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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées du XIXe Siècle -

Liste NA 03 - Sikhs (1799 - 1849)

Le sikhisme est basé sur les enseignements spirituels du gourou Nanak, le premier gourou (1469-1539), et des neuf gourous sikhs qui lui ont succédé. Le dixième gourou, Guru Gobind Singh, a nommé l'Écriture sikh Guru Granth Sahib comme son successeur, mettant fin à la lignée des gourous humains et faisant de l'Écriture le guide spirituel éternel et religieux des Sikhs. Le sikhisme rejette les affirmations selon lesquelles une tradition religieuse en particulier détiendrait le monopole de la vérité absolue.

Le sikhisme a évolué à une époque de persécution religieuse. Deux des gourous sikhs - Guru Arjan (1563-1605) et Guru Tegh Bahadur (1621-1675) - ont été torturés et exécutés par les dirigeants moghols après avoir refusé de se convertir à l'islam. La Khalsa a été fondé par le dernier gourou sikh, Guru Gobind Singh.

La Khalsa était la force militaire de l'empire sikh, formée en 1799 avec la capture de Lahore par Ranjit Singh et la formation d'un Empire politique Sikh. A partir de là, l'armée s'est modernisée à l'Européenne, avec des conseillers français comme Jean-Francois Allard, Jean-Baptiste Ventura ou Claude-Auguste Court et britanniques, déserteurs du Rajj. Elle était divisé en trois ailes: les Fauj-i-Khas (élites), Fauj-i-Ain (forces régulières) et Fauj-i-Be Qawaid (irréguliers). Grâce aux efforts continus du Maharaja et de ses officiers européens, elle devint progressivement une force de combat de premier plan dans la région. Ranjit Singh améliore la formation et l'organisation de son armée. Il réorganise ses responsabilités et établit des normes de performance en matière d'efficacité logistique dans le déploiement, la manœuvre et le tir de précision des troupes. Il réforme les effectifs pour mettre l'accent sur le tir en salves plutôt que la cavalerie et la guérilla traditionnelles, et améliore l'équipement des troupes. Le système militaire de Ranjit Singh tente de combiner le meilleur des idées anciennes et nouvelles. Il renforce surtout l'infanterie et l'artillerie. Surtout, il paye les membres de l'armée permanente en salaires, au lieu de la méthode moghole consistant à constituer une armée avec des levées féodales locales.

Pendant toute la période, la Khalsa fut preque continuellement en guerre contre l'Afghanistan, que ce soit les empereurs Durrani, les émirs qui lui succédèrent ou les belliqueux chefs tribaux pachtounes.
En 1809, l'Armée Sikh repoussa les redoutables Gurkhas qui cherchaient à envahir le Pendjab depuis le Népal.
En 1841, un bref conflit les opposa au Tibet, alors sous suzeraineté chinoise. Enfin, en 1845, puis en 1849, deux guerres contre la Compagnie britannique des Indes marquèrent la fin de l'Indépendance Sikh.

Troupes Disponibles

Min

Max

Nom

Description en Français

English Description

96

192

Fauj i Ain (Reg)

Infanterie Ordre serré, Mousquet à pierre, Baïonnettes, Recrues, Enthousiastes

Close order Infantry, Flintlocks, Bayonet, Raw, Enthousiasts

50

200

Fauj i Be Qawaid (Irr)

Infanterie , Bouclier, ,, Arme de poing,

Order Infantry, Shield, ,, Side arm,

0

392

Passer Reg ou Irr en chevronnés

Non défini, ,, Arme de poing, Enthousiastes

Undefined, ,, Side arm, Enthousiasts

0

120

passerreg ou irr en Fauj i Khas

Non défini, ,, Arme de poing, Vétérans, Enthousiastes

Undefined, ,, Side arm, Veteran, Enthousiasts

0

100

passer irr en fanatiques

Infanterie , ,, Arme de poing, Fanatiques

Order Infantry, ,, Side arm, Fanatics

0

100

donner mousquet aux Irr

Infanterie , Mousquet à pierre, Arme de poing,

Order Infantry, Flintlocks, Side arm,

0

40

donner Jezail aux irr.

Infanterie , Jezail, Arme de poing,

Order Infantry, Jezail, Side arm,

12

24

cavalerie régulière

Cavalerie, Bouclier, ,, Lance courte,

Cavalry, Shield, ,, Spear,

0

24

Passer Cav Reg en chevronnés

Cavalerie, Bouclier, ,, Lance courte, Vétérans, Enthousiastes

Cavalry, Shield, ,, Spear, Veteran, Enthousiasts

0

60

Cavalerie tribale, lance, épée, bouclier

Cavalerie, Bouclier, ,, Lance courte,

Cavalry, Shield, ,, Spear,

0

40

passer Cav tribaux en enthousiastes

Cavalerie, Bouclier, ,, Lance courte, Enthousiastes

Cavalry, Shield, ,, Spear, Enthousiasts

0

20

psaser cav tribaux en vétérans

Cavalerie, Bouclier, ,, Lance courte, Vétérans,

Cavalry, Shield, ,, Spear, Veteran,

0

20

passer Cav tribaux en Fanatiques

Cavalerie, Bouclier, ,, Lance courte, Fanatiques

Cavalry, Shield, ,, Spear, Fanatics

0

72

donner mousqueton à cav reg ou tribaux

Cavalerie, Bouclier, Mousqueton à silex, Arme de poing,

Cavalry, Shield, Flint cavalry gun, Side Arm,

8

24

Artillerie

Servant d'artillerie à pied , Canon moins 4 livres, Arme de poing, Enthousiastes

Foot Artilery crew, Under 4pnd Gun, Side arm, Enthousiasts

0

24

passer artilleurs en élite

Servant d'artillerie à pied , Canon moins 4 livres, Arme de poing, Vétérans, Enthousiastes

Foot Artilery crew, Under 4pnd Gun, Side arm, Veteran, Enthousiasts

0

12

passer en canon moyen

Servant d'artillerie à pied , Canon 4 à 7 livres, Arme de poing, Enthousiastes

Foot Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Side arm, Enthousiasts

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Fauj i Ain (Reg)

96

192

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

R

E

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

 

/ /

Fauj i Be Qawaid (Irr)

50

200

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

N

Non Tireur

0

0

0

0

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Passer Reg ou Irr en chevronnés

0

392

-

0

0

0

0

0

0

6

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

passerreg ou irr en Fauj i Khas

0

120

-

0

0

0

0

0

0

6

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

passer irr en fanatiques

0

100

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

donner mousquet aux Irr

0

100

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

N

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

donner Jezail aux irr.

0

40

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

N

Jezail

5

5

1

1

Tir monté= -1 portée - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

cavalerie régulière

12

24

MCM

OM

0

1

1

4

5

1

N

N

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

4

0

1

 

/ /

Passer Cav Reg en chevronnés

0

24

MCM

OM

0

1

1

4

5

1

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

4

0

1

 

/ /

Cavalerie tribale, lance, épée, bouclier

0

60

MCM

OM

0

1

1

4

5

1

N

N

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

4

0

1

 

/ /

passer Cav tribaux en enthousiastes

0

40

MCM

OM

0

1

1

4

5

1

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

4

0

1

 

/ /

psaser cav tribaux en vétérans

0

20

MCM

OM

0

1

1

4

5

1

V

N

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

4

0

1

 

/ /

passer Cav tribaux en Fanatiques

0

20

MCM

OM

0

1

1

4

5

1

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

4

0

1

 

/ /

donner mousqueton à cav reg ou tribaux

0

72

MCM

OM

0

1

1

4

5

1

N

N

Mousqueton à silex

3

5

2

1

Tir monté= -1 tir/tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Artillerie

8

24

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

E

Canon moins 4 livres

6

5

2

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

passer artilleurs en élite

0

24

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

V

E

Canon moins 4 livres

6

5

2

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

passer en canon moyen

0

12

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

E

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 3000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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