Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020 |
CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées Fantastiques -
Liste FT 006 - Le Royaume-sorcier d'Angmar
Le royaume sorcier d'Angmar. Sa capitale
était Carn Dûm, et il était peuplé d'orques et d'hommes des collines barbares des Landes
d'Etten. Son monarque était appelé le Roi Sorcier d'Angmar, mais en réalité il s'agissait
du seigneur des Nazgûl et principal serviteur de Sauron, le seigneur ténébreux.
Pendant près de 700 ans, le roi sorcier régna, et Angmar fit constamment la guerre à l'Arnor,
le royaume du nord des Dunédain. L'Arnor fut finalement détruit en l'an 1974, mais en 1975, une armée
d'hommes du Gondor et d'elfes (les forces coalisées du prince Eärnur de Gondor, de Círdan et
d'Elrond) vainquit l'armée du Roi Sorcier à la bataille de Fornost, puis dévasta la totalité
de l'Angmar.
L'Angmar a été fondé en 1300 T. A. dans le nord-est de l'Eriador, à l'extrémité
nord des Monts Brumeux, par le seigneur des Nazgûl, le Roi-Sorcier d'Angmar. Sa capitale est Carn Dûm,
situé a l'extrémité Nord des Monts d'Angmar (Hithaeglir). Angmar était peuplée
d'orques et d'hommes des collines barbares des landes d'Etten.
Peu après la fondation d'Angmar, le Roi-Sorcier fit la guerre contre les royaumes divisés des Dúnedain
: l'Arthedain, le Cardolan et le Rhudaur. Il conquit le Rhudaur, le plus faible de ces trois royaumes, et remplaça
son roi par un indigène des Hillmen, une tribu sauvage d'Hommes probablement descendus des parents «
maudits » d'Ulfang.
Puis, sous le commandement du Roi-Sorcier, le Rhudaur envahit Arthedain en 1356 T. A., et, dans l'attaque, le roi
Argeleb I d'Arthedain fut tué. Cependant, à l'aide des armées du Cardolan, l'Arthedain parvint
à maintenir une ligne de défense le long d'Amon Sûl.
En 1409 T. A., Angmar attaqua le Cardolan, détruisant le royaume. À cette époque, le Rhudaur
disparaît, laissant l'Arthedain comme dernier royaume des Dúnedain en Arnor. L'Arthedain, privé
de ses alliés, continua de lutter pendant encore 500 années.
En 1974 T. A., Angmar rassembla ses forces et lança un assaut final sur Arthedain. Il prit la capitale Fornost
d'Arthedain, détruisant de ce fait le dernier royaume des Dúnedain.
Un an après, le prince Eärnur de Gondor arriva pour aider l'Arthedain, mais il était déjà
trop tard. Son armée défit les forces d'Angmar dans la bataille de Fornost, mais le Roi-Sorcier ne
fut pas tué. Il s'échappa et se sauva en Mordor, alors que son royaume d'Angmar n'était plus
(l'objectif était atteint). Il resta quelques troupes éparses qui continuèrent de mettre en
danger la région jusqu'à l'avènement d'Elessar.
|
Troupes Disponibles
Nom
|
Min
|
Max
|
Description en Français
|
English Description
|
Carn dûm hoek aran
|
0
|
12
|
Cavalerie, Lourds, Bouclier, ,, Lance courte, Supérieurs, Enthousiastes
|
Cavalry, Heavy, Shield, ,, Spear, Superior, Enthousiasts
|
Hoerk Tereg Olog-Hai Trolls
|
0
|
15
|
Infanterie Ordre serré, Lourds, Bouclier, ,, Arme à 2 Mains,
Vétérans, Enthousiastes
|
Close order Infantry, Heavy, Shield, ,, 2 handed weapon, Veteran, Enthousiasts
|
Numénoréens noirs restants
|
0
|
36
|
Infanterie Ordre serré, Lourds, Bouclier, ,, Lance courte, Vétérans,
|
Close order Infantry, Heavy, Shield, ,, Short spear, Veteran,
|
Uruk-Engmair
|
0
|
81
|
Infanterie , Lourds, Bouclier, ,, Arme à 2 Mains,
|
Order Infantry, Heavy, Shield, ,, 2 handed weapon,
|
Wargs
|
0
|
72
|
Troupeau de chameaux, Lourds, ,, Très forte morsure,
|
Camels herd, Heavy, ,, Very strong bite,
|
ajouter un cavalier
|
0
|
36
|
Chamellerie, Lourds, Bouclier, Arc, Très forte morsure,
|
Camels, Heavy, Shield, Bow, Very strong bite,
|
Légions orques
|
90
|
270
|
Infanterie , Lourds, Bouclier, Javelots, Lance courte,
|
Order Infantry, Heavy, Shield, Javelin, Short spear,
|
Reclasser - d'1/4 en lanciers
|
0
|
45
|
Infanterie , Lourds, Bouclier, ,, Lance longue,
|
Order Infantry, Heavy, Shield, ,, Long Spear,
|
Snaga
|
24
|
90
|
Infanterie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Hésitants
|
Open order Infantry, Bow, Side arm, Wavering
|
Sujets du Rhudaur (Numénoréens noirs)
|
0
|
0
|
Non défini, ,, Non armé,
|
Undefined, ,, Unarmed,
|
Cavaliers
|
0
|
12
|
Cavalerie, Lourds, Bouclier, ,, Lance courte, Vétérans,
|
Cavalry, Heavy, Shield, ,, Spear, Veteran,
|
Rangers
|
0
|
24
|
Infanterie , Lourds, Bouclier, Arc, Lance courte, Vétérans,
|
Order Infantry, Heavy, Shield, Bow, Spear, Veteran,
|
Tribus de Dun
|
27
|
81
|
Infanterie , Lourds, Bouclier, ,, Spécialiste AdP,
|
Order Infantry, Heavy, Shield, ,, swordsman,
|
Eclaireurs de Dun
|
0
|
18
|
Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Arc, Arme de poing,
|
Open order Infantry, Shield, Bow, Side arm,
|
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupes
|
Min
|
Max
|
Type
|
Ord
|
Cui
|
Bou
|
Vies
|
Act
|
Red
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Notes Tir
|
Arme de mêlée
|
Fac
|
RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
|
Spécial
|
Carn dûm hoek aran |
0
|
12
|
MCM
|
OM
|
1
|
1
|
1
|
4
|
4
|
2
|
S
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance courte
|
4
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
Hoerk Tereg Olog-Hai Trolls |
0
|
15
|
IPS
|
OS
|
1
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
V
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Arme à 2 Mains
|
4
|
0
|
1
|
Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier
|
/ / -
|
Numénoréens noirs restants |
0
|
36
|
IPS
|
OS
|
1
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
V
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance courte
|
5
|
1
|
1
|
-
|
/ / -
|
Uruk-Engmair |
0
|
81
|
IPM
|
OM
|
1
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Arme à 2 Mains
|
4
|
0
|
1
|
Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier
|
/ / -
|
Wargs |
0
|
72
|
VTD
|
OD
|
1
|
0
|
1
|
4
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Très forte morsure
|
3
|
0
|
1
|
-
|
/ Effet chameaux/ -
|
ajouter un cavalier |
0
|
36
|
MDM
|
OM
|
1
|
1
|
1
|
4
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Très forte morsure
|
3
|
0
|
1
|
-
|
/ Effet chameaux/ -
|
Légions orques |
90
|
270
|
IPM
|
OM
|
1
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Lance courte
|
5
|
1
|
1
|
-
|
/ / -
|
Reclasser - d'1/4 en lanciers |
0
|
45
|
IPM
|
OM
|
1
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance longue
|
5
|
2
|
1
|
-
|
/ / -
|
Snaga |
24
|
90
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
H
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
Sujets du Rhudaur (Numénoréens noirs) |
0
|
0
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
Cavaliers |
0
|
12
|
MCM
|
OM
|
1
|
1
|
1
|
4
|
4
|
2
|
V
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance courte
|
4
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
Rangers |
0
|
24
|
IPM
|
OM
|
1
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
V
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Lance courte
|
4
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
Tribus de Dun |
27
|
81
|
IPM
|
OM
|
1
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Spécialiste AdP
|
4
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
Eclaireurs de Dun |
0
|
18
|
IPD
|
OD
|
0
|
1
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
Les chiffres Minima et Maxima sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques".
Ils ne sont en rien obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière.
Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.
|