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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées Fantastiques -

Liste FT 006 - Le Royaume-sorcier d'Angmar


Le royaume sorcier d'Angmar. Sa capitale était Carn Dûm, et il était peuplé d'orques et d'hommes des collines barbares des Landes d'Etten. Son monarque était appelé le Roi Sorcier d'Angmar, mais en réalité il s'agissait du seigneur des Nazgûl et principal serviteur de Sauron, le seigneur ténébreux.

Pendant près de 700 ans, le roi sorcier régna, et Angmar fit constamment la guerre à l'Arnor, le royaume du nord des Dunédain. L'Arnor fut finalement détruit en l'an 1974, mais en 1975, une armée d'hommes du Gondor et d'elfes (les forces coalisées du prince Eärnur de Gondor, de Círdan et d'Elrond) vainquit l'armée du Roi Sorcier à la bataille de Fornost, puis dévasta la totalité de l'Angmar.

L'Angmar a été fondé en 1300 T. A. dans le nord-est de l'Eriador, à l'extrémité nord des Monts Brumeux, par le seigneur des Nazgûl, le Roi-Sorcier d'Angmar. Sa capitale est Carn Dûm, situé a l'extrémité Nord des Monts d'Angmar (Hithaeglir). Angmar était peuplée d'orques et d'hommes des collines barbares des landes d'Etten.

Peu après la fondation d'Angmar, le Roi-Sorcier fit la guerre contre les royaumes divisés des Dúnedain : l'Arthedain, le Cardolan et le Rhudaur. Il conquit le Rhudaur, le plus faible de ces trois royaumes, et remplaça son roi par un indigène des Hillmen, une tribu sauvage d'Hommes probablement descendus des parents « maudits » d'Ulfang.

Puis, sous le commandement du Roi-Sorcier, le Rhudaur envahit Arthedain en 1356 T. A., et, dans l'attaque, le roi Argeleb I d'Arthedain fut tué. Cependant, à l'aide des armées du Cardolan, l'Arthedain parvint à maintenir une ligne de défense le long d'Amon Sûl.

En 1409 T. A., Angmar attaqua le Cardolan, détruisant le royaume. À cette époque, le Rhudaur disparaît, laissant l'Arthedain comme dernier royaume des Dúnedain en Arnor. L'Arthedain, privé de ses alliés, continua de lutter pendant encore 500 années.

En 1974 T. A., Angmar rassembla ses forces et lança un assaut final sur Arthedain. Il prit la capitale Fornost d'Arthedain, détruisant de ce fait le dernier royaume des Dúnedain.

Un an après, le prince Eärnur de Gondor arriva pour aider l'Arthedain, mais il était déjà trop tard. Son armée défit les forces d'Angmar dans la bataille de Fornost, mais le Roi-Sorcier ne fut pas tué. Il s'échappa et se sauva en Mordor, alors que son royaume d'Angmar n'était plus (l'objectif était atteint). Il resta quelques troupes éparses qui continuèrent de mettre en danger la région jusqu'à l'avènement d'Elessar.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Carn dûm hoek aran

0

12

Cavalerie, Lourds, Bouclier, ,, Lance courte, Supérieurs, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, Shield, ,, Spear, Superior, Enthousiasts

Hoerk Tereg Olog-Hai Trolls

0

15

Infanterie Ordre serré, Lourds, Bouclier, ,, Arme à 2 Mains, Vétérans, Enthousiastes

Close order Infantry, Heavy, Shield, ,, 2 handed weapon, Veteran, Enthousiasts

Numénoréens noirs restants

0

36

Infanterie Ordre serré, Lourds, Bouclier, ,, Lance courte, Vétérans,

Close order Infantry, Heavy, Shield, ,, Short spear, Veteran,

Uruk-Engmair

0

81

Infanterie , Lourds, Bouclier, ,, Arme à 2 Mains,

Order Infantry, Heavy, Shield, ,, 2 handed weapon,

Wargs

0

72

Troupeau de chameaux, Lourds, ,, Très forte morsure,

Camels herd, Heavy, ,, Very strong bite,

ajouter un cavalier

0

36

Chamellerie, Lourds, Bouclier, Arc, Très forte morsure,

Camels, Heavy, Shield, Bow, Very strong bite,

Légions orques

90

270

Infanterie , Lourds, Bouclier, Javelots, Lance courte,

Order Infantry, Heavy, Shield, Javelin, Short spear,

Reclasser - d'1/4 en lanciers

0

45

Infanterie , Lourds, Bouclier, ,, Lance longue,

Order Infantry, Heavy, Shield, ,, Long Spear,

Snaga

24

90

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Hésitants

Open order Infantry, Bow, Side arm, Wavering

Sujets du Rhudaur (Numénoréens noirs)

0

0

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Cavaliers

0

12

Cavalerie, Lourds, Bouclier, ,, Lance courte, Vétérans,

Cavalry, Heavy, Shield, ,, Spear, Veteran,

Rangers

0

24

Infanterie , Lourds, Bouclier, Arc, Lance courte, Vétérans,

Order Infantry, Heavy, Shield, Bow, Spear, Veteran,

Tribus de Dun

27

81

Infanterie , Lourds, Bouclier, ,, Spécialiste AdP,

Order Infantry, Heavy, Shield, ,, swordsman,

Eclaireurs de Dun

0

18

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Arc, Arme de poing,

Open order Infantry, Shield, Bow, Side arm,

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Carn dûm hoek aran

0

12

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

4

0

1

-

/ / -

Hoerk Tereg Olog-Hai Trolls

0

15

IPS

OS

1

1

1

2

3

3

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ / -

Numénoréens noirs restants

0

36

IPS

OS

1

1

1

2

3

3

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ / -

Uruk-Engmair

0

81

IPM

OM

1

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ / -

Wargs

0

72

VTD

OD

1

0

1

4

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Très forte morsure

3

0

1

-

/ Effet chameaux/ -

ajouter un cavalier

0

36

MDM

OM

1

1

1

4

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Très forte morsure

3

0

1

-

/ Effet chameaux/ -

Légions orques

90

270

IPM

OM

1

1

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Lance courte

5

1

1

-

/ / -

Reclasser - d'1/4 en lanciers

0

45

IPM

OM

1

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ / -

Snaga

24

90

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

H

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ / -

Sujets du Rhudaur (Numénoréens noirs)

0

0

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ / -

Cavaliers

0

12

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

4

0

1

-

/ / -

Rangers

0

24

IPM

OM

1

1

1

2

3

3

V

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

4

0

1

-

/ / -

Tribus de Dun

27

81

IPM

OM

1

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ / -

Eclaireurs de Dun

0

18

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ / -

Les chiffres Minima et Maxima sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques". Ils ne sont en rien obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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