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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Plans de Terrains pour "combats de rencontre"
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées du XIXe Siècle -

Armée NA 03 - Sikhs (1799 - 1849)

L’Empire sikh (en panjabi : Khalsa Raj) était un empire du sous-continent indien, dont la souveraineté s'étendait sur le Penjab entre 1799 et 1849. Il fut fondé par les Khalsa, un ordre chevaleresque des Sikhs, sous la gouvernance du prince Ranjît Singh. Il trouve ses origines dans le déclin de l'empire moghol.

Le sikhisme est basé sur les enseignements spirituels du gourou Nanak, le premier gourou (1469-1539), et des neuf gourous sikhs qui lui ont succédé. Le dixième gourou, Guru Gobind Singh, a nommé l'Écriture sikh Guru Granth Sahib comme son successeur, mettant fin à la lignée des gourous humains et faisant de l'Écriture le guide spirituel éternel et religieux des Sikhs. Le sikhisme rejette les affirmations selon lesquelles une tradition religieuse en particulier détiendrait le monopole de la vérité absolue. Le sikhisme a évolué à une époque de persécution religieuse. Deux des gourous sikhs - Guru Arjan (1563-1605) et Guru Tegh Bahadur (1621-1675) - ont été torturés et exécutés par les dirigeants moghols après avoir refusé de se convertir à l'islam. La Khalsa a été fondé par le dernier gourou sikh, Guru Gobind Singh.

Ranjît Singh fut couronné le 12 avril 1801 par Sahib Singh Bedi, un descendant de Gurû Nanak, coïncidant avec le Vaisakhi (fête commémorant l'établissement des Khalsa), créant un État politique unifié sikh.

La Khalsa était la force militaire de l'empire sikh, formée en 1799 avec la capture de Lahore par Ranjit Singh qui entraina la formation d'un Empire politique Sikh. A partir de là, l'armée s'est modernisée à l'Européenne, avec des conseillers français comme Jean-Francois Allard, Jean-Baptiste Ventura ou Claude-Auguste Court et britanniques, déserteurs du Rajj. Elle était divisé en trois ailes: les Fauj-i-Khas (élites), Fauj-i-Ain (forces régulières) et Fauj-i-Be Qawaid (irréguliers). Grâce aux efforts continus du Maharaja et de ses officiers européens, elle devint progressivement une force de combat de premier plan dans la région. Ranjit Singh améliore la formation et l'organisation de son armée. Il réorganise ses responsabilités et établit des normes de performance en matière d'efficacité logistique dans le déploiement, la manœuvre et le tir de précision des troupes. Il réforme les effectifs pour mettre l'accent sur le tir en salves plutôt que la cavalerie et la guérilla traditionnelles, et améliore l'équipement des troupes. Le système militaire de Ranjit Singh tente de combiner le meilleur des idées anciennes et nouvelles. Il renforce surtout l'infanterie et l'artillerie. Surtout, il paye les membres de l'armée permanente en salaires, au lieu de la méthode moghole consistant à constituer une armée avec des levées féodales locales.

À son apogée au XIXe siècle, il s'étendait à la passe de Khyber à l'ouest, au Cachemire au nord, au Sind au sud et au Tibet à l'est. Après la mort de Singh en 1839, l'empire est affaibli par des divisions internes et une mauvaise gestion politique. Aussi, les Sikhs étaient minoritaires dans leur propre Empire, la majorité de la population étant Musulmane, avec une forte minorité Hindoue. Par exemple, le Pendjab ne sera jamais majoritairement Sikh.

En 1840, l'Empire Sikh avait sans doute environ 60 % de sa population Musulmane, les Sikhs devaient représenter entre 25 et 30 % de la population, et les Hindous entre 10 et 15 % de la population. Le reste des autres minorités religieuses devait représenter entre 3 et 5 % de la population. En 1849, l'État est dissous après sa défaite dans les guerres anglo-sikhes.

Pendant toute la période, la Khalsa fut preque continuellement en guerre contre l'Afghanistan, que ce soit les empereurs Durrani, les émirs qui lui succédèrent ou les belliqueux chefs tribaux pachtounes. En 1809, l'Armée Sikh repoussa les redoutables Gurkhas qui cherchaient à envahir le Pendjab depuis le Népal. En 1841, un bref conflit les opposa au Tibet, alors sous suzeraineté chinoise. Enfin, en 1845, puis en 1849, deux guerres contre la Compagnie britannique des Indes marquèrent la fin de l'Indépendance Sikh.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Cavalerie* Régulière

12

24

Cavalerie, ,, Sabre, Enthousiastes

Cavalry, ,, Sabre, Enthousiasts

Passer en Arm1

0

24

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

reclasser en Vétérans

0

24

Non défini, ,, Non armé, Vétérans, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Veteran, Enthousiasts

donner Lance

0

24

Non défini, ,, Lance couchée,

Undefined, ,, Lance,

Cavalerie* Tribale

0

60

Cavalerie, ,, Lance courte,

Cavalry, ,, Spear,

reclasser en Enthousiastes

0

40

Non défini, ,, Non armé, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Enthousiasts

reclasser en VE somme Elite

0

20

Non défini, ,, Non armé, Vétérans, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Veteran, Enthousiasts

changer moral en F

0

20

Non défini, ,, Non armé, Fanatiques

Undefined, ,, Unarmed, Fanatics

donner moukala à Cavaliers*

0

84

Non défini, Moukala, Non armé,

Undefined, Moukala, Unarmed,

Après 1840 remplacer Moukala par carabine à percussion

0

20

Non défini, Carabine rayée à percussion, Non armé,

Undefined, Muzzle loading percussion carbine, Unarmed,

Fauj i Ain (Reg)**

96

192

Infanterie Ordre serré, Fusil à pierre, Spécialiste AdP, Recrues, Hésitants

Close order Infantry, Smoothbore musket, swordsman, Raw, Wavering

Fauj i Be Qawaid (Irr)**

50

200

Infanterie , Bouclier, ,, Spécialiste AdP,

Order Infantry, Shield, ,, swordsman,

changer moral en F

0

100

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

passer en artillerie moyenne

0

100

Non défini, Fusil à pierre, Non armé,

Undefined, Smoothbore musket, Unarmed,

reclasser artilleurs en VE

0

40

Non défini, Jezail, Non armé,

Undefined, Jezail, Unarmed,

changer entrainement d'Infanterie** en N

0

0

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

changer entrainement d'Infanterie** en V

0

0

Non défini, ,, Non armé, Vétérans,

Undefined, ,, Unarmed, Veteran,

Artillerie légère

8

30

Servant d'artillerie à pied , Canon 4 à 7 livres, Arme de poing, Enthousiastes

Foot Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Side arm, Enthousiasts

passer en artillerie moyenne

0

30

Non défini, Canon de 8 à 11 livres, Non armé,

Undefined, 8 to 11 Pnd Gun, Unarmed,

reclasser artilleurs en VE

0

0

Non défini, ,, Non armé, Vétérans, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Veteran, Enthousiasts

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Cavalerie* Régulière

12

24

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Sabre

5

0

1

-

/ /

Passer en Arm1

0

24

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

reclasser en Vétérans

0

24

-

0

0

0

0

0

0

6

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

donner Lance

0

24

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Cavalerie* Tribale

0

60

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

reclasser en Enthousiastes

0

40

-

0

0

0

0

0

0

6

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

reclasser en VE somme Elite

0

20

-

0

0

0

0

0

0

6

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

changer moral en F

0

20

-

0

0

0

0

0

0

6

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

donner moukala à Cavaliers*

0

84

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Moukala

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Non armé

0

0

1

-

/ /

Après 1840 remplacer Moukala par carabine à percussion

0

20

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Carabine rayée à percussion (MLR)

4

4

1

1

Ignore armure

Non armé

0

0

1

-

/ /

Fauj i Ain (Reg)**

96

192

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

R

H

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ /

Fauj i Be Qawaid (Irr)**

50

200

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ /

changer moral en F

0

100

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Donner fusils

0

100

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Non armé

0

0

1

-

/ /

donner Jezails

0

40

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Jezail

5

5

1

1

Tir monté= -1 portée - Ignore armure

Non armé

0

0

1

-

/ /

changer entrainement d'Infanterie** en N

0

0

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

changer entrainement d'Infanterie** en V

0

0

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Artillerie légère

8

30

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

E

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

passer en artillerie moyenne

0

30

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Canon de 8 à 11 livres

10

4

1

2

Ignore armure

Non armé

0

0

1

-

/ /

reclasser artilleurs en VE

0

0

-

0

0

0

0

0

0

6

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 3000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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