le Seigneur des Anneaux : Les Deux Tours.
Les femmes Nain ou Naines sont peu nombreuses et d'après Aragorn, porteraient aussi la barbe. Gloín, le père de Gimli, eut 14 enfants avec sa femme. Il semblerait que les naines soient peu nombreuses ou très peu importantes dans la société naine, ou bien que les nains préfèrent les garder secrètes pour une question de sécurité.
Leur petit nombre a des conséquences importantes sur la croissance démographique des Nains. En effet, c'est un peuple qui se reproduit lentement, surtout que certaines Naines ne se marient jamais, n'acceptant aucun de leurs prétendants. Ainsi, le peuple des Nains se remet plus difficilement des pertes vécues lors des batailles. .

Nains à Azanulbizar

Désignation

Min

Max

Type

Front

Cui

Bcl

Vies

Act

Man

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Arme de mêlée

Fact

RS

Spécial
Général

1

4

I

OM

2

1

1

4

5

1

S

E

NON

2

4

2

1

Lance courte

4

1

Lanciers

40

80

I

OM

1

1

1

4

5

1

V

E

NON

2

4

2

1

Lance courte

4

1

Armes à deux mains

40

80

I

OM

1

0

1

4

5

1

V

E

NON

2

4

2

1

Arme 2 mains

4

0

Dénie 1 rang arrière
passer en armure 2

0

80

-

-

2

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

passer en armure 3

0

40

-

-

3

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

passer en fanatiques

0

90

-

-

-

-

-

-

-

-

-

F

-

-

-

-

-

-

-

-

Archers et arbalétriers

40

80

I

OD

0

1

1

5

6

0

N

N

Arc

4

4

2

1

épée

5

0

Levée en masse

0

200

I

OS

1

1

1

2

2

4

R

E

NON

0

0

0

0

Lance courte

4

1

passer levée en masse en fanatiques

0

100

-

-

-

-

-

-

-

-

-

F

-

-

-

-

-

-

-

-

Artillerie

0

30

A

OS

1

0

1

2

1

5

N

N

Baliste

6

5

1

2

Arme de mêlée

5

0

ignore armure
Machines de Guerre

0

10

Mod

OM

2

0

5

2

2

4

N

N

Baliste

6

5

1

2

choc

4

0

ignore armure
Les chiffres Minima et Maxima sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques". Ils ne sont en rien obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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