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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Plans de Terrains pour "combats de rencontre"
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées du XIXe Siècle -

Liste NA 01- Perse des Zand et des premiers Qadjar 1779 - 1807

A la fin de la dynastie Safavide (1501 à 1736), la Perse est sur son déclin. En 1722, elle est envahie par les Afghans qui sont rejetés en 1730. En 1736, Nader Chah fonde la dynastie Afchar (1736 à 1747) et étend la domination du pays vers l'Inde (fin en 1747). L'occupation perse de l'Afghanistan dura de 1737 à 1747. Ensuite, le pays sombre dans l'anarchie.

La Perse de la dynastie Qajar se situe à la lisière des régions bouleversées par la révolution française et les guerres napoléoniennes, et n'a pas épargnée par celles-ci. Parfois, les Perses étaient alliés à la France de Napoléon, puis à partir de 1807 à la Grande-Bretagne ou même à l'empire ottoman, malgré leur rivalité séculaire. Cette liste couvre les événements allant de la chute de la dynastie des Zand au Traité de Tilsit qui a pour conséquence un renversement d'Alliance au profit de l'Angleterre.

En 1779, après la mort de Karim Khan de la dynastie Zand, Mohammad Khan Qajar, le chef des Qajars, entreprit de réunifier l'Iran. Mohammad Khan était connu comme l'un des rois les plus cruels, même selon les normes de l'Iran du XVIIIe siècle. Dans sa quête du pouvoir, il a rasé des villes, massacré des populations entières et aveuglé quelque 20 000 hommes dans la ville de Kerman parce que la population locale avait choisi de défendre la ville contre son siège.

Les armées Qajar à cette époque étaient principalement composées de Turkomans et d'esclaves géorgiens. En 1794, Mohammad Khan avait éliminé tous ses rivaux, y compris Lotf Ali Khan, le dernier de la dynastie Zand. Il rétablit le contrôle perse des territoires dans tout le Caucase. Agha Mohammad établi sa capitale à Téhéran, un village situé près des ruines de l'ancienne ville de Rayy. En 1796, il est officiellement couronné shah. En 1797, Mohammad Khan Qajar est assassiné à Shusha, la capitale du Karabakh Khanat, et remplacé par son neveu, Fath-Ali Shah Qajar.

Les Qajars ont combattu contre la Russie, la Géorgie, les Ottomans, les khanats du Caucase, les Kurdes, les Turkomans, les Arabes wahhabistes, Bokhara, le royaume Durrani en Afghanistan, les tribus Baloutches, la Grande-Bretagne et leurs propres princes et tribus rebelles.

Comme beaucoup d'États d'Afrique et d'Asie, les Perses ont trouvé que leurs armées féodales, parfois délabrées, ne pouvaient rivaliser avec les Européens, alimentés par les premiers pas de la révolution industrielle et le pouvoir économique grandissant des États-nations.

En réponse, les nations non européennes ont réformé leurs forces armées en créant des troupes «régulières» imitant les soldats européens - en particulier l'infanterie -. Les nouvelles troupes ont été constituées avec l'aide de missions gouvernementales européennes ou de flibustiers ayant des compétences à louer. Les réformes ont souvent été ralenties par les structures de pouvoir traditionnelles ou par la pensée religieuse des pays non européens.

Cette liste couvre aussi bien les armées de Lotf Ali Khan, le dernier de la dynastie Zand, que celles de Mohammad Khan Qajar puis de son neveu, Fath-Ali Shah Qajar. Après la guerre civile, Agha Mohammad Khan attaque en 1795 la Géorgie, royaume chrétien au nord de l'Iran et vassal de la Grande Catherine, impératrice de Russie. Il fait incendier Tiflis et reconquiert la plupart des dépendances iraniennes du Caucase. Fath-Ali Shah Qajar soumet plusieurs rivaux puis attaque la Géorgie en 1803, mais ne peut soumettre le prince Georges, qui avait appelé la Russie à son secours. La Russie va alors monter une expédition punitive contre la Perse à qui elle inflige plusieurs défaites et étendre sa souveraineté vers la zone du Caucase, historiquement rattachée entre autres à l'Iran. Le royaume perse perd ainsi le khanat de Bakou, le khanat de Kouba et le khanat de Derbent.

Fath Ali tente alors de s'allier aux puissances occidentales. Il signe en 1805 le traité de Finkenstein avec Napoléon qui scelle l'alliance contre la Russie, mais aucune action concrète n'est menée et cette alliance reste lettre morte. Quand Napoléon fait la paix avec les Russes par le traité de Tilsitt en 1807, Fath 'Ali recherche l'alliance du Royaume-Uni.

Garde

La Garde du Shah consiste en unités d'élite généralement menées par l'Empereur lui-même ou un de ses fils.

Infanterie

Les principaux régiment d'infanterie de la Garde sont les Keshicksi et les Nasaktchises mais il en existe d'autres.

Cavalerie

Le principal régiment à cheval de la Garde est celui des Gholam-Shah
Le régiment des Gholam-tofagnchi est le second par ordre de prestige. Excellents cavaliers, ils combattent souvent à pied avec des sortes de Jezail à 2 canons, d'où la possibilité de les jouer en infanterie montée comme des dragons.

Infanterie

Infanterie de ligne

Le gros de l'infanterie est généralement constitué d'Infanterie tribale, plus ou moins volontaire et donc susceptible de replis intempestifs.
Les Tofangchi sont une infanterie tribale organisée et payée par l'Etat et donc mieux entraînés et résistants.
Les Janbaz sont une infanterie d'Etat particulièrement choisie et qui, très entraînée atteint à l'élite.

Infanterie légère

L'Infanterie tribale, souvent, combat plutôt en ordre lâche.
On peut y distinguer des tribus particulièrement guerrières comme les Ghilans. Certains sont même fanatiques.
Les Jazairichis et les Shamkhalchis sont des troupes légères combattant en tirailleurs avec des fusils rayés de type Jezaïl.

Infanterie de milice

En cas de besoin, on faisait appel à des levées urbaines et autres appelés Eelajauree. Leur valeur militaire et leur résistance sont faibles.
De même, on faisait appel aux tribus dans des Milices tribales. Une fois entraînées, certaines d'entre elles correspondent à l'infanterie tribale ci-dessus.

Cavalerie

Cavalerie lourde

Une partie de la cavalerie tribale peut être considérée comme de la cavalerie lourde, avec ses parties de lancier et d'élite ;
Outre la Garde (voir plus haut), la cavalerie d'état comprenait la Cavalerie de choc des Joushan-pushan dont une partie était équipée de la lance.
Par ailleurs, les princes secondaires et les chefs régionaux avaient leurs gardes de cavaliers lourds à l'imitation des Gholam-Shah mais, moins entraînés, leur valeur militaire était moindre.

Cavalerie légère

La cavalerie tribale forme le gros de la cavalerie perse, dont une partie est mieux entraînée. Une partie est équipée de lances et certaines unités peuvent être considérées comme de l'élite.

Artillerie

L'artillerie perse avait une bonne réputation mais était assez rare. Elle était composée de pièces légères ou de pièces sur pivot :
Un train d'artillerie de siège accompagnait souvent les armées mais ces pièces très lourdes n'étaient pas très utiles sur le champ de bataille :
La cavalerie était aussi souvent accompagnée de zamboureks, petites pièces à pivot montées sur les selles de chameaux

Troupes Disponibles

-

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

-

Infanterie tribale

0

40

Infanterie , Mousquet à pierre, Arme de poing, Recrues, Hésitants

Order Infantry, Flintlocks, Side arm, Raw, Wavering

1 pour 2 des précédentes

Infanterie tribale volontaire

0

20

Infanterie , Mousquet à pierre, Arme de poing, Recrues, Enthousiastes

Order Infantry, Flintlocks, Side arm, Raw, Enthousiasts

-

Tofangchi

0

15

Infanterie , Mousquet à pierre, Arme de poing, Hésitants

Order Infantry, Flintlocks, Side arm, Wavering

-

Janbaz

0

8

Infanterie , Mousquet à pierre, Arme de poing, Recrues,

Order Infantry, Flintlocks, Side arm, Raw,

1 pour 2 des précédentes

Janbaz entraînés

0

4

Infanterie , Mousquet à pierre, Arme de poing, Vétérans, Enthousiastes

Order Infantry, Flintlocks, Side arm, Veteran, Enthousiasts

-

Infanterie tribale

0

40

Infanterie Ordre dispersé, Mousquet à pierre, Arme de poing, Hésitants

Open order Infantry, Flintlocks, Side arm, Wavering

1 pour 2 des précédentes

Infanterie tribale volontaire

0

20

Infanterie Ordre dispersé, Mousquet à pierre, Arme de poing, Enthousiastes

Open order Infantry, Flintlocks, Side arm, Enthousiasts

-

Tribus guerrières comme Ghilans

0

6

Infanterie Ordre dispersé, Mousquet à pierre, Arme de poing, Hésitants

Open order Infantry, Flintlocks, Side arm, Wavering

Remplacent précédents

Tribus guerrières fanatiques

0

6

Infanterie Ordre dispersé, Mousquet à pierre, Arme de poing, Fanatiques

Open order Infantry, Flintlocks, Side arm, Fanatics

-

Jazairichis

0

4

Infanterie Ordre dispersé, Jezail, Arme de poing, Hésitants

Open order Infantry, Jezail, Side arm, Wavering

-

Shamkhalchis

0

2

Infanterie Ordre dispersé, Jezail, Arme de poing, Enthousiastes

Open order Infantry, Jezail, Side arm, Enthousiasts

-

Levées urbaines et Eelajauree

0

10

Infanterie , Mousquet à pierre, Arme de poing, Recrues, Couards

Order Infantry, Flintlocks, Side arm, Raw, Cowards

-

Milices tribales

0

20

Infanterie , Mousquet à pierre, Arme de poing, Recrues, Hésitants

Order Infantry, Flintlocks, Side arm, Raw, Wavering

1 pour 2 des précédentes

Milices tribales entraînées

0

10

Infanterie , Mousquet à pierre, Arme de poing, Hésitants

Order Infantry, Flintlocks, Side arm, Wavering

-

Cavalerie tribale ou de milice

2

25

Cavalerie, Moukala, Sabre, Recrues, Hésitants

Cavalry, Moukala, Sabre, Raw, Wavering

Remplacent précédents

Cavalerie tribale ou de milice

0

25

Cavalerie, Moukala, Sabre, Enthousiastes

Cavalry, Moukala, Sabre, Enthousiasts

Kurdes ou Circassiens – 1 pour 3 des précédents

Cavalerie tribale ou de milice d'élite

0

8

Cavalerie, Moukala, Sabre, Vétérans, Enthousiastes

Cavalry, Moukala, Sabre, Veteran, Enthousiasts

1 pour 4 des cavaliers lourds tribaux

Cavalerie tribale ou de milice avec lance

0

6

Cavalerie, Pistolet à pierre, Lance couchée, Enthousiastes

Cavalry, Flint Pistol, Lance, Enthousiasts

1 pour 3 des précédents

Lanciers tribaux ou de milice d'élite

0

2

Cavalerie, Pistolet à pierre, Lance couchée, Vétérans, Enthousiastes

Cavalry, Flint Pistol, Lance, Veteran, Enthousiasts

-

Cavalerie de choc des Joushan-pushan

0

4

Cavalerie, Pistolet à pierre, Latte, Enthousiastes

Cavalry, Flint Pistol, Straight Sabre, Enthousiasts

Remplacent précédents

Cavalerie de choc des Joushan-pushan lanciers

0

4

Cavalerie, Pistolet à pierre, Lance couchée, Enthousiastes

Cavalry, Flint Pistol, Lance, Enthousiasts

-

Ghulams des princes ou provinciaux

0

4

Cavalerie, Pistolet à pierre, Sabre, Recrues,

Cavalry, Flint Pistol, Sabre, Raw,

Arab, Qajar, Turkoman, Kurd, Lurs, Ashfar, Lesghis etc

Cavalerie tribale ou de milice

4

40

Cavalerie, Moukala, Sabre, Hésitants

Cavalry, Moukala, Sabre, Wavering

Remplacent précédents

Cavalerie tribale ou de milice

0

40

Cavalerie, Moukala, Sabre, Enthousiastes

Cavalry, Moukala, Sabre, Enthousiasts

1 pour 3 des précédents

Cavalerie tribale ou de milice d'élite

0

10

Cavalerie, Moukala, Sabre, Vétérans, Enthousiastes

Cavalry, Moukala, Sabre, Veteran, Enthousiasts

1 pour 4 des cavaliers légers tribaux

Cavalerie tribale ou de milice avec lance

0

15

Cavalerie, Pistolet à pierre, Lance couchée, Enthousiastes

Cavalry, Flint Pistol, Lance, Enthousiasts

1 pour 3 des précédents

Lanciers tribaux ou de milice d'élite

0

4

Cavalerie, Pistolet à pierre, Lance couchée, Vétérans, Enthousiastes

Cavalry, Flint Pistol, Lance, Veteran, Enthousiasts

1 pour 5 unités d'infanterie

Pièces de siège

0

2

Servant d'artillerie à pied , Canon 18 livres et plus, Dague, Recrues,

Foot Artilery crew, Over 18 Pond Gun, Knife, Raw,

1 pour 5 unités d'infanterie

Canons légers

0

3

Servant d'artillerie à pied , Canon 4 à 7 livres, Dague,

Foot Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Knife,

1 pour 5 unités

Canons sur pivots

0

2

Servant d'artillerie à pied , Canon moins 4 livres, Dague,

Foot Artilery crew, Under 4pnd Gun, Knife,

1 pour 4 unités de cavalerie

Zambureks

0

2

Servant d'artillerie sur chameau, Fusil de rempart, Sabre,

Camel Artilery crew, Rampart Musket, Sabre,

Seulement sous le même général si le Shah ou un Prince du sang

1 pour 4 unités d'infanterie

Keshicksi

0

2

Non défini, Mousquet à pierre, Arme de poing, Supérieurs, Enthousiastes

Undefined, Flintlocks, Side arm, Superior, Enthousiasts

1 pour 4 unités d'infanterie

Nasaktchis

0

2

Non défini, Mousquet à pierre, Arme de poing, Vétérans, Enthousiastes

Undefined, Flintlocks, Side arm, Veteran, Enthousiasts

1 pour 4 unités d'infanterie

Gardes

0

1

Non défini, Mousquet à pierre, Arme de poing, Vétérans,

Undefined, Flintlocks, Side arm, Veteran,

Remplacent Gholam-tofagnchi en cavalerie

Gholam-tofagnchi en infanterie montée

0

2

Non défini, Jezail, Arme de poing, Vétérans,

Undefined, Jezail, Side arm, Veteran,

1 si 2 unités de cavalerie ou lanciers lourds

Gholam-Shah

0

1

Non défini, Pistolet à pierre, Latte, Vétérans,

Undefined, Flint Pistol, Straight Sabre, Veteran,

1 si 2 unités de cavalerie ou lanciers lourds

Passer Gholam-tofagnchi en cavalerie

0

2

Non défini, Pistolet à pierre, Latte, Vétérans,

Undefined, Flint Pistol, Straight Sabre, Veteran,

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

-

Infanterie tribale

0

40

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

H

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

-

Infanterie tribale volontaire

0

20

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

E

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

1 pour 2 des précédentes

Tofangchi

0

15

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

H

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

-

Janbaz

0

8

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

M

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

-

Janbaz entraînés

0

4

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

V

E

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

1 pour 2 des précédentes

Infanterie tribale

0

40

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

H

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

-

Infanterie tribale volontaire

0

20

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

E

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

1 pour 2 des précédentes

Tribus guerrières comme Ghilans

0

6

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

H

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

-

Tribus guerrières fanatiques

0

6

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

F

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Remplacent précédents

Jazairichis

0

4

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

H

Jezail

5

5

1

1

Tir monté= -1 portée - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

-

Shamkhalchis

0

2

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

E

Jezail

5

5

1

1

Tir monté= -1 portée - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

-

Levées urbaines et Eelajauree

0

10

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

C

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

-

Milices tribales

0

20

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

H

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

-

Milices tribales entraînées

0

10

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

H

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

1 pour 2 des précédentes

Cavalerie tribale ou de milice

2

25

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

R

H

Moukala

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Sabre

5

0

1

-

/ /

-

Cavalerie tribale ou de milice

0

25

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

E

Moukala

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Sabre

5

0

1

-

/ /

Remplacent précédents

Cavalerie tribale ou de milice d'élite

0

8

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

V

E

Moukala

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Sabre

5

0

1

-

/ /

Kurdes ou Circassiens – 1 pour 3 des précédents

Cavalerie tribale ou de milice avec lance

0

6

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

E

Pistolet à pierre

1

5

1

1

Ignore armure

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

1 pour 4 des cavaliers lourds tribaux

Lanciers tribaux ou de milice d'élite

0

2

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

V

E

Pistolet à pierre

1

5

1

1

Ignore armure

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

1 pour 3 des précédents

Cavalerie de choc des Joushan-pushan

0

4

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

E

Pistolet à pierre

1

5

1

1

Ignore armure

Latte

4

0

1

-

/ /

-

Cavalerie de choc des Joushan-pushan lanciers

0

4

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

E

Pistolet à pierre

1

5

1

1

Ignore armure

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Remplacent précédents

Ghulams des princes ou provinciaux

0

4

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

R

M

Pistolet à pierre

1

5

1

1

Ignore armure

Sabre

5

0

1

-

/ /

-

Cavalerie tribale ou de milice

4

40

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

H

Moukala

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Sabre

5

0

1

-

/ /

Arab, Qajar, Turkoman, Kurd, Lurs, Ashfar, Lesghis etc

Cavalerie tribale ou de milice

0

40

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

E

Moukala

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Sabre

5

0

1

-

/ /

Remplacent précédents

Cavalerie tribale ou de milice d'élite

0

10

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

V

E

Moukala

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Sabre

5

0

1

-

/ /

1 pour 3 des précédents

Cavalerie tribale ou de milice avec lance

0

15

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

E

Pistolet à pierre

1

5

1

1

Ignore armure

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

1 pour 4 des cavaliers légers tribaux

Lanciers tribaux ou de milice d'élite

0

4

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

V

E

Pistolet à pierre

1

5

1

1

Ignore armure

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

1 pour 3 des précédents

Pièces de siège

0

2

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

R

M

Canon 18 livres et plus

12

4

1

3

Ignore armure

Dague

6

0

1

-

/ /

1 pour 5 unités d'infanterie

Canons légers

0

3

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

Dague

6

0

1

-

/ /

1 pour 5 unités d'infanterie

Canons sur pivots

0

2

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Canon moins 4 livres

6

5

2

2

Ignore armure

Dague

6

0

1

-

/ /

1 pour 5 unités

Zambureks

0

2

SAD

OM

0

0

1

3

1

5

N

M

Fusil de rempart

6

5

1

1

Ignore armure

Sabre

5

0

1

-

/ /

1 pour 4 unités de cavalerie

Seulement sous le même général si le Shah ou un Prince du sang

Keshicksi

0

2

-

0

0

0

0

0

0

6

S

E

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

1 pour 4 unités d'infanterie

Nasaktchis

0

2

-

0

0

0

0

0

0

6

V

E

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

1 pour 4 unités d'infanterie

Gardes

0

1

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

1 pour 4 unités d'infanterie

Gholam-tofagnchi en infanterie montée

0

2

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Jezail

5

5

1

1

Tir monté= -1 portée - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Remplacent Gholam-tofagnchi en cavalerie

Gholam-Shah

0

1

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Pistolet à pierre

1

5

1

1

Ignore armure

Latte

4

0

1

-

/ /

1 si 2 unités de cavalerie ou lanciers lourds

Passer Gholam-tofagnchi en cavalerie

0

2

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Pistolet à pierre

1

5

1

1

Ignore armure

Latte

4

0

1

-

/ /

1 si 2 unités de cavalerie ou lanciers lourds

Les minima sont donnés pour des armées permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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