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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées Imaginaires -

Liste FUV 001 Tarzan (ou Saturnin Farandoul)


Tarzan est un personnage de fiction représentant l’enfant sauvage archétypal élevé par les Grands Singes dans la jungle africaine. Ce personnage a été créé par Edgar Rice Burroughs en 1912 dans le roman Tarzan seigneur de la jungle, publié pour la première fois en France en 1926 chez Fayard sous le titre Tarzan chez les singes. 26 volumes sont sortis entre 1912 et 1995.
Tarzan est le fils d'aristocrates anglais qui ont été débarqués dans la jungle africaine à la suite d'une mutinerie. À la mort de ses parents causé par un incendie, Tarzan est recueilli par une tribu de grands singes, les manganis, une espèce inconnue de la science mais qui partage des caractéristiques communes avec les gorilles, les chimpanzés et les premiers hominidés, en particulier une forme primitive de langage, la Langue grand-singe. En mangani Tarzan signifie « peau blanche », mais son véritable nom est John Clayton III, Lord Greystoke.

La bande dessinée et le cinéma consacreront le mythe, bien qu'en particulier pour le cinéma ce soit au prix d'une trahison colonialiste du personnage et des histoires d'origine. Cette trahison fut la source d'un lancinant conflit entre Burroughs, désireux d'adapter fidèlement ses œuvres, et les réalisateurs obligés pour éviter les poursuites judiciaires, d'insérer au générique de chacun de leurs films « très librement adapté des personnages créés par Edgar Rice Burroughs ».

Tarzan n'est pas le premier personnage imaginaire à avoir été élevé dans la jungle. En 1879, le dessinateur Albert Robida (1848-1926) signe un roman de 800 pages intitulé les Voyages très extraordinaires de Saturnin Farandoul. L'aventure démarre avec un naufrage au cours duquel Saturnin, âgé de 4 mois et 7 jours, échoue avec son berceau sur une île peuplée de singes. Adopté, il deviendra aussi agile qu'eux. À 11 ans, conscient de sa différence, il quitte sa tribu, prend la mer sur un tronc de palmier, puis est recueilli par un navire. Il apprend vite, et devient rapidement un leader parmi les hommes, mais aussi parmi les animaux. Une bataille avec des pirates lui fera retrouver sa tribu de singes dont il fera un régiment armé, instruit et civilisé, et toujours victorieux. Les aventures suivantes sont aussi invraisemblables qu'indescriptibles.
L'idée d'une "armée de Tarzan" est largement insipirée de la filmographie de Tarzan, dont le final est à l'occasion marqué par une mobilisation des animaux de la jungle (et d'ailleurs...) à l'appel de Tarzan pour contrer les projets scabreux des "villains" du film. Les animaux se battent avec leurs moyens naturels : morsures, sabots, cornes, projections que pour simplifier nous avons rassemblés en "Armes naturelles". Selon les histoires, Tarzan est parfois aidé par une poignée d'aventuriers occidentaux, longtemps blancs, puis récemment afro-américains (on n'en est pas encore à Wakanda). On a vu aussi intervenir à ses cotés des supplétifs locaux des empires coloniaux ici représentés par les Askaris, et aussi une tribue amie, les Waziris, notamment attesté dans les romans de Philip José Farmer dont certains ont reçu l'agrément de la ER Burroughs Inc.

Rassembler la documentation nécessaire à des centaines de listes d'armées a un coût. Merci de nous aider selon vos moyens.

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Liste FUV 001 Tarzan

Désignation

Min

Max

Type

Front

Cui

Bcl

Vies

Act

Man

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Arme de mêlée

Fact

RS

Spécial
Tarzan

1

1

I

OD

2

0

3

6

6

0

S

E

couteau

1

4

1

1

couteau

4

0

agile, coureur des bois
Grands Singes Manganis

10

100

I

OD

1

0

1

3

3

3

V

F

NON

0

0

0

0

AN4

4

0

agile, coureur des bois
Elephants

1

20

El

OS

0

0

4

3

3

3

N

N

Non

0

0

0

0

AN3

3

0

Rhinocéros

0

2

El

OS

0

0

3

3

3

3

N

N

Non

0

0

0

0

AN3

3

0

Giraffes

0

20

El

OS

0

0

3

4

3

3

N

N

Non

0

0

0

0

AN5

5

0

Zébus

0

20

C

OM

0

0

1

4

4

2

N

N

Non

0

0

0

0

AN5

5

0

Gnous, Oryx, Koudous, Zebres, Okapis

0

100

C

OM

0

0

1

6

5

1

N

N

NON

0

0

0

0

AN6

6

0

Hippopotames, crocodiles

0

20

C

OM

1

0

1

4

2

4

N

N

NON

0

0

0

0

AN4

4

0

amphibies
Autruches

0

20

C

OD

0

0

1

6

6

0

N

N

NON

0

0

0

0

AN4

4

0

Félins et Hyènes

5

20

I

OM

0

0

1

3

4

2

N

N

Non

0

0

0

0

AN3

3

0

agiles
Aventuriers

0

10

I

OM

0

0

1

2

2

4

V

E

Fusil

6

4

2

2

Machette

5

0

Askaris

0

20

I

OM

0

0

1

2

2

4

R

N

Fusil

6

4

2

2

Machette

5

0

Waziris

0

60

I

OM

0

0

1

2

2

4

R

F

Arc

4

4

2

1

Sagaie

4

0

coureur des bois
Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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