Menu
NEWS?
Last Updates
Mises à jour
Faire un Don (Paypal)/Make Donation
Donators Have access to personalized service, Budget for balancing armies, Custom army lists, Unit Cards and many more
Télécharger gratuitement la Règle CLASH ! en français
Don conseillé si satisfaits : 10 euros
Download English version CLASH !
FREE. Tip welcomed if satisfied
Télécharger le modèle des fiches d'unité / Download Unit Cards template
Suivez nous sur Facebook
40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Plans de Terrains pour "combats de rencontre"
Scénarios (Plans de terrains + conditions de victoire)
Nous contacter par Messenger pour :
Proposer une liste, un terrain, un scénario
Demander une liste
Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées du XIXe Siècle -

Liste NA 01- Perse, dynastie Qajjar 1779-1857

La Perse de la dynastie Qajar se situe à la lisière des régions bouleversées par la révolution française et les guerres napoléoniennes, et n'a pas épargnée par celles-ci.
Parfois, les Perses étaient alliés à la France de Napoléon, à la Grande-Bretagne ou même à l'empire ottoman, malgré leur rivalité séculaire.
Cette liste couvre les événements allant de la chute de la dynastie des Zand à la défaite écrasante face à la Grande-Bretagne lors de la guerre anglo-persane de 1856-1857.

En 1779, après la mort de Karim Khan de la dynastie Zand, Mohammad Khan Qajar, le chef des Qajars, entreprit de réunifier l'Iran. Mohammad Khan était connu comme l'un des rois les plus cruels, même selon les normes de l'Iran du XVIIIe siècle. Dans sa quête du pouvoir, il a rasé des villes, massacré des populations entières et aveuglé quelque 20 000 hommes dans la ville de Kerman parce que la population locale avait choisi de défendre la ville contre son siège.

Les armées Qajar à cette époque étaient principalement composées de Turkomans et d'esclaves géorgiens. En 1794, Mohammad Khan avait éliminé tous ses rivaux, y compris Lotf Ali Khan, le dernier de la dynastie Zand. Il rétablit le contrôle perse des territoires dans tout le Caucase. Agha Mohammad établi sa capitale à Téhéran, un village situé près des ruines de l'ancienne ville de Rayy. En 1796, il est officiellement couronné shah. En 1797, Mohammad Khan Qajar est assassiné à Shusha, la capitale du Karabakh Khanat, et remplacé par son neveu, Fath-Ali Shah Qajar.

Les Qajars ont combattu contre la Russie, la Géorgie, les Ottomans, les khanats du Caucase, les Kurdes, les Turkomans, les Arabes wahhabistes, Bokhara, le royaume Durrani en Afghanistan, les tribus Baloutches, la Grande-Bretagne et leurs propres princes et tribus rebelles.

Comme beaucoup d'États d'Afrique et d'Asie, les Perses ont trouvé que leurs armées féodales, parfois délabrées, ne pouvaient rivaliser avec les Européens, alimentés par les premiers pas de la révolution industrielle et le pouvoir économique grandissant des États-nations.

En réponse, les nations non européennes ont réformé leurs forces armées en créant des troupes «régulières» imitant les soldats européens - en particulier l'infanterie -. Les nouvelles troupes ont été constituées avec l'aide de missions gouvernementales européennes ou de flibustiers ayant des compétences à louer. Les réformes ont souvent été ralenties par les structures de pouvoir traditionnelles ou par la pensée religieuse des pays non européens.

La liste proposée, est assez souple pour représenter l'armée Perse aux divers stades de son évolution. Elle tient compte de sa piètre performance face aux russes, et de sa bonne tenue face aux ottomans, qui, il est vrai, n'avaient envoyé contre elle que des forces irrégulières.'

Troupes Disponibles

Min

Max

Nom

Description en Français

English Description

120

240

D Class militia SBMLM (F)

Infanterie , Mousquet à pierre, Baïonnettes, Recrues, Hésitants

Order Infantry, Flintlocks, Bayonet, Raw, Wavering

0

80

passer lmilice en Reg C

- Hésitants

Delete Wavering

0

40

donner MLR (P) (F) au lieu de SBMLM

+ Jezail,

+ Jezail,

0

8

D Class militia MLR (P) chameau de monte

Infanterie montée , Jezail, Dague, Recrues, Hésitants

Order Mounted Infantry, Jezail, Knife, Raw, Wavering

0

100

Irréguliers D SBMLM (F)

Infanterie Ordre dispersé, Mousquet à pierre, Dague, Recrues, Hésitants

Open order Infantry, Flintlocks, Knife, Raw, Wavering

0

50

donner épée

+ Arme de poing,

+ Side arm,

0

30

donner Jezail MLR (P)

+ Jezail,9+

+ Jezail,

0

24

Cavaliers Reg D, Sabre

Cavalerie, ,, Sabre, Hésitants

Cavalry, ,, Sabre, Wavering

0

0

Passer en Reg C

- Hésitants

Delete Wavering

20

80

Irréguilers D cavaliers , sabre

Cavalerie Ordre dispersé, ,, Sabre, Recrues, Hésitants

Open order Cavalry, ,, Sabre, Raw, Wavering

0

40

passer en Irr C

- Hésitants

Delete Wavering

0

60

donner une lance à cav

+ Lance courte,

+Spear,

0

104

donner MLC (P) (F) à cav

+Carabine rayée à silex,

+ Muzzle loading flint carbine,

0

24

serv D d'artillerie légère MLSB

Servant d'artillerie à pied , Canon moins 4 livres, Dague, Recrues,

Foot Artilery crew, Under 4pnd Gun, Knife, Raw,

0

24

passer en art moyenne

Servant d'artillerie à pied , Canon 4 à 7 livres, Dague, Recrues,

Foot Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Knife, Raw,

0

24

passer serv en C

- recrues

delete Raw

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

D Class militia SBMLM (F)

120

240

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

H

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

/ /

passer lmilice en Reg C

0

80

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

N

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

/ /

donner MLR (P) (F) au lieu de SBMLM

0

40

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

H

Jezail

5

5

1

1

Tir monté= -1 portée - Ignore armure

Dague

6

0

1

/ /

D Class militia MLR (P) chameau de monte

0

8

ICM

OM

0

0

1

3

3

3

R

H

Jezail

5

5

1

1

Tir monté= -1 portée - Ignore armure

Dague

6

0

1

/ /

Irréguliers D SBMLM (F)

0

100

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

H

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

donner épée

0

50

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

H

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

donner Jezail MLR (P)

0

30

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

H

Jezail

5

5

1

1

Tir monté= -1 portée - Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

Cavaliers Reg D, Sabre

0

24

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

 

Sabre

5

0

1

 

/ /

Passer en Reg C

0

0

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

N

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Irréguilers D cavaliers , sabre

20

80

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

R

H

Non Tireur

0

0

0

0

 

Sabre

5

0

1

 

/ /

passer en Irr C

0

40

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

N

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

donner une lance à cav

0

60

-

0

0

0

0

0

0

6

N

N

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

4

0

1

 

/ /

donner MLC (P) (F) à cav

0

104

-

0

0

0

0

0

0

6

N

N

Carabine rayée à silex (MLR)

4

4

1

1

Ignore armure

Non armé

0

0

1

 

/ /

serv D d'artillerie légère MLSB

0

24

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

R

N

Canon moins 4 livres

6

5

2

2

Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

passer en art moyenne

0

24

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

R

N

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

passer serv en C

0

24

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

N

Non Tireur

0

0

0

0

Non armé

0

0

1

 

/ /

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 3000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

=======================================================================================