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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Plans de Terrains pour "combats de rencontre"
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées du XIXe Siècle -

Liste NA 01b- Perse, dynastie Qajjar 1807-1857

La Perse de la dynastie Qajar se situe à la lisière des régions bouleversées par la révolution française et les guerres napoléoniennes, et n'a pas épargnée par celles-ci. Cette liste couvre les événements allant du traité de Tilsit à la mort de Mohammad Mirza Shah.

Comme beaucoup d'États d'Afrique et d'Asie, les Perses ont trouvé que leurs armées féodales, parfois délabrées, ne pouvaient rivaliser avec les Européens, alimentés par les premiers pas de la révolution industrielle et le pouvoir économique grandissant des États-nations. En réponse, les nations non européennes ont réformé leurs forces armées en créant des troupes «régulières» imitant les soldats européens - en particulier l'infanterie -. Les nouvelles troupes ont été constituées avec l'aide de missions gouvernementales européennes ou de flibustiers ayant des compétences à louer. Les réformes ont souvent été ralenties par les structures de pouvoir traditionnelles ou par la pensée religieuse des pays non européens.

La guerre de 1803 – 1807 contre la Géorgie et la Russie avait coûté à la Perse les khanats de Bakou, de Kouba et de Derbent. Fath Ali avait tenté l'alliance française en vain. Il recherche l'alliance du Royaume-Uni mais essaie dans le même temps de moderniser son armée. Prévoyant la fin de l'alliance entre Napoléon et le Tsar Alexandre et profitant de la guerre russo-turque de 1806, il signe un traité d'alliance, assez soupçonneuse du reste, avec les Ottomans en 1809 et, en 1811, il attaque la Russie, son fils Abbas Mirza étant chef de l'armée. En mai 1812, la Russie et l'Empire ottoman signent le traité de Bucarest qui met fin à la huitième guerre russo-turque puis les Russes repoussent les Français de Moscou. En 1813, malgré la bravoure de l'armée persane et du prince héritier, la supériorité et la modernité de l'armée russe lui infligent une défaite. Fath Ali signe alors le traité de Golestan avec les Russes, abandonnant ses prétentions et reconnaissant l'annexion de la Géorgie mais perdant aussi toutes ses possessions dans le nord de la Caucasie, les khanats de Bakou, de Kouba et de Derbent, les provinces géorgiennes d'Imérétie et de Mingrélie, le Daghestan, le Chirvan, le Gandja, le Karabakh et le Talych (aujourd'hui en Azerbaïdjan).

La même année, il occupe brièvement la province d'Hérat, rapidement perdue. Puis c'est la guerre perso-turque de 1821 à 1823, terminée par un traité avantageux. Après le traité de Golestan, la paix règne dans le Caucase pendant treize ans. Fath'ali Shah est poussé par les britannique à reconquérir les territoires perdus au profit de la Russie. Le 16 juillet 1826, une puissante armée perse menée par Abbaz Mirza envahit sans déclaration de guerre les khanats de Talysh et de Karabagh qui se soumettent. Le 5 septembre, les russes du général Madatov battent les Perses sur les bords de la rivière Shamkhor. Abbas Mirza est ensuite battu par Paskevitch près de Ganja. Les Perses regagnent l'Iran. En 1827, Paskevitch prend Erevan et l'Arménie (1er octobre). Le 15 octobre, Eristov entre à Tabriz, forçant le Shah à solliciter la paix. En dépit de la nouvelle guerre russo-turque de 1828-1829, le Shah doit céder. Le traité de Turkmentchaï (2 février 1828) conclut la guerre. Les khanats d'Erevan et de Nakhichevan (l'Arménie persane) passent sous le contrôle de la Russie, ce qui assure la domination russe sur la Transcaucasie devenue la vice-royauté du Caucase. L'Araxe devient la frontière entre la Russie et la Perse. L'Angleterre n'a pas bougé d'un pouce en faveur de la Perse.

Abbas Mirza meurt en 1833 et Fath Ali 23 octobre 1834. Mohammad Mirza, fils d'Abbas Mirza, lui succède. Il se heurte aux manipulations de l'Angleterre sur Hérat et l'Afghanistan mais aucun conflit majeur ne marque cette période. Mohammad Shah se rapproche de Louis-Philippe et obtient des instructeurs français en 1839. Il meurt en 1848 de la goutte.

On pourra noter que certaines armées contre les russes dans les guerres de 1804 et 1811, contre les afghans en 1813 et contre les ottomans en 1821 se composaient exclusivement de troupes montées, sous la direction de chefs comme le Prince Mohammed Ali Mirza dans le Caucase, ou Zulfacar Khan dans l'Est.

Garde

La Garde du Shah consiste en unités d'élite généralement menées par l'Empereur lui-même ou un de ses fils.

Infanterie

Les principaux bataillons d'infanterie de la Garde sont les Bagaderan, un bataillon d'élite composée de déserteurs russes et le Régiment du Prnce héritier ‘Veli Ahed’.
Les autres régiments d'infanterie de la Garde sont les Keshicksi et les Nasaktchises, mais ils ne sont pas modernisés.

Cavalerie

Le principal régiment à cheval de la Garde est celui des Gholam-Shah
Le régiment des Gholam-tofagnchi est le second par ordre de prestige. Excellents cavaliers, ils combattent souvent à pied avec des sortes de Jezail à 2 canons, d'où la possibilité de les jouer en infanterie montée comme des dragons.

Artillerie

Une unité d'artillerie à cheval de la Garde moderne a été créée en même temps que l'artillerie à cheval moderne de la ligne.
Une unité d'artillerie à chameaux Zamboureks de la Garde a été créée également.

Infanterie

Fath'ali Shah a créé des troupes à l'imitation des armées européennes, souvent avec des instructeurs européens, les Sarbaz. Ils sont aussi les premiers à disposer de baïonnettes sur leurs fusils.

Infanterie de ligne

Les Sarbaz, l'infanterie à l'européenne variait en qualité d'excellente à une foule exécrable. On a donc différents Sarbaz selon leur entraînement et efficacité.
Il y a encore beaucoup d'Infanterie tribale, plus ou moins volontaire et donc susceptible de replis intempestifs.
Les Tofangchi, infanterie tribale organisée et payée par l'Etat et donc mieux entraînés et résistants, n'ont pas tous été transformés en Sarbaz.
Les Janbaz, infanterie d'Etat particulièrement choisie et qui atteint à l'élite, non plus.

Infanterie légère

On commence à avoir des Sarbaz d'infanterie légère.
L'Infanterie tribale, souvent, combat plutôt en ordre lâche, avec toujours des tribus particulièrement guerrières comme les Ghilans. Certains sont même fanatiques.
Les Jazairichis et les Shamkhalchis sont des troupes légères combattant en tirailleurs avec des fusils rayés de type Jezaïl.

Infanterie de milice

En cas de besoin, on faisait encore appel à des levées urbaines et autres appelés Eelajauree. Leur valeur militaire et leur résistance sont faibles.
De même, on faisait appel aux tribus dans des Milices tribales. Une fois entraînées, certaines d'entre elles correspondent à l'infanterie tribale ci-dessus.

Cavalerie

La base des armées est la grande quantité de cavalerie dont beaucoup de nomades tribaux. Les troupes d'état, cavalerie lourde et de la Garde, sont maintenant entraînés à combattre les troupes européennes.

Cavalerie lourde

Une partie de la cavalerie tribale peut être considérée comme de la cavalerie lourde, avec ses parties de lancier et d'élite ;
La Cavalerie de choc des Joushan-pushan, dont une partie était équipée de la lance, était une cavalerie d'état, entraînée à l'occidentale.
Les gardes de cavaliers lourds des princes secondaires et des chefs régionaux à l'imitation des Gholam-Shah.

Cavalerie légère

La cavalerie tribale forme le gros de la cavalerie perse. Une partie est équipée de lances et certaines unités peuvent être considérées comme de l'élite.

Artillerie

L'artillerie perse avait une bonne réputation et avait été modernisée. Elle se compose de pièces lourdes, de pièces légères à pied et à cheval et de pièces très légères sur pivot ;
Le train d'artillerie de siège accompagnait souvent les armées mais ces pièces très lourdes n'étaient pas très utiles sur le champ de bataille :
La cavalerie était aussi souvent accompagnée de zamboureks, petites pièces à pivot montées sur les selles de chameaux

Troupes Disponibles

-

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

-

Sarbaz

0

0

Infanterie , Fusil à pierre, Baïonnettes,

Order Infantry, Smoothbore musket, Bayonet,

-

Sarbaz de deuxième ligne

0

0

Infanterie , Fusil à pierre, Baïonnettes, Recrues,

Order Infantry, Smoothbore musket, Bayonet, Raw,

-

Sarbaz de réserve

0

0

Infanterie , Mousquet à pierre, Arme de poing, Hésitants

Order Infantry, Flintlocks, Side arm, Wavering

-

Sarbaz de faible qualité

0

0

Infanterie , Mousquet à pierre, Arme de poing, Recrues,

Order Infantry, Flintlocks, Side arm, Raw,

1 pour 2 des précédentes

Sarbaz de faible qualité entraînés

0

0

Infanterie , Mousquet à pierre, Arme de poing, Vétérans, Enthousiastes

Order Infantry, Flintlocks, Side arm, Veteran, Enthousiasts

-

Infanterie tribale

0

0

Infanterie , Mousquet à pierre, Arme de poing, Recrues, Hésitants

Order Infantry, Flintlocks, Side arm, Raw, Wavering

1 pour 2 des précédentes

Infanterie tribale volontaire

0

0

Infanterie , Mousquet à pierre, Arme de poing, Recrues, Enthousiastes

Order Infantry, Flintlocks, Side arm, Raw, Enthousiasts

-

Tofangchi

0

0

Infanterie , Mousquet à pierre, Arme de poing, Hésitants

Order Infantry, Flintlocks, Side arm, Wavering

-

Janbaz

0

0

Infanterie , Mousquet à pierre, Arme de poing, Recrues,

Order Infantry, Flintlocks, Side arm, Raw,

1 pour 2 des précédentes

Janbaz entraînés

0

0

Infanterie , Mousquet à pierre, Arme de poing, Vétérans, Enthousiastes

Order Infantry, Flintlocks, Side arm, Veteran, Enthousiasts

-

Sarbaz légers

0

0

Infanterie Ordre dispersé, Fusil à pierre, Baïonnettes,

Open order Infantry, Smoothbore musket, Bayonet,

-

Sarbaz légers fusils rayés

0

0

Infanterie Ordre dispersé, Fusil rayé à silex, Baïonnettes,

Open order Infantry, Muzzle loading rifle, Bayonet,

-

Infanterie tribale

0

0

Infanterie Ordre dispersé, Mousquet à pierre, Arme de poing, Hésitants

Open order Infantry, Flintlocks, Side arm, Wavering

1 pour 2 des précédentes

Infanterie tribale volontaire

0

0

Infanterie Ordre dispersé, Mousquet à pierre, Arme de poing, Enthousiastes

Open order Infantry, Flintlocks, Side arm, Enthousiasts

-

Tribus guerrières comme Ghilans

0

0

Infanterie Ordre dispersé, Mousquet à pierre, Arme de poing, Hésitants

Open order Infantry, Flintlocks, Side arm, Wavering

Remplacent précédents

Tribus guerrières fanatiques

0

0

Infanterie Ordre dispersé, Mousquet à pierre, Arme de poing, Fanatiques

Open order Infantry, Flintlocks, Side arm, Fanatics

-

Jazairichis

0

0

Infanterie Ordre dispersé, Jezail, Arme de poing, Hésitants

Open order Infantry, Jezail, Side arm, Wavering

-

Shamkhalchis

0

0

Infanterie Ordre dispersé, Jezail, Arme de poing, Enthousiastes

Open order Infantry, Jezail, Side arm, Enthousiasts

-

Levées urbaines et Eelajauree

0

0

0

0

-

Milices tribales

0

0

Infanterie , Mousquet à pierre, Arme de poing, Recrues, Hésitants

Order Infantry, Flintlocks, Side arm, Raw, Wavering

1 pour 2 des précédentes

Milices tribales entraînées

0

0

Infanterie , Mousquet à pierre, Arme de poing, Hésitants

Order Infantry, Flintlocks, Side arm, Wavering

-

Cavalerie tribale ou de milice

0

0

Cavalerie, Pistolet à pierre, Sabre, Recrues, Hésitants

Cavalry, Flint Pistol, Sabre, Raw, Wavering

Remplacent précédents

Cavalerie tribale ou de milice

0

0

Cavalerie, Pistolet à pierre, Sabre, Enthousiastes

Cavalry, Flint Pistol, Sabre, Enthousiasts

Kurdes ou Circassiens – 1 pour 3 des précédents

Cavalerie tribale ou de milice d'élite

0

0

Cavalerie, Pistolet à pierre, Sabre, Vétérans, Enthousiastes

Cavalry, Flint Pistol, Sabre, Veteran, Enthousiasts

1 pour 4 des cavaliers lourds tribaux

Cavalerie tribale ou de milice avec lance

0

0

Cavalerie, Pistolet à pierre, Lance couchée, Enthousiastes

Cavalry, Flint Pistol, Lance, Enthousiasts

1 pour 3 des précédents

Lanciers tribaux ou de milice d'élite

0

0

Cavalerie, Pistolet à pierre, Lance couchée, Vétérans, Enthousiastes

Cavalry, Flint Pistol, Lance, Veteran, Enthousiasts

-

Cavalerie de choc des Joushan-pushan

0

0

Cavalerie, ,, Latte, Enthousiastes

Cavalry, ,, Straight Sabre, Enthousiasts

Remplacent précédents

Cavalerie de choc des Joushan-pushan lanciers

0

0

Cavalerie, ,, Lance couchée, Enthousiastes

Cavalry, ,, Lance, Enthousiasts

-

Ghulams des princes ou provinciaux

0

0

Cavalerie, ,, Latte, Recrues,

Cavalry, ,, Straight Sabre, Raw,

Arab, Qajar, Turkoman, Kurd, Lurs, Ashfar, Lesghis etc

Cavalerie tribale ou de milice

0

0

Cavalerie Ordre dispersé, Pistolet à pierre, Sabre, Hésitants

Open order Cavalry, Flint Pistol, Sabre, Wavering

Remplacent précédents

Cavalerie tribale ou de milice

0

0

Cavalerie Ordre dispersé, ,, Non armé, Enthousiastes

Open order Cavalry, ,, Unarmed, Enthousiasts

1 pour 3 des précédents

Cavalerie tribale ou de milice d'élite

0

0

Cavalerie Ordre dispersé, Pistolet à pierre, Sabre, Vétérans, Enthousiastes

Open order Cavalry, Flint Pistol, Sabre, Veteran, Enthousiasts

1 pour 4 des cavaliers légers tribaux

Cavalerie tribale ou de milice avec lance

0

0

Cavalerie Ordre dispersé, Pistolet à pierre, Lance couchée, Enthousiastes

Open order Cavalry, Flint Pistol, Lance, Enthousiasts

1 pour 3 des précédents

Lanciers tribaux ou de milice d'élite

0

0

Cavalerie Ordre dispersé, Pistolet à pierre, Lance couchée, Vétérans, Enthousiastes

Open order Cavalry, Flint Pistol, Lance, Veteran, Enthousiasts

1 pour 5 unités d'infanterie

Pièces de siège

0

0

Servant d'artillerie à pied , Canon 18 livres et plus, Dague, Recrues,

Foot Artilery crew, Over 18 Pond Gun, Knife, Raw,

1 pour 5 unités d'infanterie

Artillerie moderne

0

0

Servant d'artillerie à pied , Canon de 8 à 11 livres, Dague,

Foot Artilery crew, 8 to 11 Pnd Gun, Knife,

1 pour 5 unités d'infanterie

Canons légers

0

0

Servant d'artillerie à pied , Canon 4 à 7 livres, Dague,

Foot Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Knife,

1 pour 5 unités

Canons sur pivots

0

0

Servant d'artillerie à pied , Canon moins 4 livres, Dague,

Foot Artilery crew, Under 4pnd Gun, Knife,

1 pour 4 unités de cavalerie

Artillerie à cheval

0

0

Servant d'artillerie volante , Canon 4 à 7 livres, Sabre,

Horse Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Sabre,

1 pour 4 unités de cavalerie

Zambureks

0

0

Servant d'artillerie sur chameau, Fusil de rempart, Sabre,

Camel Artilery crew, Rampart Musket, Sabre,

-

Seulement sous le même général si le Shah ou un Prince du sang

0

0

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

-

Bataillon Bagaderan

0

0

Infanterie , Fusil à pierre, Baïonnettes,

Order Infantry, Smoothbore musket, Bayonet,

-

Régiment du Prince héritier "Veli Ahed"

0

0

Infanterie , Fusil à pierre, Baïonnettes,

Order Infantry, Smoothbore musket, Bayonet,

1 pour 4 unités d'infanterie

Keshicksi

0

0

Infanterie , Mousquet à pierre, Arme de poing,

Order Infantry, Flintlocks, Side arm,

1 pour 4 unités d'infanterie

Nasaktchis

0

0

Infanterie , Mousquet à pierre, Arme de poing,

Order Infantry, Flintlocks, Side arm,

Remplacent Gholam-tofagnchi en cavalerie

Gholam-tofagnchi en infanterie montée

0

0

Infanterie montée , Jezail, Arme de poing,

Order Mounted Infantry, Jezail, Side arm,

1 si 2 unités de cavalerie ou lanciers lourds

Gholam-Shah

0

0

Cavalerie, Pistolet à pierre, Latte,

Cavalry, Flint Pistol, Straight Sabre,

1 si 2 unités de cavalerie ou lanciers lourds

Gholam-tofagnchi en cavalerie

0

0

Cavalerie, Pistolet à pierre, Latte,

Cavalry, Flint Pistol, Straight Sabre,

1 pour 2 unités de cavalerie de la Garde

Artillerie à cheval de la Garde

0

0

Servant d'artillerie volante , Canon 4 à 7 livres, Sabre,

Horse Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Sabre,

1 pour 2 unités de cavalerie de la Garde

Zambureks de la Garde

0

0

Servant d'artillerie sur chameau, Fusil de rempart, Sabre,

Camel Artilery crew, Rampart Musket, Sabre,

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

-

Sarbaz

0

12

IPS

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

-

/ /

-

Sarbaz de deuxième ligne

0

8

IPS

OM

0

0

1

2

3

3

R

M

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

-

/ /

-

Sarbaz de réserve

0

15

IPS

OM

0

0

1

2

3

3

N

H

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

-

Sarbaz de faible qualité

0

8

IPS

OM

0

0

1

2

3

3

R

M

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

-

Sarbaz de faible qualité entraînés

0

4

IPS

OM

0

0

1

2

3

3

V

E

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

1 pour 2 des précédentes

Infanterie tribale

0

40

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

H

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

-

Infanterie tribale volontaire

0

20

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

E

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

1 pour 2 des précédentes

Tofangchi

0

15

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

H

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

-

Janbaz

0

8

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

M

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

-

Janbaz entraînés

0

4

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

V

E

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

1 pour 2 des précédentes

Sarbaz légers

0

4

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

-

/ /

-

Sarbaz légers fusils rayés

0

4

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Fusil rayé à silex

5

4

1

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

-

/ /

-

Infanterie tribale

0

40

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

H

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

-

Infanterie tribale volontaire

0

20

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

E

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

1 pour 2 des précédentes

Tribus guerrières comme Ghilans

0

6

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

H

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

-

Tribus guerrières fanatiques

0

6

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

F

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Remplacent précédents

Jazairichis

0

4

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

H

Jezail

5

5

1

1

Tir monté= -1 portée - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

-

Shamkhalchis

0

2

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

E

Jezail

5

5

1

1

Tir monté= -1 portée - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

-

Levées urbaines et Eelajauree

0

10

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

D

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

-

Milices tribales

0

20

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

H

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

-

Milices tribales entraînées

0

10

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

H

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

1 pour 2 des précédentes

Cavalerie tribale ou de milice

2

25

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

R

H

Pistolet à pierre

1

5

1

1

Ignore armure

Sabre

5

0

1

-

/ /

-

Cavalerie tribale ou de milice

0

25

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

E

Pistolet à pierre

1

5

1

1

Ignore armure

Sabre

5

0

1

-

/ /

Remplacent précédents

Cavalerie tribale ou de milice d'élite

0

8

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

V

E

Pistolet à pierre

1

5

1

1

Ignore armure

Sabre

5

0

1

-

/ /

Kurdes ou Circassiens – 1 pour 3 des précédents

Cavalerie tribale ou de milice avec lance

0

6

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

E

Pistolet à pierre

1

5

1

1

Ignore armure

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

1 pour 4 des cavaliers lourds tribaux

Lanciers tribaux ou de milice d'élite

0

2

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

V

E

Pistolet à pierre

1

5

1

1

Ignore armure

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

1 pour 3 des précédents

Cavalerie de choc des Joushan-pushan

0

4

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Latte

4

0

1

-

/ /

-

Cavalerie de choc des Joushan-pushan lanciers

0

4

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Remplacent précédents

Ghulams des princes ou provinciaux

0

4

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Latte

4

0

1

-

/ /

-

Cavalerie tribale ou de milice

4

40

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

H

Pistolet à pierre

1

5

1

1

Ignore armure

Sabre

5

0

1

-

/ /

Arab, Qajar, Turkoman, Kurd, Lurs, Ashfar, Lesghis etc

Cavalerie tribale ou de milice

0

40

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Remplacent précédents

Cavalerie tribale ou de milice d'élite

0

10

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

V

E

Pistolet à pierre

1

5

1

1

Ignore armure

Sabre

5

0

1

-

/ /

1 pour 3 des précédents

Cavalerie tribale ou de milice avec lance

0

15

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

E

Pistolet à pierre

1

5

1

1

Ignore armure

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

1 pour 4 des cavaliers légers tribaux

Lanciers tribaux ou de milice d'élite

0

4

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

V

E

Pistolet à pierre

1

5

1

1

Ignore armure

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

1 pour 3 des précédents

Pièces de siège

0

2

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

R

M

Canon 18 livres et plus

12

4

1

3

Ignore armure

Dague

6

0

1

-

/ /

1 pour 5 unités d'infanterie

Artillerie moderne

0

3

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Canon de 8 à 11 livres

10

4

1

2

Ignore armure

Dague

6

0

1

-

/ /

1 pour 5 unités d'infanterie

Canons légers

0

3

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

Dague

6

0

1

-

/ /

1 pour 5 unités d'infanterie

Canons sur pivots

0

2

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Canon moins 4 livres

6

5

2

2

Ignore armure

Dague

6

0

1

-

/ /

1 pour 5 unités

Artillerie à cheval

0

3

SAV

OM

0

0

1

3

1

5

N

M

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

Sabre

5

0

1

-

/ /

1 pour 4 unités de cavalerie

Zambureks

0

2

SAD

OM

0

0

1

3

1

5

N

M

Fusil de rempart

6

5

1

1

Ignore armure

Sabre

5

0

1

-

/ /

1 pour 4 unités de cavalerie

Seulement sous le même général si le Shah ou un Prince du sang

Bataillon Bagaderan

0

1

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

-

/ /

-

Régiment du Prince héritier "Veli Ahed"

0

2

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

-

/ /

-

Keshicksi

0

2

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

1 pour 4 unités d'infanterie

Nasaktchis

0

2

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

1 pour 4 unités d'infanterie

Gholam-tofagnchi en infanterie montée

0

2

ICM

OM

0

0

1

3

3

3

N

M

Jezail

5

5

1

1

Tir monté= -1 portée - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Remplacent Gholam-tofagnchi en cavalerie

Gholam-Shah

0

1

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

M

Pistolet à pierre

1

5

1

1

Ignore armure

Latte

4

0

1

-

/ /

1 si 2 unités de cavalerie ou lanciers lourds

Gholam-tofagnchi en cavalerie

0

2

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

M

Pistolet à pierre

1

5

1

1

Ignore armure

Latte

4

0

1

-

/ /

1 si 2 unités de cavalerie ou lanciers lourds

Artillerie à cheval de la Garde

0

1

SAV

OM

0

0

1

3

1

5

N

M

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

Sabre

5

0

1

-

/ /

1 pour 2 unités de cavalerie de la Garde

Zambureks de la Garde

0

1

SAD

OM

0

0

1

3

1

5

N

M

Fusil de rempart

6

5

1

1

Ignore armure

Sabre

5

0

1

-

/ /

1 pour 2 unités de cavalerie de la Garde

Les minima sont donnés pour des armées permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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